#10 游戲中的Level-up心態(tài)與Growth Mindset

這篇文章寫作于2017年3月,更像是在先前論述的:游戲是嚴(yán)肅/無用/只是游戲的數(shù)重基本特點(diǎn)上來說,將游戲作為一種相對(duì)安全的嘗試的經(jīng)驗(yàn)場(chǎng)域,我們相信自己可以越玩越好,而確實(shí)也在這個(gè)過程中學(xué)習(xí)得更多。
不過從現(xiàn)在的視角上出發(fā)來看呢,這不僅僅是因?yàn)橛螒蛑幸肓怂^游戲化(Gamification)的各種PBL設(shè)計(jì),更多的是游戲本身,就是游戲內(nèi)經(jīng)驗(yàn),關(guān)卡設(shè)計(jì)的心思,F(xiàn)un的學(xué)習(xí)趨向(如項(xiàng)飚在《把自己作為方法》談話中提到的那樣),游戲本身就是游戲內(nèi)知識(shí)的一個(gè)學(xué)習(xí)的最好路徑,玩家在實(shí)踐中驗(yàn)證經(jīng)驗(yàn),反饋迅速明顯,在《游戲改變學(xué)習(xí)》一書語言學(xué)家就提出了教育應(yīng)該向游戲?qū)W習(xí)的36條方向,這個(gè)思路和用游戲放在教育中,或者教育游戲化,或者功能游戲都有一個(gè)更進(jìn)一步的思路,因?yàn)榛蛟S它真正地將游戲放在了一個(gè)教育應(yīng)該去努力學(xué)習(xí)改變自己的主體性的地位。
同樣的思索可能在后續(xù)的《最好沒有“嚴(yán)肅游戲”》一文中有類似的思考。
最近越發(fā)感受到游戲與教育相關(guān)的問題成為了很多人切身的問題,不僅僅是處理家長(zhǎng)和小孩的問題,關(guān)于小孩與家長(zhǎng)如何正確對(duì)待游戲,選擇和認(rèn)知游戲。還有更進(jìn)一步,游戲中有什么,游戲是值得學(xué)習(xí)的,游戲可以給教育帶來什么?有待思考和探索。
2020.9.6

好吧,我承認(rèn)我是一個(gè)沒有什么游戲天賦的人;
不算是硬核玩家,
估摸只能稱得上愛好者。
但我知道我是好勝的。
我曾經(jīng)有段時(shí)間喜歡拿起別人的手機(jī),找到他們玩的游戲,然后看準(zhǔn)了最高分,然后花上個(gè)幾十次、幾百次的嘗試去打破他們的記錄,然后再美滋滋地把手機(jī)還給他們。
比如《Fruit Ninja》,《Doodle Jump》,甚至《俄羅斯方塊》
然后當(dāng)我把手機(jī)還給他們的時(shí)候,
通常我會(huì)被揍(罵)一頓,然后他們就刪掉了那個(gè)游戲。
但是也有少數(shù)的人,不會(huì)服氣,
反過來也開始鉆研、想著打破我的紀(jì)錄,形成了一個(gè)良好,有趣的競(jìng)爭(zhēng)互動(dòng)。
而后者,
是有趣的人,
也是游戲的人。
1
最近我的文章都在總結(jié),闡述游戲的特點(diǎn):
1.游戲是無用的?玩游戲是不是在浪費(fèi)時(shí)間?
2.游戲者知道自己在玩游戲?我知道自己在玩游戲,所以我不相信
然后大概閱讀難度在第二篇達(dá)到了一個(gè)小高峰(居然還有那么多人贊賞真的超感動(dòng)T T。)
今天嘗試來說明游戲有著的第三個(gè)特點(diǎn):
玩游戲的人知道自己會(huì)成長(zhǎng)
2
玩游戲的人知道自己會(huì)成長(zhǎng)。
聽起來好像還是很廢話的樣子,
但是依舊重要。
這也是在做游戲設(shè)計(jì)心理分析的時(shí)候欠缺的一個(gè)大前提。
當(dāng)大家都在分析“這游戲怎么這么好玩!”“為什么根本停不下來!”的時(shí)候,
所沒有意識(shí)到的一點(diǎn)前提:
玩游戲的人知道自己會(huì)成長(zhǎng),
他們知道自己會(huì)玩得越來越好。
當(dāng)他們上手一個(gè)游戲的時(shí)候,(這時(shí)候可以腦補(bǔ)《黑暗之魂》)
他們?cè)缇皖A(yù)設(shè)了自己會(huì)“死”,早就知道自己可能會(huì)“死”個(gè)千百次,
但他們知道,
在這些死亡的過程中,他們?cè)诔砷L(zhǎng),
他們腦內(nèi)的神經(jīng)突觸開始構(gòu)成新的聯(lián)結(jié),他們就像在掌握著一門新的語言,
他們會(huì)越來越熟練,
其中內(nèi)在運(yùn)行的肌理在他們眼中越發(fā)的清晰明了。
所以他們心態(tài)放得很好,
談笑間先死個(gè)幾十次次,都不是事。
我發(fā)現(xiàn)這大概是玩游戲的人的特點(diǎn),
3
TED:Jane McGonigal:游戲創(chuàng)造美好生活
TED:The Power of believing that you can improve
這邊有兩個(gè)TED剛好可以形成一個(gè)重要的互補(bǔ),
剛好構(gòu)成“為什么小時(shí)候玩游戲那么有意思,那么專注?”的兩個(gè)解釋:
1.游戲設(shè)計(jì):游戲化、《游戲改變世界》,所說的游戲組件,設(shè)計(jì)理論的部分。
借鑒游戲設(shè)計(jì)的思路來說明小時(shí)候玩的游戲,
其一便是
“小時(shí)候的那些游戲設(shè)計(jì)得非常好!”
這是事實(shí)。
老任《超級(jí)馬里奧》的手感,小霸王上的《坦克大戰(zhàn)》,或者是《CS》《紅警》這樣的游戲,在當(dāng)時(shí)那個(gè)卡帶或者光碟都只有一丟丟容量的時(shí)候,給我們帶來了最大的樂趣。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和機(jī)制的優(yōu)雅是現(xiàn)在大部分游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)所不能及的,也是設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)習(xí)的。
但這個(gè)只能解釋一問題的部分。
2.成長(zhǎng)型心智 Growth Mindset:
大部分愛玩游戲的小孩都是“聰明的”,但這種靈氣,似乎隨著年紀(jì)的增大慢慢消散。
其中很大一部分原因我覺得和Dweck教授所說的Growth Mindset,也就是成長(zhǎng)型心智有關(guān)系。
Dweck教授認(rèn)為,評(píng)定成績(jī)方式如果不是按照通過/未通過來評(píng)價(jià),而是按照通過/還沒有(not yet)這樣的方式,會(huì)大大地改變小孩的心態(tài)。
她給了一部分10歲的孩子很難的題目。
一部分小孩反應(yīng)很積極,他們覺得這些題目很有挑戰(zhàn),他們很專注,因?yàn)樗麄冎溃?/p>
他們的能力是可以提升的。
另一部分只覺得這簡(jiǎn)直是場(chǎng)災(zāi)難,因?yàn)樗麄冇X得自己的智商,能力不足以完成,覺得挫敗。
因?yàn)樗麄儼涯芰醋魇枪潭ǖ模‵ixed Mindset)
Dweck教授給出了兩種發(fā)展成長(zhǎng)型心智的辦法:
改變贊美的方式。如:你真是個(gè)天才,做什么都那么厲害。你真是笨到家了等等,這樣的稱贊對(duì)于孩子的傷害都非常大。與這種贊美孩子的智力與天賦的方式相比,去贊美他們努力的過程,他們的策略,專注,堅(jiān)持不懈,他們的提高。這些才是正確的贊揚(yáng)方式。過程式的贊美(Process praise) 下的孩子往往適應(yīng)能力更強(qiáng)。
游戲。她與華盛頓大學(xué)的專家們合作做了一款線上的數(shù)學(xué)游戲。這款游戲同樣是基于過程獎(jiǎng)勵(lì)的,不在于回答的對(duì)、錯(cuò),而在于回答者的堅(jiān)持不懈,解決問題的策略與過程。就比如不是因?yàn)槟忝蓪?duì)了答案而給予獎(jiǎng)勵(lì),而是你回答的過程。這個(gè)游戲找了很多內(nèi)地城市的小孩做實(shí)驗(yàn),結(jié)果是他們一年后在數(shù)學(xué)考試中居然大大超過了條件更好地區(qū)的孩子。因?yàn)樗麄冎坝X得“我天生就比他們笨,我覺得我的貧窮是不可避免的?!?,“平等”發(fā)生了。
@動(dòng)機(jī)在杭州老師也提到過的:
成長(zhǎng)型心智最重要的地方在于,突破自我中心和過度自我關(guān)注的束縛,提供了一種從成長(zhǎng)和發(fā)展的角度看問題的視角。
從這種觀點(diǎn)出發(fā),我們可能就不會(huì)再被外在評(píng)論所構(gòu)筑起來的完美的“假想自我”所束縛。因?yàn)槲覀儠?huì)相信內(nèi)在的自我應(yīng)該是流變的,是可以成長(zhǎng)的,而不是僵化固定的,我們不是完美的,但我們可以變得更好。
在這樣一種放松的,著眼于過程的狀態(tài)下,我們卸下自我防御的盔甲,我們就可以把更多的注意力放在事情本身,而不是讓“迎合他人的評(píng)價(jià)”這樣的外在動(dòng)機(jī),擠壓走了“享受事情本身”的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。(這和“玩游戲有沒有用”的邏輯和價(jià)值導(dǎo)向是一致的)
拿第一個(gè)視頻中的Jane McGonigal在演講中所提到的
未來世界上有一潛力遠(yuǎn)未被開發(fā)出來的群體——玩家。玩家花在游戲上的總時(shí)間多得讓人難以想象(見下圖)。假如一萬個(gè)小時(shí)理論是有效的話,那么這一群人就應(yīng)該特別擅長(zhǎng)于做“某一件事情”。

這件事是什么事呢?我覺得應(yīng)該是在一種挑戰(zhàn)的框架下積極解決問題的能力。
在這一種框架下的他們,他們積極地去面對(duì)挑戰(zhàn),甚至自我設(shè)限來創(chuàng)造挑戰(zhàn)。
他們不氣餒,
“努力就會(huì)有回報(bào)”,
他們相信,
自己可以改變世界。
4
我和Dweck教授著眼點(diǎn)的不同在于,她強(qiáng)調(diào)基于程序夸獎(jiǎng)的價(jià)值,而我上文則更強(qiáng)調(diào)大部分的游戲本身,或者說游戲者自身就預(yù)設(shè)的前提。
很多的游戲內(nèi)都有“成長(zhǎng)性”在其中,
無論是數(shù)值,還是玩家的技巧;
這種設(shè)定以及實(shí)打?qū)嵉胤答伜蛿?shù)據(jù)帶來的“成長(zhǎng)的希望”影響力巨大,
也導(dǎo)致現(xiàn)在市面上也有很多產(chǎn)品,大部分也力圖以“游戲化”的思維體現(xiàn)。
已經(jīng)形成一種趨勢(shì)。
就拿數(shù)量最多的教育類舉例。
大多數(shù)的教育軟件都加入了輕微的游戲化:
1.以數(shù)學(xué)線上教育為主的可汗學(xué)院(Khan Academy)、Duolingo、Memrise等

很漂亮的Avatar頁面,很Pokemon風(fēng)格的小精靈。
但是其實(shí)它太過強(qiáng)調(diào)PBL(分?jǐn)?shù)、徽章、排行板)這種游戲設(shè)計(jì)的工具性要素了。大量的成就其實(shí)在這種情況下是依舊擠壓了內(nèi)在的動(dòng)機(jī),感覺是不好的。雖然似乎是游戲化,但并不是真的“游戲化”,因?yàn)槠鋬?nèi)核依舊是答題--對(duì)錯(cuò)--得分的一個(gè)套路。
這樣的思路同樣包括一大票如多鄰國(guó)、憶術(shù)師一樣的軟件。
2.Memorado

雖然其自稱是由來自德國(guó)各種腦科學(xué)專家,心理學(xué)家,以及游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的大腦鍛煉的教育軟件,有科學(xué)理論支持等等,但依舊不妨礙讓我覺得這個(gè)軟件一上來就不斷廣告要收你一年100+的年費(fèi)很沒臉...
我覺得游戲設(shè)計(jì)師可以去搶教育軟件的飯碗了,雖然感覺可能就和殺雞用牛刀一樣...
雖然我覺得他收費(fèi)很討厭,設(shè)計(jì)的游戲也好像也簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單,但是不得不說——這軟件已經(jīng)初步脫離掉了單純的“游戲化”,而是真正地以游戲的面貌出現(xiàn)的。
至于鍛煉大腦?不好意思,我覺得可能大部分的速死類手機(jī)游戲可以做到同樣的效果...
3.Elevate
大概是學(xué)英語最好的軟件了。
且不說語言習(xí)得意義上的好。
其輕量的PBL要素就很適度;

開啟PRO版本后,就可以看到有特別多的各類游戲。
這不再是簡(jiǎn)單的答題—得分的套路,而是大部分都能夠真的能構(gòu)成“游戲”。
時(shí)間限制--生命值--分?jǐn)?shù)等等,
結(jié)尾后的反饋總結(jié),能力值地上升;
界面的UI設(shè)計(jì),甚至游戲界面的反饋和設(shè)計(jì)許多都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劣質(zhì)手機(jī)游戲...

4.Dragon Box
評(píng)論區(qū)@saochen同學(xué)所提到的一款兒童學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用。
Dragonbox Math Apps - Empower Kids!
沒有接觸過所以并不清楚。
介紹上來看
比如代數(shù)游戲 12+
方程式起初用卡通圖片表示,然后逐漸被字母和數(shù)字代替,并且在一個(gè)有趣的、好玩的游戲環(huán)境中逐步被介紹的。
并且似乎在一些嚴(yán)肅游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)中都有很好的表現(xiàn)。
5.CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game
這就讓我想起來了我曾經(jīng)玩過一陣子的編程學(xué)習(xí)游戲。
當(dāng)時(shí)還饒有興致地玩了挺久,雖然現(xiàn)在還是不會(huì)(ノへ ̄、)捂臉

現(xiàn)在想起來,這個(gè)2013年就已經(jīng)開始有的項(xiàng)目各方面都非常完善,作為網(wǎng)頁端運(yùn)行非常合適。
在這種情況下,指不定真能夠:
沉迷學(xué)習(xí),不能自拔。
5.
其實(shí)說來說去,
游戲也只是一個(gè)更好的入口,一個(gè)改變的可能,并不是拯救世界的良藥。
對(duì)于真的面如死灰,
缺乏挑戰(zhàn)心理,心智僵化的人來說,
可能即便是在線五分鐘送傳說武器,簽到兩天送iphone的再“好玩”的游戲都難以吸引他。
而對(duì)于真正有著挑戰(zhàn)的心,堅(jiān)信著成長(zhǎng)可能的,
那些真正能夠享受事物本身的那些人,
無論是文曲星上的黑白的俄羅斯方塊,
或者是艱深文獻(xiàn)的閱讀,
對(duì)他們而言都像能變得有趣起來,如同游戲一般。
另,
希望游戲中的人,同樣能夠認(rèn)識(shí)到,
你的生命,你的自我和內(nèi)在
就和游戲中的新手村的那個(gè)小男孩一樣,是能夠歷經(jīng)千難萬險(xiǎn),是能夠最終成長(zhǎng)成大英雄的。
以上。