7個技巧讓你的C4D不卡
總有人覺得C4D對于電腦配置要求很高
有朋友看到我用筆記本air運(yùn)行C4D,表示相當(dāng)驚訝~~
其實只要對C4D運(yùn)行邏輯了解清楚就可以避免很多卡頓,如果不清楚,確實一個小元素都可能讓我們的電腦崩掉
那么今天給大家分享9個技巧
避免不卡(這里是針對日常項目,非常復(fù)雜大型的項目除外)
01?
電腦輸入法沖突
相信很多人都會碰到這個情況,明明電腦配置很高,但幾秒鐘卡一次,這是微軟輸入法和C4D沖突的問題,我們只需要把默認(rèn)輸入法換成其他,比如搜狗 騰訊就可以了

02?
使用實例對象
大部分情況我們需要復(fù)制一個對象,按照以往PS的習(xí)慣,直接復(fù)制對象,這里建議大家使用實例工具進(jìn)行復(fù)制,大大減少文件大小

03?
場景尺寸大小
和PS一樣,畫布尺寸越大對電腦要求越高,但是C4D新建場景沒有尺寸設(shè)置,這個時候有些新同學(xué)無意間可能會把元素做的很大,這里有個方法,就是新建一個立方體進(jìn)行對照

04?
細(xì)分曲面參數(shù)
細(xì)分曲面是個好東西,但是細(xì)分?jǐn)?shù)越大,分段越多,電腦越卡。建議靈活使用編輯器細(xì)分和渲染器,當(dāng)我們操作很卡時可以把編輯器細(xì)分減少,然后又要求渲染效果比較細(xì)致時,可以把渲染器細(xì)分加大。分開控制,非常貼心的功能。

05?
建模分段設(shè)置
在建模時,記住一個口訣,分段越多越大,有時新同學(xué)場景當(dāng)中可能只是一個簡簡單單的立方體但也卡的不行,就是分段太多,分段可以根據(jù)我們渲染的精度來合理設(shè)置,比如場景遠(yuǎn)景時,像素沒那么大,分段可減少,渲染特寫鏡頭時,可增加分段以達(dá)到更好的精度

06?
克隆渲染實例
使用克隆工具時,我們可以默認(rèn)的實例改成渲染實例,這樣大大減少電腦計算壓力

07?
顯卡驅(qū)動
很多人說渲染慢,這個確實難搞,相比PS幾秒鐘就能保存出一張jpg圖片了,但是C4D是要靠渲染出圖的,所以這個就跟顯卡相關(guān)了,所以大家可以盡可能的把顯卡配置提高以提升渲染速度

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