《產(chǎn)子救世錄PLUS》:要啥啥不行,生娃第一名

前言
我想,大多數(shù)玩家之所以會對《產(chǎn)子救世錄PLUS》產(chǎn)生興趣,大概是因為其概念實在是很有趣——什么,十二個女主角?什么,和女主角生孩子?什么,和孩子們一起組隊探索迷宮打怪?紳士玩家們自不必說,而即使是并不那么紳士的玩家也會好奇——開發(fā)商Spike Chunsoft究竟會怎么在這樣一款全年齡向的游戲中來表現(xiàn)辣種讓人興奮的情節(jié)呢?帶著這樣的疑問,我開始了游戲體驗之旅,然后結果…居然意外的還行?


雖看似不正經(jīng)但其實是正經(jīng)游戲
首先我必須強調(diào)《產(chǎn)子救世錄PLUS》是一款全年齡向的迷宮RPG游戲,所以真的期待會發(fā)生點什么***事件的同學可以死心了,只能說是勉強有些泳裝福利啥的,在這上面Spike Chunsoft很懂的,在確定完人物姓名生日之后就問你要不要把巫女們的服裝換成泳裝。老實說,我其實并不是那種紳士的那么直接的人,但還是很誠實的點下了“是”的按鍵。

只不過換成泳裝也就是巫女們的建模變成了泳裝外形,立繪并不會變,就有點可惜。

在本作中,主角弓削一樹是個整天在家打游戲的廢宅,放學后被青梅竹馬粉月真晝叫到天臺上,然后得知了一個讓人震驚的消息——她居然懷孕了?(誤)然后孩子還不是我的?(大誤)

這開幕雷擊之后,主角和真晝被莫名吸入了一個被“星之力”所包圍的世界,在這里他們得知了自己需要拯救世界的使命。然而拯救世界的方法也非常無厘頭——男主角通過和包括真晝在內(nèi)的十二個巫女生孩子,然后率領一窩孩子們?nèi)ヌ剿髅詫m擊敗敵人。


無處不在的GALGAME要素
雖然表面上《產(chǎn)子救世錄PLUS》是一款RPG游戲,但就個人體驗下來這完全是GALGAME?。∑骄阆聛砻窟M行幾分鐘劇情就會遇到對話選項,然后制作組還非常貼心的在每個選項處提供了SAVE與LOAD的功能,方便玩家選錯了選項導致好感度降低時可以重來。之所以有這么友好的設定,是因為好感度可以算是本作中最重要的要素了。

事實上,玩家們每周最主要的任務就是有選擇的和巫女們聊天(每周能聊的巫女數(shù)量在系統(tǒng)上是做了限制的),然后讓巫女們的好感度得到提升,這樣一起生出的孩子屬性才好。
本作中雖然生孩子整的花里胡哨的,但其實也就是類似于美少女戰(zhàn)士變身的那種水準,而且動畫大概就3秒鐘,男女主角一握手孩子就生下來了——沒錯,真的就是這樣生孩子。放棄幻想吧,朋友,這非常類似于全年齡向GALGAME中那種氛圍很好然后屏幕一黑接著就第二天早上了的感覺。

不過有一說一,游戲的劇情還是挺合我這種日常系GALGAME玩家的口味的,氛圍很輕松,搞笑點也不少,值得體驗一番。


RPG玩法本質(zhì)上是刷刷刷
雖然我抱著鉆研的精神仔細的閱讀了本作的全部系統(tǒng)說明、戰(zhàn)斗說明,但很快我發(fā)現(xiàn)這基本上沒啥用——RPG部分相對來說很枯燥,玩家如果一直手動玩怕是要瘋。生孩子——選孩子組隊——去迷宮打怪升級獲取經(jīng)驗裝備——繼續(xù)生更強的孩子——選孩子組隊…游戲大概是這樣一個循環(huán)。玩家玩久了會發(fā)現(xiàn)這完全就是一個數(shù)值游戲,迷宮中的怪基本同模、孩子們除了衣服有些區(qū)別外基本同模而且經(jīng)常要換人,我到現(xiàn)在也記不得哪一個孩子叫什么是什么職業(yè)。也就是您沒法從本作中體會到RPG最核心的要素,即培養(yǎng)角色的樂趣。

戰(zhàn)斗部分其實也很無聊,主角帶著四人一組的孩子們呈圈型圍繞著怪物。然后從怪物背后側左右兩方進行攻擊能命中弱點提升傷害,其他沒啥特別需要說明的地方。玩家所需要做的就是調(diào)整位置、選擇一下是普通攻擊還是技能攻擊,戰(zhàn)斗演出雖然還不錯但總體比較無趣。好在制作組非常貼心的提供了自動戰(zhàn)斗與一鍵自動配裝功能,玩家在迷宮中只需要跑跑圖就好。


結語

雖然以RPG的要求來看《產(chǎn)子救世錄PLUS》,可能在玩法上的重復度較高讓游戲整體略顯枯燥,但如果您轉(zhuǎn)變思維從GALGAME的角度來看的話,把重心放在看看劇情、撩撩妹子培養(yǎng)好感度,然后戰(zhàn)斗就全自動,玩起來還是比較愜意的,也能夠從中獲得不少樂趣的。
綜合評分:7/10
推薦人群:想同時體驗GALGAME和RPG的玩家,對本作題材真的很感興趣的玩家
文:莉莉西亞(已授權)