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《萊莎的煉金工房》:不只是“饞身子”,更要感受煉金的樂趣

2020-03-08 10:51 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

前言

古人喜歡豐腴的女性,隨著時間推移審美觀也隨之改變,到了現(xiàn)代大部分人都喜歡細腰長腿的女性角色。直到2018年10月特攝作品《電光超人古立特》的原創(chuàng)電視動畫《SSSS.GRIDMAN》的推出,人們被該動畫女主角“寶多六花”的人設所吸引,審美觀再次轉(zhuǎn)變。除去大家都喜歡的黑長直與JK元素,最吸引人的還是寶多六花的豐腴體態(tài),肉肉的大腿的確讓人欲罷不能,高人氣的寶多六花也讓《SSSS.GRIDMAN》在同季度番中擁有相對高的熱度。

同樣因為肉腿人設爆紅的,還有去年九月由GUST制作、光榮特庫摩發(fā)行的煉金工房系列游戲的第21作,也是該系列的最新作《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》。系列游戲從1997年發(fā)售的第一作《瑪莉的煉金工房~薩爾布魯克的煉金術(shù)士~》,發(fā)展至今已經(jīng)二十余年,每代作品以A字母為首位,結(jié)合作品代數(shù),玩家也將系列游戲簡稱為Axx(本作也稱為A21)。

由于系列本身的玩法設定,注定了受眾方面只能是粉絲向作品,與光榮旗下其余游戲IP相比,比如無雙割草向的真三國系列,煉金工房系列的知名度還是低一些。不過,A21的肉腿萊莎讓這個不太知名的游戲系列獲得出乎意料的關(guān)注度,游戲未發(fā)售時與發(fā)售后便占據(jù)了各種游戲資訊媒體的首頁,大量從未游玩過該系列的路人玩家紛紛入坑,系列老玩家感慨道“廿載煉金無人知,一朝大腿天下聞”。

肉腿萊莎的人設確實吸引了不少路人玩家,這都要歸功于角色設計師トリダモノ的不斷用心修改。萊莎最初的人設原畫是帶有一些男孩子氣的農(nóng)家女孩,與系列前作相比整體風格確實有所改變,但開發(fā)團隊普遍認為最初版的萊莎顯得土氣,與其余角色相比沒有亮點所在。トリダモノ便重新修改,得出了熱褲版本的萊莎,再從帽子、服飾元素、配色方面入手以及后續(xù)的細節(jié)調(diào)整,最終版本的萊莎得以定稿。貝雷帽、熱褲、背心、無袖連帽衣,穿上靴子擠出的肉肉大腿,這就是爆紅的“農(nóng)村女孩”萊莎形象,從系列作品所擁有的可愛風角色轉(zhuǎn)變?yōu)樾愿酗L,贏得了大量路人玩家的關(guān)注與喜好。

也許是因為現(xiàn)在人們的審美觀發(fā)生改變,有了18年寶多六花爆紅作為引子,讓來年的萊莎擁有如此高的人氣,使煉金工房系列知名度得以提升。作為路人玩家,萊莎并不是我的入坑作,而是重制版本的黃昏系列三部曲,一開始的確是被可愛的人設畫風所吸引,但游玩后發(fā)現(xiàn)煉金調(diào)和的玩法樂趣非常多,便深愛上了這個系列。所以,還是希望被萊莎吸引而入坑的路人玩家,不只是“饞”萊莎的人設,更要感受煉金玩法的樂趣所在。

有所創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

與此前游玩的黃昏系列三部曲不同,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從角色指令回合制變成了半自動的即時戰(zhàn)斗回合制,玩家在戰(zhàn)斗時將操作一名角色,未操控角色會隨著時間軸推進依次自動攻擊,途中玩家可以任意切換至其他角色,利用好不同角色的技能與先前配置好的煉金道具可以使戰(zhàn)況變得更有利,提高作戰(zhàn)成功率。

初期游玩時由于不熟悉切換操作,部分玩家也許會反應不過來,故建議切換合適的難度游玩,低難度下敵人的時間軸推動速率會大幅度下降,可提供更多的反應時間。如果還是反應不過來,單是操作萊莎也是可以的,但想要提高作戰(zhàn)效率,熟練掌握角色的切換是不可跳過的環(huán)節(jié)。通常來說簡單難度下新玩家已有足夠長時間進行角色切換,接下來就是多次練習,熟練后即可換回正常難度繼續(xù)推進關(guān)卡。

在上場角色的配置方面,本作沒有黃昏系列的前后衛(wèi)角色上場支援設定,玩家只能夠為隊伍配置三名作戰(zhàn)角色。角色職業(yè)屬性設定是創(chuàng)新之處,本作中角色擁有三種職業(yè)屬性,分別是【攻擊者】、【防御者】、【支援者】,玩家可根據(jù)個人喜好為角色更換擁有對應屬性高等級的裝備,以改變角色的職業(yè)屬性。

《夏莉的煉金工房》中前后衛(wèi)支援

本作的角色配置

身為攻擊者職業(yè)的角色可以提供可觀的攻擊力,且戰(zhàn)斗時可獲得額外的重擊加成;身為防御者職業(yè)的角色可提高防御力,并吸引敵人火力;身為支援者職業(yè)的角色可避免成為敵人目標,降低我方的AP消耗或提高AP的獲得量。即便隊伍只有一名角色是攻擊者(防御者、支援者),也能輕易擊敗敵人(大幅度減輕敵人對我方的傷害、獲取AP更容易),具體的陣容配置可按玩家自己的戰(zhàn)術(shù)進行搭配。

此外,本作新加入了【AP】(Action Point)行動值與【CC】(Core Charge)核心值設定,角色在攻擊敵人時會積累AP,當AP累積到最大值時可提升【戰(zhàn)術(shù)等級】(Tactic Level),戰(zhàn)術(shù)等級越高,所需的AP值也相應提升。提升戰(zhàn)術(shù)等級后角色的普通攻擊會變成多段連續(xù)攻擊,不僅AP獲取速度變快,角色的技能也會有所強化。使用煉金道具會消耗道具所對應的CC值,CC值消耗完畢后無法再次使用道具,戰(zhàn)斗時可通過將其余作用較小的道具轉(zhuǎn)化為CC值,以便使用更具針對性的強力道具。

作戰(zhàn)時畫面左上角會顯示出同伴發(fā)出的行動指令,如【發(fā)動魔法攻擊】、【使用道具】等,玩家響應后隊友可發(fā)動強大的指令技能,可對敵人造成十分可觀的傷害。如操作角色遇到危險時,這時同伴會發(fā)出普通指令,相比起行動指令條件比較簡單,達成后可為操作角色恢復HP值。

當敵人發(fā)動特殊攻擊、或是處于破防狀態(tài)時,消耗10點AP執(zhí)行快速行動,達成追加指令后可發(fā)帶有強大破防值得追加技能,從而阻止敵方的特殊攻擊。不過在快速行動下角色只能使用煉金道具與技能,無法執(zhí)行普通攻擊操作,故發(fā)動與否需根據(jù)AP剩余量是否充足,避免出現(xiàn)快速行動后沒有剩余的AP值用來發(fā)動技能攻擊的尷尬情形。

調(diào)和玩法門檻降低,但可玩性也降低了

雖然肉腿萊莎很吸引人,但也不能忽略作為煉金工房系列的核心玩法【道具調(diào)和】。相比起此前游玩的黃昏系列三部曲,本作的煉金調(diào)和系統(tǒng)簡化了許多,降低了入門門檻,從未接觸煉金工房系列的玩家可以快速上手。

調(diào)和需要素材,本作改變了素材的采集方式,萊莎使用不同的采集道具可從同種物品上獲取不同的素材,只要使用合適的道具便可采集到想要的素材,提高了精準度與降低采集的隨機性。除了手動采集,從商人NPC處也可購入部分素材,但價格會稍貴,按需入手即可。

隨著游戲流程推進,煉金工房后續(xù)會增加一個【采集調(diào)和】系統(tǒng),玩家只需要在已經(jīng)擁有的魔法瓶子中加入素材就能生成素材采集地,加入的素材不同所生成的采集地也不同。等級越高的采集地,產(chǎn)出的素材也就越珍貴,不過采集地的怪物會更強大,這點需要注意。使用后的魔法瓶需消耗一定數(shù)值的寶石為其恢復采集地復原值才能再次使用。生成的采集地擁有四位密碼,不同玩家可共享,目前網(wǎng)上已有對應的密碼攻略,有需求的玩家可以自行搜索,以獲取想要的素材。

擁有數(shù)量充足的素材后,回到萊莎的煉金工房便可執(zhí)行道具調(diào)和。本作的調(diào)和系統(tǒng)采用了【調(diào)和樹】的設定,每種調(diào)和道具以數(shù)量不等的材料環(huán)連接而成,材料環(huán)上會顯示需放入的素材名稱、種類,放入材料環(huán)所需屬性值材料、滿足一定數(shù)值后可增加材料環(huán)等級,并解鎖臨近材料環(huán)。每種材料環(huán)提供的效果不同,如提高調(diào)和道具品質(zhì)、提供額外的增益效果等,玩家可根據(jù)實際需求投入合適的素材,自由度非常高。素材投入次數(shù)會隨著角色煉金等級的增加而增加,前期無法調(diào)和出的強力道具,到了中后期便可大方調(diào)制。

與黃昏系列三部曲第二點不同的是,除了劇情推進萊莎會習得新調(diào)和配方,大部分新調(diào)和配方都是由已有的道具調(diào)和配方上衍生出來,可在部分已能調(diào)和道具下方的變化配方欄查看。當玩家在調(diào)和樹上達成擁有新配方材料環(huán)的素材要求后,這時會衍生出新配方,部分新配方的調(diào)和樹上又擁有更強力的新調(diào)和配方,就如同探索一般。在調(diào)和時也不是一帆風順,難免遇到缺少材料的配方,玩家可以網(wǎng)上搜尋相關(guān)素材出處攻略,前進至對應場景采集即可。

本作還加入了【道具重組】的設定。由于前期煉金等級的限制,素材投入次數(shù)過少,無法連接更多材料環(huán),為道具提供額外的品質(zhì)加成與效果增益,通過道具重組玩家可為這些已經(jīng)調(diào)和的道具作后續(xù)的強化。道具重組需要消耗寶石,可通過還原寶石項,將無用的素材還原就能獲取數(shù)量不等的寶石。雖然通過道具重組能強化不完美的道具,但也要注意道具自身的等級是否超過角色靈活度,一旦超過則無法使用,即便道具再強,無法在戰(zhàn)斗時使用也無太大作用。所以在重組道具時,玩家需仔細觀察道具等級是否高于角色靈活度,差不多即可。

總的來說,本作的調(diào)和系統(tǒng)的確有所簡化,但可玩性相比起黃昏系列后兩部曲也降低了許多。在黃昏系列第三作《夏莉的煉金工房》中,玩家調(diào)和時需要考慮的因素更多,比如每種道具的屬性值達到一定程度后會習得新的效果,但并不是每種素材的屬性數(shù)值越高效果則越強,也會出現(xiàn)“屬性值越高MP消耗值越強”的負面效果,此時玩家就需對素材更換以避免負面效果出現(xiàn)。為了讓調(diào)和道具的屬性值增加更多,玩家還得靈活調(diào)整素材的順序與使用合適的順序位、屬性值強化技能。以及由于裝備欄消耗值的緣故,這時就要考慮使用裝備位減少(或增加)技能為調(diào)和道具調(diào)整裝備欄消耗值,調(diào)和過程一環(huán)扣一環(huán),這也是煉金樂趣所在,每個環(huán)節(jié)都充滿更多可能性。

而游玩本作時玩家只需考慮是否擁有材料環(huán)所需素材,品質(zhì)數(shù)值是否足夠高,然后往想要獲取的效果材料環(huán)投入即可。上手難度確實下降了,不過可玩性也不那么充足了,玩起來并沒有《夏莉的煉金工房》那般好玩感。不過,結(jié)合起肉腿萊莎的人設,或許GUST是想通過降低本作的調(diào)和玩法難度,避免入坑的新玩家被看似繁瑣的煉金系統(tǒng)勸退吧,倒也無可厚非。

優(yōu)秀的畫面效果

比起重制版本的黃昏三部曲,本作在畫面選項方面擁有更多的可調(diào)整項,啟動游戲時玩家可從Graphics Options中對陰影質(zhì)量進行調(diào)整,以及是否開啟SSAO、動態(tài)反射、抗鋸齒、DOF、模糊、光束六項額外的畫質(zhì)效果。

將陰影質(zhì)量設置為最高,并打開六項額外畫質(zhì)效果,實機畫面表現(xiàn)比起黃昏系列三部曲要出色太多了。玩家操控萊莎在晝時段的樹林間漫步,太陽光透過茂密樹葉的縫隙照射下來,只要將視稍微調(diào)整便可以看到光圈投射到屏幕上,地上的草叢也會隨著風吹而擺動,真實感非常充足。本作在流暢性優(yōu)化方面做得還是很不錯的,游玩幀數(shù)基本在60幀以上(個人硬件配置為中高端,游玩幀數(shù)可在80幀左右)。

除了畫面表現(xiàn)出色,游戲的人物建模同樣精致,各項細節(jié)都擁有很高的還原度,比起平面立繪的萊莎,3D建模的萊莎更加吸引人。動作流暢度方面也十分優(yōu)秀,萊莎不管是行走還是奔跑都顯得很自然,沒有太強視覺違和感,當然這也要歸功于制作團隊對萊莎建模的某一部位添加了真實的動態(tài)物理效果。雖然冒險重要,游玩時還是時不時會對萊莎認真觀察一番~

本作還提供拍照功能,自由度非常高,玩家可以將包含萊莎在內(nèi)六名角色擺放到場景上,并為其調(diào)整姿勢與位置,按自身需求再調(diào)整濾鏡、畫面邊框等選項,設置好后便可以截圖分享。目前網(wǎng)上已有許多玩家上傳的作品,有閑情雅致的玩家可在冒險與調(diào)和道具之余嘗試一下,說不定能擺出一些奇奇怪怪的畫面呢(滑稽)。

考慮到不是所有玩家的硬件配置都能夠支持特效全開,但也不建議把所有特效都關(guān)閉。下面是將陰影調(diào)至最低并將六項效果關(guān)閉之后的實機畫面,與此前玩的《愛夏的煉金工房》有得一比,不至于非常差只是會有明顯的視覺突兀感。故只建議電腦硬件配置水平非常低的玩家關(guān)閉所有效果游玩,配置稍微好一點的玩家還是把所有選項開啟,至于陰影質(zhì)量量力而行調(diào)整即可,這樣視覺體驗才不會很差。

陰影高、效果全開,兩個世界

影響體驗的方面

  • 動畫時間

在《夏莉的煉金工房》中,角色戰(zhàn)斗勝利后會有較長一段時間的特寫畫面放送,且無法像《愛絲卡與羅吉的煉金工房》快速跳過,非粉絲玩家很容易因這部分等待時間而心生厭煩。本作也有同樣的問題,主要體現(xiàn)在兩個方面。

第一是在戰(zhàn)斗中,當我方角色給予敵人最后一擊后會顯示漸變的白色畫面,并過渡到最終的結(jié)果演示。這段漸變時間同樣無法快進,每次作戰(zhàn)成功都要放送一遍,顯得有點拖沓。

第二是確定調(diào)和道具后的動畫畫面。不同于《夏莉的煉金工房》,在調(diào)和道具時可以直接跳過到最終成品畫面,節(jié)省了大部分時間,而本作只能夠按下A鍵加速動畫播放速度,無法直接跳至最終成品畫面,調(diào)和道具作為核心玩法,這部分等待時間積少成多,對游戲體驗還是有一定的影響的。

  • 交互優(yōu)化

在調(diào)和道具時,玩家難免會投入不合適的素材,這時就要將已經(jīng)投入的素材從材料環(huán)上撤回。但是只能逐項撤回,不能一次性撤回該材料環(huán)上已經(jīng)投入的素材,隨著角色煉金等級提高,后續(xù)能夠調(diào)和更強力的道具,相對應的調(diào)和樹上材料環(huán)數(shù)量也會非常多。如果玩家在調(diào)和強力道具時需要對投入素材作調(diào)整,逐項撤回會非常浪費時間,目前想讓制作團隊后續(xù)追加全素材撤回功能的可能性不高,如果下一作還是采用類似的調(diào)和系統(tǒng),希望能夠加入全素材撤回選項吧~

結(jié)語

考慮到本作的煉金系統(tǒng)簡化許多,上手難度降低,故推薦從未接觸過煉金工房系列游戲入手游玩。游戲本體售價349元,機票DLC售價320元,機票內(nèi)容包含武器皮膚與其余角色的故事,玩家可按需入手。希望入坑玩家不僅喜歡萊莎的人設,更能感受煉金玩法的樂趣所在,愛上煉金工房系列。

從開始不被村里人信任地三個調(diào)皮小鬼,接觸到煉金術(shù)后并建起屬于他們的藏身之處,逐漸成長,利用煉金術(shù)保護伙伴、戰(zhàn)勝強大的怪物,得到村里人的認可,通關(guān)后小伙伴們各自踏上旅途,只剩萊莎一人留守煉金工房,這股寂寞感尤為深刻。希望續(xù)作還能看到長大后的萊莎與小伙伴再聚于此處,這個屬于他們的藏身之處。

On the journey, the stories that we make can't be erased Together we share bittersweet memories

在旅途中所獲得的回憶絕不會消失 一同創(chuàng)造甘苦并存的回憶吧

No matter how far, no matter how long

無論距離有多遠,無論經(jīng)過了多久時間

Don't you forget it's your hand I'll hold to go home

我都想牽起你的手回歸此處 希望你切勿忘記

其實,我們誰不曾幻想過逃離現(xiàn)實日常苦悶的生活,在這樣的世界冒險,穿越大海與翱翔于天際呢?我們每個人都曾這樣幻想過,而萊莎的形象就是我們大部分人的內(nèi)心寫照,掙脫掉這一塵不變的日常枷鎖,走出去便是晴空萬里。

Take a look around here, the same old place It's all the same

即使環(huán)顧四周景色 也依然一成不變

Day by day, the longer that I stay It's such a waste

乏味的日常 不留一絲痕跡

Feel the time goes by, tick-tock. It fades without a trace

只有時間在不斷流逝著

Is there anything that worth the chase There I see the crocus in dreams

有什么事物是值得追求的?在夢中所看見的番紅花

It's monochrome, lifeless and weak Somehow I see. It's not just me

毫無色彩,死氣沉沉且脆弱 雖然不知為何,但每個人都在嘗試著挑戰(zhàn)

that feels the need to try and be free

我知道自己必須去爭取自由

——通關(guān)ED《Crocus》

文章很長,感謝觀看,為你帶來最直接的游戲體驗,入手與否不再猶豫。原創(chuàng)不易,喜歡的話可點贊關(guān)注支持(? ?_?)?~


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