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【圣杯團(tuán)/口胡杯】口胡的規(guī)則書v1.0 【心判】【上手容易】【多團(tuán)】

2022-11-13 16:57 作者:理智羽傘  | 我要投稿

口胡的圣杯團(tuán)規(guī)則書

口胡的前言

實(shí)際開團(tuán)時(shí),游戲過程或多或少會與此規(guī)則書上所記載玩法有一定差異。

帶有*號的副標(biāo)題內(nèi)容為細(xì)節(jié)規(guī)則補(bǔ)充以及術(shù)語標(biāo)準(zhǔn)化相關(guān),此類內(nèi)容多數(shù)屬于附加內(nèi)容,主要給予KP和PL參考。

本規(guī)則書還有較多需要補(bǔ)充的內(nèi)容以及細(xì)節(jié)修改,請諒解。有任何疑問或意見,請直接聯(lián)系觸手娘作者。

口胡杯的簡介

通常,一場標(biāo)準(zhǔn)的圣杯團(tuán)由7名御、7從、主持人(KP)和一定MPC玩家組成,與官方作品中杯戰(zhàn)一致。各組主要目的為淘汰其他參賽者,成為最后贏家,奪取圣杯。此規(guī)則書內(nèi)若沒有特別聲明,【圣杯戰(zhàn)爭】皆指代此類杯戰(zhàn)。

口胡杯的精髓在于【自由性】【快餐化】以及【RP】。這幾個(gè)核心概念使得口胡與其他圣杯團(tuán)有本質(zhì)上的區(qū)別。拋去了數(shù)值的繁瑣,換來的是放飛自我的空間,更快的開團(tuán)與結(jié)團(tuán)速度??诤纳鲜珠T檻也十分甚至九分的低。Pl所需要做的僅僅是將自己完全代入游戲角色,全心全意去推演一段名為“圣杯戰(zhàn)爭”的故事。沒有具體到小數(shù)點(diǎn)后兩位的數(shù)字,沒有繁瑣的行動規(guī)則和注意事項(xiàng),就像一款沙盒游戲,又像是一次演出。故事的精彩程度取決于pl們的演技——也就是【RP】。換句話說,考慮到RP對游戲的必要性以及重要性,口胡杯也可以在某種程度上稱為RP杯。

在此引用一段RP說明:

“RP是指roll-play,也就是角色扮演。RPG游戲就是roll-play game(角色扮演游戲)。

一般來說,RP包括語言和動作,表情。

舉個(gè)例子:

“我一直想看你的表情~這幅嫉妒我的表情~~”#小明扭曲的笑著,用極其嘲諷的語氣說道,一個(gè)飛撲趴到跪著的boss的面前。他的臉上洋溢著滿足而扭曲的笑容?!班豚豚豚豚豚雫”

咳,這個(gè)例子有點(diǎn)極端。但是毫無疑問,這是一段很標(biāo)準(zhǔn)的rp。首先,rp最好不要用第一人稱的我,這里的小明代表的是你的人物卡的名字。實(shí)際上,表情也被包涵在動作的成分里面,所以都是放在#后面——畢竟做表情也算是動作嘛。”———跑團(tuán)愛好者(QQ1326125548)

絕大部分情況下,口胡杯的游戲推進(jìn)和判定都不會依靠骰子。當(dāng)然,這并不代表我們在原則上不使用骰子。適當(dāng)?shù)镊蛔幽軌蛟黾佑螒虻娜の缎?,比如下面這個(gè)例子:

玩家A(從者):哈哈,御主,我們?nèi)グ褜Ψ接鞯目刂谱槲覀兯冒伞?/p>

玩家B(御主):@kp #一拳打死自己

KP:過一個(gè).ra 10

.ra10=7/10

KP:那么你奇跡般的一拳創(chuàng)死了自己,避免了恥辱。

同樣的,準(zhǔn)許某些技能包含檢定相關(guān),比如【進(jìn)行一次.r1d10,隨機(jī)召喚一只相同編號的幻想種】或【進(jìn)行一次.ra 40的對XX即死】

一次正常7組的口胡杯的游戲時(shí)間一般在4-5小時(shí)左右。筆者參與過的最速結(jié)團(tuán)為游戲時(shí)間一天半,現(xiàn)實(shí)時(shí)間兩次聚會時(shí)間。當(dāng)然,這樣的快餐化跑團(tuán)方式并沒有喪失樂趣。而開團(tuán)需要的準(zhǔn)備時(shí)間視情況從幾天到一周不等——考慮到目前口胡杯大多數(shù)團(tuán)都開在節(jié)假日期間。目前最速開團(tuán)記錄為準(zhǔn)備時(shí)間三天,實(shí)際審卡與地圖制作工作兩天。

如有想舉辦一次口胡杯并且此前沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),隨時(shí)可以聯(lián)系筆者進(jìn)行咨詢。

口胡的基本游戲系統(tǒng)

從者與御主關(guān)系

原則上,召喚從者前(游戲開始前),御從不得告知對方自己角色卡的詳情信息。

圣杯戰(zhàn)爭正式開始第一天(游戲時(shí)間),御主在小群進(jìn)行從者召喚,原則上需要對召喚進(jìn)行RP,召喚成功后也需要與從者進(jìn)行RP。

例如:

御主:站在魔法陣前的少女深吸一口氣,將印有令咒的手臂向前伸,念道:“滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,滿盈吧,汝之身托吾麾下;吾之命運(yùn)附汝劍上。響應(yīng)圣杯之召喚,遵從這意志、道理者,回應(yīng)我!吾乃成就世間一切善行者,吾乃集世間萬惡之總成者。纏繞三大言靈之七天。穿越抑制之輪出現(xiàn)吧,天平的守護(hù)者。

御主:少女一口氣將咒語的全部念完,心臟在猛烈的跳,期待著被召喚者的到來。

從者:召喚陣在少女念完后爆發(fā)出強(qiáng)大的氣場,中間緩緩出現(xiàn)一個(gè)人影。

從者:他剝開遮住他樣貌的煙霧,露出他真實(shí)的樣貌——藍(lán)色的頭發(fā),以及一身藍(lán)色緊身衣,對著少女說到:“Lancer,庫丘林,你就是我的御主嗎?”邊說著邊將手中的紅色魔槍指向少女,嘴邊還有一抹微笑。

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關(guān)于插眼

對于魔術(shù)師而言,使魔的運(yùn)用屬于初中級別的魔術(shù)。在四戰(zhàn)中,即使神身為普通魔術(shù)師的王妃也會使用使魔獲得信息。所有用于擴(kuò)展自身視野的分身,使魔,或者無人機(jī)PL所插的眼,請PL在相對應(yīng)的地圖群將群名稱改為【眼】。由于曾經(jīng)出現(xiàn)過利用沒有改名的分身而達(dá)到戰(zhàn)略目的的違規(guī)情況,請KP在判定過程中確認(rèn)眼是否修改了群名稱

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靈脈*

圣杯戰(zhàn)爭的舉辦地通常會有靈脈的存在,它們有時(shí)被教會和當(dāng)?shù)氐氖兰艺瓶刂?,有時(shí)也處于尚未被加以利用的狀態(tài)。

口胡杯中,除非角色有相關(guān)技能可以進(jìn)行利用,處于靈脈對PL無直接影響,并無加成。

魔力波動*

在一般情況下,不論是御主還是從者,在游戲中多多少少都會散發(fā)出魔力波動,我們將散發(fā)出的魔力波動具體規(guī)劃為:

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考慮到并不是所有地圖都是城市類型,魔力波動的具體實(shí)際應(yīng)用還請各位KP自行決定。

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魔力的自然恢復(fù)*

考慮到不同KP對自然恢復(fù)系統(tǒng)的需求和定位不同,口胡杯并沒有一個(gè)統(tǒng)一的自然魔力恢復(fù)系統(tǒng)。理論上,御主魔力的回復(fù)應(yīng)與其回路質(zhì)量相關(guān)。

?

?????? 令咒*

每名御主在游戲開始時(shí)擁有3劃令咒,令咒的使用視為瞬發(fā)。

令咒設(shè)定和原理同官方。

當(dāng)一名御主與從者契約時(shí)的肉體身亡或從者身亡后,其未使用的令咒,如果無人回收,會自然消散。若有失去御主的從者與新的御主再次締結(jié)契約,并不會給予御主新的令咒

圣杯戰(zhàn)爭結(jié)束后,劇情上由大圣杯回收的剩余令咒將會交付給監(jiān)督者保管。

以下是一些令咒可以達(dá)成的效果。若想進(jìn)行口胡而達(dá)成其他效果,請?jiān)儐朘P是否可行。

恢復(fù)類:

恢復(fù)從者傷勢(不恢復(fù)靈核),如重傷恢復(fù)至全盛。

恢復(fù)從者一定魔力,如用于支付從者現(xiàn)界。

通過調(diào)動令咒內(nèi)魔力恢復(fù)御主魔力以及一定量的傷勢。

寶具:

提供一次釋放寶具需要的所有魔力

大幅度縮短寶具的詠唱時(shí)間, 達(dá)到瞬發(fā),注意同樣會在一瞬間抽取相對應(yīng)的魔力。

為解放類寶具臨時(shí)提供一個(gè)+號

清除寶具冷卻時(shí)間,進(jìn)行一次連發(fā)。

靈子轉(zhuǎn)移

無視距離的限制將從者轉(zhuǎn)移到自己身邊。(未被干涉,處于同一位面)

無視阻攔讓從者帶自己離開,轉(zhuǎn)移到一定范圍內(nèi)任意一個(gè)沒有障礙的區(qū)域。

其他:

讓從者強(qiáng)制執(zhí)行一次命令。

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補(bǔ)魔*:

御主可以給予自身的魔力為從者提供恢復(fù),原理為體液交換。 不同KP對補(bǔ)魔效果的理解和判定會有所不同,若認(rèn)為自己在杯戰(zhàn)期間可能會進(jìn)行補(bǔ)魔,請向KP詢問相關(guān)規(guī)則。

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魔力波動*

在一般情況下,不論是御主還是從者,在游戲中多多少少都會散發(fā)出魔力波動,我們將散發(fā)出的魔力波動具體規(guī)劃為:

?

微型魔力波動:算是比較微小的魔力波動,比如從者存在散發(fā)出的魔力或者是【暗示】這類較弱型魔術(shù)。

小型魔力波動:一些小型魔術(shù)或者是較弱的固有技能散發(fā)的魔力波動。

中型魔力波動:大多數(shù)固有和稍強(qiáng)的魔術(shù)散發(fā)的魔力波動都屬于這類。

大型魔力波動:對軍及對城寶具才能散發(fā)出的規(guī)模,或者是破格級魔術(shù)及固有能力。

劇烈魔力波動:對國及對界寶具才能散發(fā)出的規(guī)模,散發(fā)范圍是全圖,一般會進(jìn)行公屏播報(bào)

考慮到并不是所有地圖都是城市類型,魔力波動的具體實(shí)際應(yīng)用還請各位KP自行決定。

此規(guī)則僅供參考。

口胡的車卡,真的很簡單。

???????? 口胡杯的車卡或許是口胡系統(tǒng)與其他系統(tǒng)差異最大的地方。口胡杯的車卡系統(tǒng)給予了PL發(fā)揮極大空間,比如一些很抽象的玩意(比如空想之人)或者放飛自我的玩意(DIY)。口胡杯無技能點(diǎn),傷害值閃避率等(除魔力外)其他任何規(guī)則性數(shù)值概念.

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從者

這是一張從者卡:

職介:rider

真名:折戟沉沙(陸塵

性別:男

屬性:秩序·中立

地域:中國

出處:網(wǎng)游之天下無雙

身高:180

體重:75kg

武裝:劍,甲,盾

筋力:c

耐力:b

敏捷:d(a)

魔力:c

幸運(yùn):c

寶具:a

【職階技能】

騎乘D

雖然坐騎是神龍,但更多的是因?yàn)橛螒虮旧淼奶匦浴?/p>

對魔力D

游戲中魔防的變種。

【保有技能】

【乾坤擊破】b:強(qiáng)化自己的攻擊(筋力),同時(shí)無視對手大量的防御,結(jié)束后自身的攻擊力短暫下降

【亡靈再生(閃電強(qiáng)化)】d:被動技能,每回合恢復(fù)自身一定比例的魔力與耐久,無冷卻時(shí)間,無需消耗魔力

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【寶具】

【軒轅劍】B ?對軍寶具

?????? 捕捉范圍 1-100 最大捕捉150

卓越特性:碎岳,攻擊目標(biāo)時(shí),有低微幾率瞬間擊碎對方的裝備,使其無法繼續(xù)使用,攻擊建筑、地礦時(shí),可以大幅度提升擊碎效果

上古特性:軒轅訣,劍身正面發(fā)動時(shí)恢復(fù)自身及周圍友軍大量生命值,劍身反面發(fā)動時(shí)削減附近對手的大量生命值,使用消耗當(dāng)前大部分魔力

?

???????? 是不是看著很眼熟?很像某種Fate的二創(chuàng)是不是?

???????? 口胡的車卡就是如此簡單。

???????? 當(dāng)然,還是有一定注意事項(xiàng):

???????? 車卡時(shí)必須寫明技能或?qū)毦咝Ч?,隱藏在描述里的效果一律無視. 如果描述過長過于繁瑣,具體效果需與描述分開寫明.

???????? 背景以及人設(shè)需合理,能力來源必須明確.

???????? 具體車卡要求請?jiān)儐朘P。以下是口胡杯常使用的從者卡戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)

???????? 冠位:不用說,最強(qiáng)的論外存在。

???????? 閃級:黃金三靶,閃閃,姜太公,公主等能在某種程度上新地表的頂級從者

???????? 一流:高文,無劍鞘呆毛。

???????? 二流:兩把刷子,百貌

???????? 三流:冠位coser大流士

職階技能、固有技能、寶具,面板的等級按照官設(shè):

E:10倍常人 D:20 C:30 B:40 A:50 EX:50以上

一個(gè)加號代表一次爆發(fā),一個(gè)減號代表該從者在使用此能力時(shí)有某種程度上的缺陷。

比如,B+在數(shù)值上表現(xiàn)為40x2=80,超過了A的50。那么假如B+的筋力與A的筋力進(jìn)行力量上的戰(zhàn)斗,B+會占上風(fēng)。

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同等級的魔術(shù)傷害在對靈體以及物理上相當(dāng)于從者同等級的筋力一擊

關(guān)于物理攻擊對靈體造成的效果根據(jù)劇本背景會有不同。理論上,物質(zhì)界對無實(shí)體靈體的影響較小,若想使用物理攻擊對靈體造成傷害,需要該靈體有寄宿實(shí)體。能量武器對靈體效果略微勝于動能。

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kp的禁忌事項(xiàng):嚴(yán)禁出現(xiàn)廚力判定和廚力審卡的現(xiàn)象 pl的友情提醒:最好不要拿你非常非常喜歡的角色,除非你做好了被kp砍廢和被其他pl亂殺的心理準(zhǔn)備.

kp注意事項(xiàng):對于pl的卡中某些技能或?qū)毦吣@鈨煽傻拿枋?,你有兩個(gè)選擇。一是嚴(yán)格遵守車卡規(guī)則,對于隱藏在描述中的效果一律無視,將此技能或?qū)毦咭暈橥耆珱]有任何作用的背景板技能/寶具;二是詳細(xì)詢問pl該技能/寶具的具體效果,然后在卡中加上備注,嚴(yán)防pl進(jìn)行現(xiàn)場口胡技能/寶具效果的行為。——口胡唯一指定骰娘喵喵醬

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關(guān)于從者魔力消耗這檔事

講個(gè)笑話,口胡杯從2022年初誕生以來到本規(guī)則書最后一次更新,從者魔力消耗系統(tǒng)都沒有統(tǒng)一。甚至于我們某些程度上忽視了從者存在的魔力消耗——因?yàn)檫@實(shí)在是太不口胡了(笑)

雖然沒有統(tǒng)一,但是并不代表從者就沒有魔力消耗。請?jiān)儐朘P關(guān)于魔耗相關(guān)。

標(biāo)準(zhǔn)化的從者魔力消耗系統(tǒng)構(gòu)建中…如有任何建議請務(wù)必聯(lián)系規(guī)則書作者(最后一頁),筆者將有償支付采用的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者.

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口胡的御主卡

???????? 構(gòu)成一張口胡御主卡需要的基本信息:

???????? 姓名,身份,性別,年齡。身高/體重,陣營,魔術(shù)屬性,魔術(shù)特性,魔術(shù)回路(數(shù)值),魔術(shù)質(zhì)量,以及背景。

拿戰(zhàn)力計(jì)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)凜作為樣板:

姓名:遠(yuǎn)坂凜

身份:魔術(shù)師
年齡:17歲

性別:女

身高:159CM

體重:47KG

性格:傲嬌

地域:日本

魔術(shù)特性:金,木,水,火,土

魔術(shù)回路:107條

回路質(zhì)量:B++

參加圣杯戰(zhàn)爭的目的:奪取圣杯前往根源。:

【保有能力】

〖寶石魔術(shù)〗

「每釋放一顆C~A級寶石,消耗3/5/10條魔術(shù)回路」

身為遠(yuǎn)坂家的大小姐,具有極大的魔術(shù)天賦,并且對寶石魔術(shù)擁有巨大的滲透,能發(fā)揮出A級的寶石魔術(shù)。

〖八極拳〗

「非魔術(shù),無消耗」

從某位神父學(xué)到的八極拳,但只是入門級別。具本人所說僅僅只是為了防身用,但搭配魔術(shù)「強(qiáng)化」依舊能對人造成不小的傷害。

〖陰炁彈〗

「消耗10條魔術(shù)回路」

有源于北歐的古老詛咒,但經(jīng)過加強(qiáng),擊中要害必取人性命。遠(yuǎn)坂凜直接利用魔術(shù)刻印發(fā)出的魔術(shù)。

【魔術(shù)禮裝】

〖魔術(shù)寶石〗

遠(yuǎn)坂凜擁有者各個(gè)等級的寶石,并且隨身攜帶,最多攜帶10顆,每一階段后都可以能補(bǔ)充至十顆。

〖祖?zhèn)骷t色寶石〗

遠(yuǎn)坂家從祖輩流傳下來的寶石,每任家主都會往里面注入魔力,所以其中蘊(yùn)含大量魔力。這么多的魔力似乎能完成許多事情

〖紅色外衣〗

遠(yuǎn)坂凜所身穿的刻有十字架的紅色外衣,對于受到魔術(shù)有一定的削弱作用。

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【背景】

作為圣杯戰(zhàn)爭御三家的遠(yuǎn)坂家的大小姐。

參加圣杯戰(zhàn)爭是為了完成歷代遠(yuǎn)坂家的夙愿。

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如同從者一樣,御主卡的性質(zhì)更加接近二創(chuàng)作品——畢竟官方提供了200多張可以直接拿來用的從者卡,但是御主卡需要PL自主原創(chuàng)。在一張魔術(shù)師御主卡中,魔術(shù)回路為一個(gè)具體的數(shù)值,而使用魔術(shù)能力與支付從者寶具所需要的魔力均使用魔術(shù)回路作為cost。ACGN御主論外。

ACGN的御主需要注意幾件事:首先,不同kp對于ACGN世界觀的理解并不相同,大部分KP可能并不熟悉你的角色的出處。在這種情況下,最好在車卡時(shí)帶上能力的原理以及詳細(xì)表現(xiàn),特別是對于某些能力設(shè)定非常復(fù)雜的作品。請車ACGN的御主做好實(shí)戰(zhàn)效果與自己期望不同的心理準(zhǔn)備。 對于KP來說,最好給ACGN能力設(shè)置一些因果律CD。

其次,ACGN的御主還需要解決魔力供應(yīng)問題。考慮到支付給從者的魔力是人體內(nèi)的小源(mana),在同樣運(yùn)用到這個(gè)概念的某些作品或許可以進(jìn)行換算。而如果所在的作品沒有魔力或者相關(guān)概念,請寫上心目中的魔術(shù)回路數(shù)量,然后由KP修改。

口胡的行動輪

???????? 需要明確的是,到目前為止,口胡杯并沒有行動輪的數(shù)值化。也就是說,口胡杯并沒有AP(行動點(diǎn)數(shù))的概念,甚至沒有統(tǒng)一化的回合概念。團(tuán)內(nèi)時(shí)間流動是PL們進(jìn)行行動的唯一限制,與其說是《文明6》的聯(lián)機(jī)模式,我們采用的更多是類似《群星》的即時(shí)系統(tǒng)。

???????? 在這里,筆者只提供構(gòu)成一個(gè)口胡行動系統(tǒng)的關(guān)鍵詞以及一個(gè)模板,也歡迎各位大佬提出最有效的口胡行動系統(tǒng)。

???????? 天:最大時(shí)間單位,7天構(gòu)成一次圣杯戰(zhàn)爭。

???????? 大回合:一天中的一段較長的時(shí)間段,從精確的0:00-6:00,到早上,中午,晚上等抽象概念均可使用。

???????? 小回合:多個(gè)小回合構(gòu)成一個(gè)大回合。小回合也可以稱為行動回合,移動回合,etc,這也是最接近【行動點(diǎn)】概念的時(shí)間計(jì)量單位,一般為幾個(gè)小時(shí),不超過大回合一半。

???????? 戰(zhàn)斗輪:進(jìn)行戰(zhàn)斗的回合,戰(zhàn)斗輪的消耗時(shí)間并不固定,可能出現(xiàn)鏖戰(zhàn)三百回合,也可能只在瞬息之間結(jié)束戰(zhàn)斗。

行動階段中,你可以進(jìn)行任何合理的行動,前期條件為得到kp的回復(fù)(許可)。所有對游戲世界進(jìn)行干涉的行動只有在收到kp的通過消息時(shí)才算有效行動。由于口胡團(tuán)行動頻率較大,若遇到kp消失,請耐心等待。

關(guān)于移動位置:

在地圖上移動自身位置,具體操作: at判定KP,確定移動到目標(biāo)位置需要消耗的時(shí)間。得到肯定(可以移動)的回復(fù)后加群。

口胡的戰(zhàn)斗輪

口胡杯戰(zhàn)斗輪采用心判:根據(jù)自身能力與敵方進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程均由打斗參與者RP,且注意角色能力。戰(zhàn)斗結(jié)果由KP進(jìn)行判定。

請各位pl注意rp頻率,所有動作只有在kp進(jìn)行判定后才算有效。戰(zhàn)斗輪的動作均由PL自己發(fā)揮——就像在玩完全潛行RPG一樣。平A,背刺,開潤,開技能…只要你的角色有能力做到的事,均可以通過RP實(shí)現(xiàn)。

對于KP來說,最重要的是要考慮到參戰(zhàn)者的全部情況:有一方是否被特攻,雙方的被動技能,PL使用的某個(gè)技能帶來的后果… 就當(dāng)你是解說,而PL是正在battle的選手,你需要做的就是解釋他們每一個(gè)行動的現(xiàn)象。

戰(zhàn)斗輪rp示例:

請務(wù)必注意人設(shè)進(jìn)行RP。注意人設(shè)。注意人設(shè)。重要的事說三遍。

玩家B:“不要bb了,直接干!”saber說完就直接拔出腰間的劍直接突刺向Lancer。

玩家C:Lancer笑到:“正合我意。”隨即也將長槍突向沖過來的saber。雙方的武器交錯(cuò)在一起。

玩家B:將劍連續(xù)砍向Lancer。

玩家C:用槍將對方攻擊一一擋下?!昂?,還真是旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ职aber。”

玩家B:“你也不賴。Lancer”

KP(心判):saber和Lancer勢均力敵。

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寶具解放示例(真名解放類寶具)

玩家B:戰(zhàn)斗陷入了僵持,他和Lancer都沒有從對方占到一絲便宜,他說到:“Lancer,這么打也有點(diǎn)無趣,不如一擊定勝負(fù)吧?!?/p>

玩家C:“那么就來吧!”Lancer起身跳上空中,手中的朱紅色長槍發(fā)出恐怖的波動?!澳愕男呐K我受下了!刺穿死翔之槍!”

朱紅色魔槍爆發(fā)沖向saber,同時(shí)分裂成三十多把。

玩家B:saber將手中的劍扔向空中旋轉(zhuǎn)一圈,出現(xiàn)了太陽的投影,“此劍乃太陽的復(fù)制之身。燒盡一切不凈的凈化之炎的陽炎——輪轉(zhuǎn)勝利之劍!”半輪烈焰呼嘯般向Lancer拂去。

KP:魔槍沒有突破烈焰,反而烈焰覆蓋了整個(gè)Lancer。

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御主戰(zhàn)示例

御主A:男子對著對面的少女大喊:“從者打起來了,我們是不是應(yīng)該干點(diǎn)什么啊?”

御主B:少女沒有理對方的邀請,而是專注觀察從者戰(zhàn)斗,選擇在某個(gè)時(shí)刻進(jìn)行支援。

御主A:“啊,你這樣會讓我很無聊的,Lancer的御主”男子說到,隨后發(fā)射一枚魔彈射向少女。

御主B:少女反應(yīng)過來,念起咒語:“Rank”,一發(fā)漆黑無比附帶詛咒的魔彈射向朝自己過來的魔彈。

KP:少女發(fā)射的魔彈輕而易舉的把男子的魔彈擊碎,并繼續(xù)攻向男子。

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口胡的判定(認(rèn)真)

口胡杯的判定方式,正如上面的兩個(gè)例子所展示,為Pl向KP提交行動,KP給予反饋的基本模式。如果對判定有異議,請?jiān)谑占銐虻馁Y料以支持自己的理論后直接向KP提出。

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題外話,關(guān)于口胡的心判

極高自由度與開團(tuán)時(shí)間的代價(jià)即為心判。心判,顧名思義,一種不使用骰子與數(shù)值,僅靠KP進(jìn)行的判定方法。KP在收到PL提交的行動后,根據(jù)所有信息,并構(gòu)造【發(fā)生的事實(shí)】。心判優(yōu)點(diǎn)即為簡潔性和多樣性,戰(zhàn)斗的復(fù)雜與精彩程度完全取決于KP的文筆和pl的rp。當(dāng)然,筆者承認(rèn)這種判定方法很容易引起爭議,所以本規(guī)則書僅供參考,僅供參考,僅供參考(重要的事說三遍x2 KP在上,規(guī)則書在下

題外話2,關(guān)于為什么使用KP(keeper,守密人,經(jīng)典TRPG《克蘇魯?shù)暮魡尽返闹鞒秩耍┻@個(gè)稱呼。

???????? 可能有coc玩家對口胡杯主持人使用KP這個(gè)稱呼感到疑惑。實(shí)話實(shí)說筆者也不知道這個(gè)稱呼是什么時(shí)候開始用的… 在最初的意義不明的那版規(guī)則書上,筆者的前輩規(guī)定的主持人稱呼就是GM而不是KP。似乎是因?yàn)樽铋_始跑口胡杯的那批GM都是KP,最初的PL也都是調(diào)查員,所以就順承了KP這個(gè)稱呼

???????? 其實(shí)是因?yàn)??拜托 KP聽起來就超帥的好嗎

口胡的…

初版作者:羽傘(QQ2464034636)

交流群/蹲團(tuán):603357017

最后更新:2022.11.2,v1

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更新日記:

V0.2 22.10.31

對戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則再一次簡化。

游戲系統(tǒng)再排版。

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V1.0 正式版初版22.11.2

修改了含糊的前言,修改整體格式。寫了點(diǎn)題外話。再壓縮了10分鐘教學(xué)(4k5字)。

修改了一些用詞和表達(dá)說法,避免表達(dá)含糊的情況.

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【圣杯團(tuán)/口胡杯】口胡的規(guī)則書v1.0 【心判】【上手容易】【多團(tuán)】的評論 (共 條)

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