《侍道3》—腦洞與硬核并存的東瀛版“GTA”武士活劇

前言

說(shuō)到高自由度游戲,很多玩家們可能會(huì)想到《GTA》《上古卷軸》等優(yōu)秀作品;提起日本劍戟類動(dòng)作游戲,不少玩家也許會(huì)想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分游戲。那么將兩種題材相接會(huì)產(chǎn)生一款怎樣的游戲呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通過(guò)一款叫做《侍道》的作品為大家做出了解答。作品雖然預(yù)算有限,但制作組通過(guò)秉承螺絲殼里做道場(chǎng)的匠人精神,愣是把這款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一個(gè)系列。而《侍道3》則是該系列中比較代表性的一作。
劇情簡(jiǎn)介

本作發(fā)生在一個(gè)架空的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,野心滿滿的大名“藤森主膳”為了與其他地方豪強(qiáng)分庭抗禮而苛捐重稅。在當(dāng)?shù)匕傩战锌嗖坏H,潛藏在暗處的匪徒勢(shì)力“櫻花黨”也在蠢蠢欲動(dòng)......
玩家扮演的是一名戰(zhàn)敗后勉強(qiáng)保住性命的“落武者”,可以從三方勢(shì)力的斗爭(zhēng)旋渦中選擇一方效忠,亦可憑借個(gè)人實(shí)力做一個(gè)不把任何人放在眼里的“龍傲天”。揚(yáng)名立萬(wàn)或一文不名,全在自己的掌控之中。
超高的自由度,滿滿的惡搞功力

《侍道》系列因?yàn)槠涓咦杂啥榷徊糠滞婕矣H切的稱呼為“和風(fēng)版GTA”,本作的地圖雖然算不算上大,但自由度可不差。玩家在主線中甚至可以當(dāng)一個(gè)“二五仔”,隨時(shí)換掉自己要輔佐的東家。
本作的“出其不意”系統(tǒng)則更是神來(lái)之筆。玩家在與其他角色對(duì)話的過(guò)程中,如果話不投機(jī)可以選擇直接拔刀相向。即便是之前合作得再好的角色也可以直接進(jìn)入你死我活的戰(zhàn)斗模式。如果玩家對(duì)于三大勢(shì)力的勾心斗角毫無(wú)興趣,也可以按著自己的性子放飛自我,感受一場(chǎng)放誕不羈的武士活劇。

例如主線中的月代頭武士看到你經(jīng)過(guò)時(shí),以為你是要與他商量國(guó)家大事,興沖沖地走過(guò)來(lái)。此時(shí)玩家可以不用順應(yīng)傳統(tǒng)的劇情發(fā)展遂他心意,而是不按套出牌地來(lái)上一句“我是肚子餓了來(lái)找吃的”,讓其哭笑不得。主線劇情姑且如此惡搞,本作豐富的支線任務(wù)更是讓人笑到停不下來(lái),幫村里的老奶奶尋找失蹤的內(nèi)衣;勸說(shuō)以為看似要尋短見的村民,卻發(fā)現(xiàn)他只是想找個(gè)人發(fā)牢騷;為幫兩位武士好加深友誼卻促使其大打出手......
硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

正如游戲標(biāo)題中的那個(gè)“侍(samurai)”字,本作是一款以武士為中心的游戲,游戲畫面雖然看上去滿滿的廉價(jià)感,且充斥著大量的惡搞要素,但它并不是一款嘩眾取寵之作:游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)處處可見制作組的用心之處,主角手持武士刀與敵人交戰(zhàn)時(shí),若不想殺生,按下手柄的“功能切換”鍵便可以翻轉(zhuǎn)刀刃,使用刀背攻擊對(duì)手將其打暈,展現(xiàn)自己“不殺”的善意。對(duì)日本劍道稍有了解的玩家應(yīng)該知道“構(gòu)”與“架”的概念,本作對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了很好的還原,手持武士刀時(shí)會(huì)分為上段、 中段、下段、肋構(gòu)、居合等不同持刀動(dòng)作。不同的持刀動(dòng)作在動(dòng)作,速度,威力有著不同的攻擊特性。

這樣考究的設(shè)計(jì)理念似乎也啟發(fā)了后來(lái)Koei Tecmo社的《仁王》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)。不過(guò)稍微有些可惜的是,每種套持刀動(dòng)作與每個(gè)武器是單獨(dú)綁定的,而不能像《仁王》中那樣可以隨時(shí)進(jìn)行切換。
各個(gè)武器會(huì)有著自己的等級(jí),玩家如果經(jīng)常使用某武器,隨著武器等級(jí)的提升主角可以領(lǐng)悟出更多新招式。主角生命值上方的白色方條是武器自身的耐度,玩家如果經(jīng)常用武器抵御敵人的重?fù)艋蛘邿o(wú)視敵人的防御亂砍一氣,便會(huì)導(dǎo)致武器損壞。玩家與敵人周旋時(shí)更需要注意對(duì)應(yīng)的破解招式,以及自己的出手時(shí)機(jī)。玩家如果對(duì)自己的默認(rèn)武器不太滿意,也可以通過(guò)收集的刀刃、握柄、刀頭等素材,找村頭的鐵匠師傅為自己量身定做一把用起來(lái)順手或造型浮夸的兵器。
多線程與多結(jié)局

本作通關(guān)一次的時(shí)間并不會(huì)太長(zhǎng)。即便是最長(zhǎng)的流程也只有幾個(gè)小時(shí),快的話甚至幾分鐘內(nèi)就可以完成一遍流程(作死挑釁實(shí)力強(qiáng)于自己的對(duì)手,然后被斬殺達(dá)成bad end)。但是本作有著多達(dá)22種結(jié)局。根據(jù)NPC角色的好感度,玩家對(duì)每次關(guān)鍵事件做出的不同選擇來(lái)改變整個(gè)劇情走的做法,頗為有些gal類文字冒險(xiǎn)游戲的味道。通過(guò)這種方式對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景復(fù)用,為預(yù)算有限的本作大大提升游戲可重復(fù)游玩性不失為一著妙棋。
游戲體驗(yàn)方面的小缺陷
該作品最初于2009年登陸PS3平臺(tái),時(shí)隔多年后終于在2016年3月登陸Steam平臺(tái)。不過(guò)由于當(dāng)時(shí)海外廠商尚未對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)重視,本作的Steam版并不自帶漢化,玩家能下載到的民間漢化補(bǔ)丁存在著翻譯不完全以及可能導(dǎo)致游戲中途報(bào)錯(cuò)等缺陷,稍微有些影響玩家體驗(yàn)本作時(shí)的流暢度。期待系列的后續(xù)作品可以都附帶中文支持。
結(jié)語(yǔ)

本作有超高的自由度、豐富且趣味滿滿的支線、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并通過(guò)大量的分支與多周目要素彌補(bǔ)了主線長(zhǎng)度的不足,頗為彰顯Spike Chunsoft社低成本做出優(yōu)質(zhì)游戲的老練。推薦喜歡武士題材或者高自由度游戲的玩家不妨嘗試一下本作。