暗中蓄力的傳統(tǒng)防守地圖 面對(duì)新生代勝算幾何?帶大家前瞻一波
今天不和大家聊《這就是武俠》,主要還是想和大家聊聊當(dāng)前防守地圖的格局問題,老生常談的問題了,現(xiàn)在大部分防守地圖都是以目前最為流行的吞噬裝備為核心,部分地圖結(jié)合了傳統(tǒng)與現(xiàn)行兩種打法,就例如《這就是武俠》,再輔以一定的劇情來鋪墊。
而要說現(xiàn)在完全依據(jù)先前類型的防守地圖打法所做的地圖幾乎已經(jīng)絕跡,其實(shí)當(dāng)時(shí)該類型地圖的打法可以堅(jiān)挺如此之久,必然也是有其自身的原因,但這一打法是否還有機(jī)會(huì)重見天日呢?
今天小雞在測試服中游蕩時(shí)發(fā)現(xiàn)了一張基本以早先防守地圖打法為核心所打造的防守地圖《我的修仙夢》,目前尚在測試階段,但估計(jì)不久就會(huì)上線,今天就先和大家來聊一聊這類傳統(tǒng)防守地圖是否還有市場。
原先的防守地圖玩家并沒有太多的裝備需求,更為重要的是通過各類轉(zhuǎn)生、境界等等來提升英雄本身的屬性,從而加強(qiáng)戰(zhàn)力,這類打法最為玩家所詬病的就是萬年蹲坑,而且多數(shù)會(huì)在后幾個(gè)難度中卡死一批玩家。
不過這張最近的《我的修仙夢》可不會(huì)在后幾個(gè)難度再卡死大家,而是從開始便給到玩家下馬威,這些具體的小雞留到地圖正式上線后再和大家討論,我們先從各個(gè)方面來簡單快速的了解一下這張防守地圖。
本地圖小雞自己體驗(yàn)后發(fā)覺,可不是原先傳統(tǒng)防守地圖那樣,初期可以混過去的類型,整體節(jié)奏上很生存,并且每5波的進(jìn)攻boss對(duì)于戰(zhàn)力的要求,也是十分嚴(yán)苛。
就在前不久,小雞剛更新過一篇堪稱現(xiàn)在難度天花板的《魔王的逆襲》,不得不說,小雞草率了,《我的修仙夢》若是沒有具體了解過的玩家,一定會(huì)感覺從某種程度上難度更高于《魔王的逆襲》。
而傳統(tǒng)地圖又無法依靠外部裝備來進(jìn)行提升,那究竟該怎樣破局呢,其實(shí)大家只要稍微回想一下當(dāng)年的防守地圖就能明白個(gè)大概,無外乎跟隨作者的步驟來完成進(jìn)程。
大家也可以看到從各方面的設(shè)置上來說,本地圖也非常趨于傳統(tǒng)防守地圖,從各類強(qiáng)化上來說也是如此,玩家不用在練功房中無休止的進(jìn)行合成,只需要按路線達(dá)成各類任務(wù)即可。
拒絕回到看臉的時(shí)代,更多的是比拼自身的硬實(shí)力,從屬性、轉(zhuǎn)生、境界以及技能等各個(gè)方面來提升,非洲人在這類型地圖中不再低人一等。
唯一需要一點(diǎn)運(yùn)氣的地方,也就只有此處,小雞提前透露給大家,技能屬于隨機(jī)給予,而技能本身是存在羈絆效果,其效果也可以說是很給力,玩家在此需要多抽取幾次來獲取需要的技能。
還有連小雞都沒來得及體驗(yàn)的劇情任務(wù)以及隱藏事件等,這些事件需要如何觸發(fā),又需要如何完成,這些都將留到地圖上線之后來一一解答。
強(qiáng)大的世界boss也在地圖中的各處虎視眈眈,就看玩家是會(huì)栽在它們手中,還是依靠它們來打磨自己的戰(zhàn)力。
從而渡過每5波的進(jìn)攻boss,也要從另一方面來驗(yàn)證一下,傳統(tǒng)打法是否適合難度較高的內(nèi)容,無法從外部裝備上獲得助力的情況之下,是否可以依靠以上這些內(nèi)容來完成對(duì)于boss的應(yīng)對(duì)。
所有的一切,我們就靜待《我的修仙夢》上線之后,再來一一嘗試吧,就在近日,大家可以翹首以待一下。