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三國志戰(zhàn)略版:5御程普能抗能控?講道理,這武將打輔助是真惡心

2020-07-17 11:37 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿

如果問如何區(qū)分武將的強弱,相信絕大部分萌新都會說面板,面板低不一定強,但面板高一定不會差。其實這個邏輯并沒啥太大問題,面板確實能影響到武將的發(fā)揮。不過這也要分類型,有些武將很吃面板,而有的則不吃。今天村夫就給大家安利一個面板很差,但強度還不錯的武將,程普。

作為一個御五武將,程普的面板確實對不起他作為一個橙將的定位。武力成長1.19,智力成長1.44,都很差。只有統(tǒng)率還不錯,成長有2.06,至少站是能站得住了。而他的兵種適性也比較迷,盾兵弓兵A,槍兵S??赡苡行』锇檎J為雙A單S還可以啊,其實不然,吳國陣容里主要是吳弓和吳騎最出名,然而程普是槍兵S,因此程普的兵種適性也不好。

既然咋看都不行,為啥村夫會說程普很強呢?這就要說到游戲中武將的定位了,游戲中雖說武將很多,但都各司其職。比如曹仁就是盾,趙云是C,華佗奶+輔,每個武將都有各自的定位。而程普的定位是啥呢?答案就是半輔半坦。

單從純C或者純盾的角度來看,程普確實不及格,但如果說輔助能力,那程普可是一把好手,弓兵A的特性拿來打輔助也完全沒問題。其核心戰(zhàn)法“勇烈持重”非常惡心,受到傷害時,有35%的概率凈化自己的負面效果,并隨機給敵軍單體施加一回合震懾狀態(tài)。要知道震懾狀態(tài)是游戲中最強的控制效果,而觸發(fā)條件只是受到傷害,因此把他扔到輔助位,就能以最低的戰(zhàn)損獲得最高的收益。而且觸發(fā)條件很簡單,只是受到傷害,不管是Debuff還是AOE,只要挨打了就達成條件,剩下的就是看能不能觸發(fā)了,因此觸發(fā)條件很簡單。

既然程普是輔助武將,那么他的戰(zhàn)法選擇就比較偏向輔助類。一般來說程普會帶白馬義從,守而必固之類的戰(zhàn)法。但考慮到新手沒有,因此村夫推薦大家可以帶千里馳援和唇槍舌戰(zhàn)。

千里馳援能援護全體友軍,并增加40點統(tǒng)率?;蛟S有萌新不了解援護,這里解釋一下,援護就是承擔普通攻擊,程普本身比較肉,因此挨點打沒啥,前期開荒打NPC賊好使。

而唇槍舌戰(zhàn)就比較有趣了,這個戰(zhàn)法是造成AOE謀略傷害的同時還能嘲諷對方。程普雖說智力不高但還是能打點傷害的,而群嘲則能更大概率觸發(fā)震懾,因此也很好使。

總的來說,程普作為一個御五的橙將,他的主要職責并不是打輸出,而是輔助,因此各位萌新抽到他后沒必要灰心,把他扔輔助位一樣好使。關于程普這個武將,大家還有什么疑問的話,歡迎在評論區(qū)留言哦。


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