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【樂章講少前】全人形裝備選擇指南 v2.0

2021-04-11 19:04 作者:命運の樂章  | 我要投稿

本文寫于第二批裝備版本:2021年4月11日

目錄

1. 泛用配裝一覽

2. 分槍種配裝思路

簡單視頻版:


泛用配裝一覽

分槍種配裝思路

請務(wù)必注意,本文中

1、只討論主流強(qiáng)度人形

2、不討論 <5% 輸出差距的可選配裝

3、不討論未來可期

* 注1:例如,部分二星人形有專屬,但本體強(qiáng)度過低,沒有討論價值。

*?注2:例如,97式攜帶專屬瞄具情況下,攜帶芯片反而會輸出降低,但實際降低不足3%,對輸出影響可以忽略。且97式強(qiáng)度很一般,沒有單獨討論的價值。

* 注3:在一些極端情況下,部分人形強(qiáng)度可能超過所有人(ZB-26、庫拉耶絲、64式自 等),但這些人形在現(xiàn)有以及極其高概率的日后活動中都不可能遇到這些優(yōu)勢情景,故不具備討論價值。

  • 定位:?輔助、承傷,絕大多數(shù)HG屬于此類型。

    通常,全輸出裝,輸出占比不足團(tuán)隊7%(對裝甲敵人輸出不足1%)。

  • 配裝(晝):一般選擇:AC4 消音器?+ 信號彈 + IOP T4 外骨骼。信號彈為錦上添花。沒有金裝先用綠藍(lán)T骨湊合,閃避高即可。

輔助HG配裝
  • 配裝(夜):不更改裝備。

  • 定位:?輸出、輔助,極少數(shù)HG屬于此類型。一般包括:

純輸出
打撈輸出
少數(shù)情況下的開場爆發(fā)
  • 配裝(晝):一般選擇:RMR T4紅點?+ ILM 空尖彈?+?IOP?X4 外骨骼。一般不挨揍,X骨可要可不要。

輸出HG配裝(晝)
  • 配裝(夜):瞄具更改為 PEQ-16A。

輸出HG配裝(夜)

特例

  • 吉爾·斯汀雷?全部攜帶專屬裝備,不同組合技能效果不同,詳見圖鑒技能介紹。

  • 競爭者?可以攜帶穿甲彈,一般沒什么用,在RF隊打重甲單位時能提供的輸出能比空尖彈多一點點,算是錦上添花。

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • 賽伊·朝霧:白騎士制式鎧甲(T骨)

  • M950A?[MOD]:WML&戰(zhàn)術(shù)護(hù)木(消音器)

  • 維爾德?MkⅡ?[MOD]:特種行動包(T骨)

  • 柯爾特左輪 [MOD]:柯爾特左輪長槍管(消音器)

  • 斯捷奇金 [MOD]:APS專用槍托(消音器)

  • 納甘左輪 [MOD]:納甘左輪消音器(消音器)

  • C96 [MOD]:C96橡木槍托(消音器)

  • MP-446 [MOD]:MP446C比賽槍管(消音器)

  • GSh-18?[MOD]:7N31(空尖彈)

  • M9:M9 BC2握把(替換消音器)

  • PPK:PPK專屬消音器(替換消音器)

  • 定位輸出核心。

  • 配裝(晝):實戰(zhàn)和陣形模擬器窮舉得到,以 五星嘲諷妖精 暴擊傷害屬性為分界線,當(dāng)妖精暴擊傷害≥25%時,一般選擇:VFL 6-24X56?+?APCR高速彈?+?#2 運算芯片。

    專屬裝備帶有暴擊傷害的(如RFB),可以無視妖精,攜帶專屬裝備。

AR配裝(晝,高暴傷妖精)

????當(dāng)妖精暴擊傷害<25%時,一般選擇:EOT 518?+?APCR高速彈?+?#2 運算芯片。

AR配裝(晝,低暴傷妖精)

? ? 絕大部分技能傷害不可暴擊,如榴彈。但請注意,榴彈AR攜帶瞄具主要看妖精榴彈傷害占比,AR整體普攻輸出占比不可忽視。大多數(shù)情況下榴彈用于處理雜兵,常規(guī)隊伍其他隊員和妖精的加持傷害足夠秒殺(如果恰好差一絲血炸不死才考慮替換)。除了極少數(shù)僅依靠榴彈輸出的場景(例如:混沌落幕毒區(qū)殘血炸僵尸,和某些拖尸或打撈補(bǔ)極限傷害),都不會強(qiáng)行綁定全息。

  • 配裝(夜):瞄具更改為?PEQ-16A。

AR配裝(夜)

特例

  • ST AR-15?與 M4 SOPMODII兩者沒有人型欄位,而是雙配件欄位。未三改時,均選擇:VFL 6-24X56?+?EOT 518 +?APCR高速彈。三改后,選擇:VFL 6-24X56?+?專屬裝備?+?APCR高速彈。夜戰(zhàn)時,專屬裝備?更改為夜視儀?PEQ-16A。

  • M4A1 [MOD],由于炮擊模式主目標(biāo)受到必中不可暴擊傷害,在某些僅靠炮擊(晝戰(zhàn)法官隊)炮擊傷害不足時(4星妖精11-6刷核心),可以無視妖精暴擊傷害,選擇:EOT 518?+?APCR高速彈?+?#2 運算芯片。

    但請注意,除非敵人0閃避,否則夜戰(zhàn)無論如何都是帶夜視儀。因為炮擊時間僅占60%,且炮擊范圍傷害算作普通攻擊(計算命中、暴擊、護(hù)甲),不攜帶夜視儀等于完全放棄這些傷害。即使夜戰(zhàn)單挑低閃避敵人(15回避),帶全息傷害也比夜視儀低。

  • M16A1,沒有配件欄位,而是雙人型欄位且能攜帶防彈插板,M16A1定位:承傷。一般選擇:APCR高速彈?+?IOP?T4 外骨骼?+?專屬裝備。專屬為防彈插板,如果沒有可選擇五星防彈插板,高速彈非必需。

  • AS Val [MOD],被動提供必中,主要是配合蟒蛇、納甘左輪等人形輸出。夜戰(zhàn)不需要夜視儀,根據(jù)妖精爆傷屬性,選擇與晝戰(zhàn)一致。

  • 特工416,攜帶全身專屬以觸發(fā)套裝效果。

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • HK416 [MOD]:EOT-XPS3(光瞄或全息)

  • 95式、97式:先進(jìn)單兵瞄具(光瞄)

  • ST AR-15 [MOD]:.300BLK高速彈(高速彈)

  • RFB:RFB前導(dǎo)軌(光瞄)

  • AS Val [MOD]:SP6亞音速彈(高速彈)

  • G36 [MOD]:G36混合瞄準(zhǔn)鏡(光瞄)

  • StG44 [MOD]:7.92 KRUZ(高速彈)

  • G3 [MOD]:G3改良槍管組(光瞄)

  • 定位:?承傷、控制限制,絕大多數(shù)SMG屬于此類型。

    通常,全輸出裝,輸出占比不足團(tuán)隊10%(對裝甲敵人輸出不足1.2%)。

  • 配裝(晝):與輔助型HG完全相同,一般選擇:AC4 消音器?+?信號彈?+?IOP T4 外骨骼。信號彈為錦上添花。沒有金裝先用綠藍(lán)T骨湊合,閃避高即可。

承傷SMG配裝
  • 配裝(夜):不更改裝備。

  • 定位:?輸出、承傷,分為投擲物類普攻類。一般包括:

投擲物類
普攻類
  • 配裝(晝):兩類都選擇:#2 運算芯片?+?ILM 空尖彈?+?EOT 518。

    投擲類技能與編制(剩余血量)無關(guān),實戰(zhàn)更加靈活,隨便抗揍輸出依舊能得到保障。普攻類需要專門保護(hù)。

輸出SMG配裝(晝)
  • 配裝(夜)普攻類瞄具更改為?PEQ-16A,投擲物類無需更改。

輸出SMG配裝(夜,普攻類)

特例

  • 特工Vector,攜帶全身專屬以觸發(fā)套裝效果。

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • 多蘿西·海茲:MIRD5級彈藥(空尖彈)

  • 海莉艾塔:古董萬花筒(消音器)

  • RO635 [MOD]:愛寵掛飾(T骨)

  • 湯姆森:湯姆森外骨骼(T骨)

  • 索米:MK31多功能骨骼(T骨)

  • 櫻花:折疊槍托(消音器)

  • MP5 [MOD]:GSG UX外骨骼(T骨)

  • UMP9?[MOD]:UMP UX外骨骼(T骨)

  • UMP45?[MOD]:UMP UX外骨骼(T骨),附加運算模塊(消音器)

  • 定位輸出核心。

  • 配裝:根據(jù)敵人護(hù)甲而定。通常,體積巨大的重型單位護(hù)甲都很高,一般選擇:VFL 6-24X56?+?Mk211高爆穿甲彈?+?熱光學(xué)迷彩披風(fēng)。絕大多數(shù)情況可以選擇這種配裝,即便敵人護(hù)甲很低,最多也僅虧損7%輸出。如果穿甲不足,傷害虧損可能為22%甚至更高。

RF配裝(高護(hù)甲)

? ? 此外的單位護(hù)甲較低,選擇:VFL 6-24X56?+?M1022狙擊彈?+?熱光學(xué)迷彩披風(fēng)。這種情況更換穿甲彈,也僅是錦上添花。

RF配裝(低護(hù)甲)

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • 史黛拉·星井:電子義眼(披風(fēng))

  • 莉可:決斗撲克(披風(fēng))

  • NTW-20 [MOD]:20mm HEI(穿甲彈)

  • Kar98K:PM 5-25X65(光瞄)

  • 李·恩菲爾德:No32 MLI(光瞄)

  • 莫辛·納甘 [MOD]:K6-24X56(光瞄),Hayha記憶芯片(披風(fēng))

  • KSVK?[MOD]:12.7mm 1SL(穿甲彈)

  • 春田:國家競賽穿甲彈(穿甲彈)

  • M14 [MOD]:M2兩腳架(光瞄)

  • SV-98 [MOD]:數(shù)碼迷彩披風(fēng)(披風(fēng))

  • 56式半?[MOD]:特制曳光彈(穿甲彈)

  • FN-49 [MOD]:快慢機(jī)扳機(jī)組(光瞄)

  • 漢陽造88式 [MOD]:加速線圈(光瞄)、磁軌加速彈(穿甲彈)

  • Super SASS [MOD]:ACS-L(光瞄)

  • 定位輸出核心。

  • 配裝:人形槽必定攜帶 IOP極限彈鏈箱

    穿甲彈根據(jù)敵人護(hù)甲而定,與RF基本相同。此外,MG可以攜帶超高穿甲的?Mk1000SLAP,超高護(hù)甲敵人一般是220護(hù)甲起步,故通常而言,比?Mk211高爆穿甲彈 更優(yōu)。

  • 瞄具需要根據(jù)敵人而定。對于低閃避敵人(往往不是重型單位),通常攜帶光瞄?VFL 6-24X56。其他情況,攜帶備用瞄具 RMR T4紅點。

    所以面對大體積敵人,絕大部分情況為如下組合:

MG配裝(大體積單位,重甲,低閃)

????其他情況:

MG配裝(其它,輕甲無甲,帶一定閃避)

特例

  • M2HB、PK、MG5,技能連珠終結(jié)不可暴擊,瞄具選擇全息 EOT 518。

  • Mk48、LWMMG [MOD],技能獵殺沖動必定暴擊,一般選擇全息?EOT 518。應(yīng)對高回避(如弓箭手,62起步),LWMMG [MOD] 可以選擇專屬裝備

  • Kord,穿透攻擊穿甲減半,盡量選擇?Mk1000SLAP。

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • M1918 [MOD]:Titan火控芯片(彈鏈箱)

  • 80式 [MOD]:特制穿甲燃燒彈(穿甲彈)

  • 定位:?承傷、擊退,幾乎所有SG屬于此類型。

    由于SG命中過低,通常稍加回避,輸出則降至全隊10%以下。

  • 配裝(晝):主要考慮承傷,其次盡可能擊退,命中越高越好。一般選擇:Type3 防彈插板?+?霰彈用閃光彈?+?ITI MARS。閃光彈可將傷害降低至0(而護(hù)甲最多降低至1),提升極大。

承傷SG配裝(晝)
  • 配裝(夜):瞄具更改為?PEQ-16A。

  • 定位:?輸出,一般而言,能打出正經(jīng)輸出的包括:

  • 配裝(晝):兩人輸出手段都與霰彈普攻無關(guān)(防衛(wèi)者改變了攻擊模板,艾爾菲爾特依靠可暴擊必中的技能),故不考慮專屬時,都攜帶:Type3?防彈插板?+?#000獵鹿彈?+?VFL 6-24X56。

  • 配裝(夜):瞄具更改為?PEQ-16A

特例

如下只是介紹她們的技能機(jī)制,并不代表她們適合輸出,配裝仍選擇承傷配裝。

  • Saiga-12,技能強(qiáng)制三目標(biāo) / 必中 /?無視護(hù)甲?/ 不可暴擊,更換了攻擊模板,無視獨頭彈、鳥彈加成。AA-12,技能替換普通攻擊為10%擊退概率攻擊模板,該模板固定三目標(biāo)無視獨頭彈、鳥彈加成。M6 ASW,RF模式更換了攻擊模板,無視獨頭彈、鳥彈加成。97式霰 [MOD],以及其它SG火力專注震蕩打擊人形,更換了5目標(biāo)攻擊模板,無視獨頭彈、鳥彈加成。

如下人形,有余力可以考慮專屬裝備:

  • M500?[MOD]:MGP升級套件(紅點)

  • 防衛(wèi)者:20G特制獨頭彈(應(yīng)對高回避敵人時,替換霰彈)

補(bǔ)充說明

1、影響格和基礎(chǔ)屬性是乘算的,如果你對各種加成還搞不明白,建議看一下基礎(chǔ)知識教學(xué),絕大多數(shù)新手問題都能輕松解決:

2、一切配裝配隊終極目的都是盡量降低戰(zhàn)損,切記。

制作不易,三連鼓勵!白嫖打屁屁! >_<


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