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劍指銀龍的廣州TTG,趣丸網(wǎng)絡(luò)電競版塊的致勝拼圖

2021-06-26 12:00 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文


就在今天,廣州TTG再度殺入王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)總決賽。今晚6點(diǎn),他們將在上海靜安體育中心對戰(zhàn)南京Hero久競。


回溯KPL春季賽季后賽敗者組決賽,率先拿到賽點(diǎn)卻被成都AG超玩會逼到了巔峰對決的第七場。廣州TTG的隊員們似乎有些緊張,在B/P階段呈現(xiàn)出了更重防守的姿態(tài),官方解說在看完B/P之后絲毫不掩飾對他們的擔(dān)憂——


“對面有瀾和不知火舞的時候你是防不住的!”


然而到了最后時刻,官方解說卻推翻了自己在B/P時的判斷——


“這還是我認(rèn)識的廣州TTG大喬體系嗎?如此絲滑。”“合二為一了,不,他們是合五為一!”“清清的加入把整個隊伍都帶活了。”“巔峰對決,每個人都打出了高光時刻,通天邊路,變成了通天五路!


廣州TTG的通天之路,并非俱樂部的一日之功。在它成功的背后,是其公司趣丸網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略布局彰顯的“通天之能”。


公開資料顯示,目前趣丸網(wǎng)絡(luò)旗下?lián)碛杏螒蚬ぞ撸═T語音)、游戲電競(TT電競)、游戲研發(fā)及發(fā)行(TT游戲)三大核心業(yè)務(wù)版塊,其中TT語音和TT電競作為實現(xiàn)游戲電競生態(tài)版圖的“雙C”,已然成為驅(qū)動趣丸網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。



廣州TTG站上KPL春季賽總決賽舞臺只是階段性成功,趣丸網(wǎng)絡(luò)在電競領(lǐng)域的目標(biāo)無疑是星辰大海。


厚積薄發(fā),廣州TTG的浴火重生


2018年,XQ戰(zhàn)隊的一段隊內(nèi)語音被KPL官方紀(jì)錄片《榮耀進(jìn)行時》曝出,時任XQ戰(zhàn)隊隊長的阿泰和自己的隊員們說:“你們這樣子不要打職業(yè)了,真的,我不跟你們開玩笑。”


聯(lián)想到2018年KPL秋季賽常規(guī)賽,XQ戰(zhàn)隊的小局12連敗,這樣的聲音傳出來也并不讓人意外。在傳統(tǒng)體育賽場,球隊內(nèi)訌的原因大多也是戰(zhàn)績不佳。反之,當(dāng)團(tuán)隊能夠一起取得勝利的時候,即便是科比和奧尼爾這樣的冤家,也在三連冠期間沒有什么嫌隙。


內(nèi)訌只是XQ面臨的一方面問題。另一方面,當(dāng)時XQ的表現(xiàn)也讓觀眾難以接受。“你們不要找借口了,什么磨合陣容,就是單純的菜”“都沒法從聯(lián)盟新軍TS身上拿下一小局勝利?”之類的刷屏?xí)r不時出現(xiàn)在XQ比賽的直播彈幕中。


誠然,當(dāng)時電競俱樂部的運(yùn)營方式并不規(guī)范,電競的生態(tài)環(huán)境并不健康,規(guī)范化管理的戰(zhàn)隊也很少,XQ的問題,一定程度上也是行業(yè)存在的普遍現(xiàn)象。


痛則思變,戰(zhàn)隊在經(jīng)歷了一段短暫低谷后,迎來了隊史發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——2020年2月, XQ戰(zhàn)隊宣布入駐TT語音,更名為TTG.XQ。


站在新的起點(diǎn),團(tuán)隊也一起喊出了對未來的憧憬:“全新的面貌、不變的初衷、昂揚(yáng)的斗志,TTG.XQ王者榮耀分部將開啟全新的未來!敢夢敢拼,未來由我創(chuàng)造!”


8月,戰(zhàn)隊正式更名為廣州TTG。XQ成為歷史,在一片“XQ沒了,爺青結(jié)”的哭訴聲之外,戰(zhàn)隊觀眾們抱有的除了遺憾,還有對廣州TTG未來更多的期待。


XQ戰(zhàn)隊加盟之后,趣丸網(wǎng)絡(luò)將這支老牌戰(zhàn)隊的原有發(fā)展模式打破,率先為俱樂部引入了企業(yè)化管理運(yùn)營模式。憑借對電競產(chǎn)業(yè)的理解和穩(wěn)定的資本,在選手培訓(xùn)、教練體系、商業(yè)價值、品牌管理等方面都為俱樂部提供了更專業(yè)的支持,成了俱樂部運(yùn)營堅強(qiáng)的后盾。


自2020年開始,這支隊伍便再度成為季后賽???。世冠賽八強(qiáng),冬冠賽八強(qiáng),秋季賽六強(qiáng),春季賽四強(qiáng),加之此次登上總決賽舞臺,廣州TTG穩(wěn)中有升的戰(zhàn)績,讓喜歡這支戰(zhàn)隊的觀眾們的期待總能得到滿足。



今年轉(zhuǎn)會期,廣州TTG強(qiáng)勢引入實力與人氣兼具的邊路選手清清,大膽啟用新人打野不然,與團(tuán)隊元老“隊內(nèi)雙C”九尾和釬城組成全新陣容,還招募了冠軍教頭Kear做賽訓(xùn)總監(jiān)。


雖然當(dāng)時遭遇了一些質(zhì)疑,但成績就是最好的回應(yīng),目前他們距離冠軍獎杯只有一步之遙。趣丸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官宋克在晉級總決賽當(dāng)晚也感嘆,轉(zhuǎn)會期的操作,是“拿到的最后一塊拼圖”,雖然他也說了“剩下的交給時間”,但能跟時間做朋友的人,必定早就把功課做在了前面。


這里不經(jīng)讓人想起2019年,當(dāng)時趣丸網(wǎng)絡(luò)自己組建了一支王者榮耀戰(zhàn)隊,這支戰(zhàn)隊在參加2019國家杯電子競技大賽時拿到了全球總決賽的冠軍——以史為鏡,我們可以看出趣丸網(wǎng)絡(luò)布局電競組建戰(zhàn)隊,根本不是心血來潮,而是“籌謀已久”,且底氣十足。


天時地利人和,鑄造趣丸網(wǎng)絡(luò)的“通天梯”


當(dāng)廣州TTG站上KPL春決的聚光燈下,電競從業(yè)者才猛然發(fā)現(xiàn),原來趣丸網(wǎng)絡(luò)對電競的布局早已拼接完成。


“天時”方面無需贅述,中國電競產(chǎn)業(yè)自2018年開始邁入發(fā)展的快車道,資本、用戶、政策都在推動著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。趣丸網(wǎng)絡(luò)更是頗具前瞻性的在這之前就開始對電競領(lǐng)域進(jìn)行布局。


在朝陽產(chǎn)業(yè)深耕細(xì)作,這是順天應(yīng)時之舉。


“地利”方面,電競和城市文化、城市人口的聯(lián)動是趣丸網(wǎng)絡(luò)早就構(gòu)想好的藍(lán)圖。


作為廣州目前唯一一支擁有KPL席位的俱樂部,趣丸網(wǎng)絡(luò)對“電競是新時代的新型體育項目”理解頗深。2020年,趣丸網(wǎng)絡(luò)促成廣州TTG主場落地天河區(qū),廣州首次以城市電競主場身份舉辦賽事,廣州正式成為KPL第四座電競主場城市。



一方面看,戰(zhàn)隊的落戶填補(bǔ)了廣州本土缺乏頂級電競戰(zhàn)隊的空白,進(jìn)一步推動了“大灣區(qū)”電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;另一方面,“因為一支競技隊伍愛上一座城市”的故事,在體育圈上演了無數(shù)次,在電競產(chǎn)業(yè)終于也有了新的成功案例。


在這個電競成為諸多城市新的文化名片的時代,趣丸網(wǎng)絡(luò)也讓廣州這座計劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”的城市,擁有了最新的實踐成績與范本。


至于“人和”,電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也是個“以人為本”的產(chǎn)業(yè),龐大的年輕用戶基數(shù)是行業(yè)發(fā)展一路向好的重要原因之一,趣丸網(wǎng)絡(luò)深諳其道。


先看其旗下的TT語音,憑借在游戲領(lǐng)域的多年積累,TT語音早就擁有了上億的用戶,這讓趣丸網(wǎng)絡(luò)在布局電競產(chǎn)業(yè)的時候自帶流量優(yōu)勢,戰(zhàn)隊乃至賽事也受益于此。舉個例子,廣州TTG目前的粉絲群體“咩醬”,就有一大部分來自于TT語音的用戶,其官微“T仔”,也時不時與粉絲進(jìn)行熱烈互動。


再看其對電競用戶的運(yùn)營,除了自家戰(zhàn)隊的粉絲,趣丸網(wǎng)絡(luò)還通過TT語音助力KPL云開賽,推動TT語音攜手KPL、LPL和PCL三大全球頂級電競職業(yè)聯(lián)賽等多方面進(jìn)行電競營銷層面的布局,讓賽事為品牌帶來更多曝光,也讓電競用戶知道了TT語音,甚至成為了該產(chǎn)品的重度用戶。


趣丸網(wǎng)絡(luò)對“人”的因素的重視還體現(xiàn)在電競行業(yè)人才培養(yǎng)上。據(jù)人民電競了解,宋克早在2017年就帶領(lǐng)團(tuán)隊開始著手布局電競業(yè)務(wù),先于同行搭建青訓(xùn)人才培養(yǎng)體系,解決俱樂部人才的“輸血造血”能力。


天時地利人和,讓趣丸網(wǎng)絡(luò)擁有了去往電競產(chǎn)業(yè)星辰大海的“通天梯”,也讓其有了能力繼續(xù)反哺電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


通天之路,未來的風(fēng)景更加絢麗


此前,人民電競在對話TT電競合伙人劉一非時了解到,“公司進(jìn)軍電競,主要看中電競與自身調(diào)性符合的龐大用戶群體。希望通過運(yùn)營一支出色的電競戰(zhàn)隊在賽事用戶及粉絲中獲得影響力從而完善整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,吸引更多的年輕玩家,同時也能夠擴(kuò)大品牌影響力。”


劉一非對趣丸網(wǎng)絡(luò)布局電競的過去概述精準(zhǔn),TT語音和TT電競的協(xié)同效應(yīng)也從中可見一斑。顯然,“品牌城市化、經(jīng)營體育化、賽事大眾化、合作創(chuàng)新化”的電競發(fā)展戰(zhàn)略,讓趣丸網(wǎng)絡(luò)在電競領(lǐng)域的發(fā)展有了不錯的開始。


但未來呢?


TT語音、TT電競作為趣丸網(wǎng)絡(luò)發(fā)展電競版圖的“雙C”,未來是否能夠為他們的通天計劃續(xù)航?


從他們已經(jīng)做了的和將要做的事兒上看,答案逐漸清晰可見。


首先是TT語音,作為主要服務(wù)游戲用戶的工具產(chǎn)品,近年來,TT語音用戶持續(xù)增長,更是有不少明星玩伴空降平臺,為粉絲和用戶帶來驚喜。而它的這種打法,除了可見的營銷效果,深層次地看也是鏈接了更多圈層的年輕人,讓電競和游戲愛好者的基本盤得以擴(kuò)充。



今年4月,TT語音便邀請了當(dāng)紅明星龔俊作為明星玩伴與頂流電競選手Uzi、英雄聯(lián)盟官方解說Rita聯(lián)動直播,引發(fā)全網(wǎng)熱議,持續(xù)霸占微博話題熱搜榜。而6月27日,明星玩伴JOJO唐九洲也將空降TT語音進(jìn)行連麥活動?;顒舆€未開始,聲勢便堪稱浩大,也讓不少“電競老炮”感嘆,年輕人的精力竟是如此旺盛。



至于TT電競,人民電競獨(dú)家獲悉,未來他們將會組建更多戰(zhàn)隊,其自有賽事IP——高校巔峰賽也將繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,計劃深入到“百城千?!保@也為電競文化的普及和各地電競氛圍的營造貢獻(xiàn)著不可忽視的力量。


就在7月2日,TT陜西高校巔峰賽將迎來決賽。本次活動吸引了近400支高校隊伍、近60所高校參與角逐。在職業(yè)賽場之外,趣丸網(wǎng)絡(luò)通過TT電競對校園電競市場的拓展,也在為電競產(chǎn)業(yè)填補(bǔ)著一大塊市場空白。


通過近期TT語音和TT電競的聯(lián)動,我們不難看出趣丸網(wǎng)絡(luò)不同于其他品牌布局電競的玩法:依靠著流量、資本、品牌等多個核心優(yōu)勢,已經(jīng)打通了電競產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。而他們未來在電競生態(tài)方面的布局,也愈加值得大眾期待。


宋克也在多個場合對趣丸網(wǎng)絡(luò)布局電競的未來做出展望——


“接下來,將持續(xù)堅定地投入電競生態(tài)布局,探索電競?cè)瞬排囵B(yǎng)新路徑,推動全球頂級賽事的落地發(fā)展,讓電競成為年輕人主流的美好生活方式,助力中國電競產(chǎn)業(yè)騰飛?!?/strong>



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