Smart Delivery除了少花錢還有什么作用?
微軟之前公開了Xbox Smart Delivery功能。支持這個功能的XSX游戲,只需要購買一份Xbox one版本,之后就可以免費獲得一份XSX版本,玩家可以選擇要在新老哪種設(shè)備上玩。目前支持的游戲包括《刺客信條:英靈殿》、《戰(zhàn)爭機器5》、《賽博朋克2077》等。這項功能肯定能給有升級打算的玩家更多信心,除此之外呢?

▲Smart Delivery是XSX游戲的可選項。
不提微軟自家的Xbox Play Anywhere,新的Xbox Smart Delivery很容易讓人聯(lián)想到當初PS3,PS4和PSV的Crossbuy功能。同樣也是一次購買,在多種設(shè)備上執(zhí)行的理念。Crossbuy更強調(diào)的是家用機版本和掌機版本拉通,讓游戲能適應(yīng)多種場景。一個游戲既能在家用機上享受大屏幕高畫質(zhì),又能在移動設(shè)備上隨時能玩到。由于機能差懸殊,存檔獎杯等細節(jié)的問題,我們不好說當時支持的游戲能在多種設(shè)備上實現(xiàn)了無縫的體驗。至少這不是普遍的,標準的。而任天堂的NS應(yīng)該算是在硬件層面,從另一個方向上實現(xiàn)了這種理念。但我們還不知道下一代的任系主機會不會繼承Switch的想法,能不能在跨世代的范圍內(nèi)達成。

▲很容易讓人聯(lián)想到Crossbuy。
Xbox并沒有家用機以外的形態(tài),不像蘋果索尼任天堂。在游戲?qū)用嫔?,各個機種版本的區(qū)別也就不會那么大,沒有針對應(yīng)用場景單獨設(shè)計的需求。Smart Delivery可以直觀地看做是主機更新?lián)Q代時期的一種優(yōu)惠推廣手段。這能讓新機種平滑地度過早期游戲缺乏的階段,玩家也可以較快地體驗到新機種升級的好處。它一定程度上也容易和向下兼容功能產(chǎn)生混淆。如果游戲機平臺是在XSX上獨占,那這個游戲肯定就不支持Smart Delivery了。如果是XSX向下兼容的XB1游戲,玩家也可以選擇是通過XB1或者XSX進行游戲,同樣是只花了一份的錢,乍眼看沒有多少區(qū)別。未來的跨世代游戲,新機種版本不僅僅是運行效果有增強,游戲內(nèi)容也應(yīng)該有獨特的部分,才好被看做一個真正獨立的版本,而不是單純運行在XSX上的版本。這樣的話,Smart Delivery才稱得上真正為玩家省了重復(fù)購買的錢,提供了跨世代的游戲體驗保障。

▲XSX版就只是運行在XSX之上的版本嗎?
玩家對Smart Delivery和向下兼容的態(tài)度,算是硬幣一面的兩個部分。一方面,已經(jīng)購買的游戲資產(chǎn),玩家當然不希望隨著更新?lián)Q代成為櫥窗里的收藏品,想回味的時候會遇到各種麻煩,這需要保值。另一方面,跨世代的游戲,玩家其實也希望能有針對新機種的后續(xù)強化,針對性開發(fā)的內(nèi)容,在同一個游戲上更多地享受換代帶來的好處,讓游戲投資能夠增值。這都符合玩家的長遠利益。至少將來,相鄰世代機種上面的游戲想簡單高清化再賣一遍,在技術(shù)和心理上都很難被接受了。微軟算是進一步拉高了玩家們對次時代的期待值。

▲不額外收費會有強調(diào)機種體驗創(chuàng)新的意味。
游戲在新老平臺上拉通的做法,還會增加玩家去比較新老平臺,以及跨平臺體驗的傾向。PC上升級配置讓游戲更流暢,大家早不陌生了。當游戲在不同世代機種之間能順利接上不額外花錢,兼容性表現(xiàn)和PC更加接近的時候,比較他們體驗的維度就增加了。游戲機平臺的體驗不僅僅是運行效率,或者畫面特效,系統(tǒng)其它方面的重要性也許會進一步提升。比如云存檔使用的便利程度,新手柄的操控能力,內(nèi)容錄制分享的便利性,中斷再開功能,讀盤速度,等等。如果未來的游戲大多數(shù)能支持Smart Delivery,也許比起提升材質(zhì),優(yōu)化運行效率,開發(fā)者和平臺方,需要更多考慮游戲體驗外周的方方面面。
不強迫玩家在新主機上額外消費,除了能保障玩家的游戲投資,也進一步要求平臺方對于新機種的競爭力有更多設(shè)想。不需要額外花錢的時候,怎么讓新主機看上去更有吸引力,更值得升級呢?玩家是樂意看到平臺商這么逼迫自己的。