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FEH飛空城節(jié)奏榜(無(wú)色)-v5.9.0-20210919

2021-09-19 15:27 作者:竹子噓噓  | 我要投稿

背景

預(yù)警:本節(jié)奏榜由于標(biāo)準(zhǔn)不同,可能會(huì)造成很大的概念顛覆,如有不適,我也沒(méi)轍

關(guān)于排榜的標(biāo)準(zhǔn)請(qǐng)參考第一篇

標(biāo)準(zhǔn)(非常重要)+紅色榜? ?

藍(lán)色榜

綠色榜

本文時(shí)間節(jié)點(diǎn):當(dāng)前版本v5.9.0,fkc已逐漸從護(hù)手版本過(guò)渡到柵欄版本

<下文中fkc指飛空城>??


正手vs反手

  1. 理論上來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果敵人的出手次數(shù)為零,則不可能失敗

  2. 只要敵人存在可能的行動(dòng),勝率就會(huì)潛在的降低,是人就會(huì)存在判斷和操作失誤

  3. 新卡出的越多,潛藏的陷阱越復(fù)雜。正手破壞的是體系,削減的是敵人的構(gòu)筑思路

  4. 反手卡會(huì)被極大針對(duì),且相對(duì)容易針對(duì),過(guò)于誠(chéng)實(shí)的進(jìn)攻隊(duì)伍是給自己添堵

  5. 綜上所述:勝率終極秘訣,把敵人的行動(dòng)和出手頻次壓縮到最低

本期的無(wú)色角色內(nèi),騎鏢兵種由于可以攜帶B技能拆陷阱理論上是做到這一點(diǎn)的最優(yōu)質(zhì)兵種




組隊(duì)合格標(biāo)準(zhǔn)

5個(gè)進(jìn)攻隊(duì)伍要全都考慮的情形,有信心,敢于無(wú)繩入場(chǎng)的,就是好隊(duì)。換言之,七七八八列了一堆優(yōu)點(diǎn),無(wú)敵于模擬戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)結(jié)果很糟糕,那到底憑借什么服眾的標(biāo)準(zhǔn)入“節(jié)奏”榜呢?



無(wú)色分割線


S:尤里斯



目前的最強(qiáng)兵種,綜合價(jià)值,已經(jīng)超越比翼琳

在云泳裝池子的視頻里,我曾經(jīng)提過(guò),新的馬鏢一定要關(guān)注其中之一的能力:

  1. 可能直接鼓出地圖炮

  2. 切追或另類獨(dú)特增傷能力

總是必須解決目前雙界瓦育開(kāi)不動(dòng)防追護(hù)手的問(wèn)題,否則就是脫離時(shí)代的一般卡。

尤里斯的地圖炮是可以通過(guò)走地雞拉斐爾步鼓加支援直接起手的,0破80點(diǎn)浮動(dòng)攻擊力配合防御混亂,基本可撬開(kāi)目前最硬的防守護(hù)手門板,水平相當(dāng)過(guò)硬,這一點(diǎn)也解決了琳遇到的棘手問(wèn)題。

和其他步行鏢相比,走3直接拉開(kāi)了1次行動(dòng)力的差距,本身是騎兵的移動(dòng)力,步行的身板還不會(huì)被絆馬索。

擁有幾乎最低成本的戰(zhàn)前規(guī)劃,無(wú)腦強(qiáng)的典型角色,但是根據(jù)實(shí)戰(zhàn)菊面如何玩好2t,才是真正分水嶺。

由于極高的爆發(fā)力,和百搭其他卡的能力,擁有超越其他鏢系武器構(gòu)筑隊(duì)伍的核心力量,包括比翼琳


注意:尤里斯如果是地圖炮配置,且打算進(jìn)入拔河,那拔河階段務(wù)必配置一個(gè)可靠的大哥,自身的配置甚至不能接1發(fā)像樣的攻擊

注意:由于血量問(wèn)題,低破時(shí)務(wù)必注意對(duì)面的重壓建筑



A:比翼琳



自己再動(dòng)自己,還能有如此厚顏無(wú)恥的英雄?

如果不防她,配合幾個(gè)再動(dòng)就能單核拆你全家。

雖然琳現(xiàn)在沒(méi)這么風(fēng)光了,單依然很風(fēng)光。

疊了攻擊紋章的必殺武器非常恐怖,面對(duì)60防的超人也有可能2連加奧義斬殺。

進(jìn)攻百搭的特性幾乎可以入任何隊(duì)伍,想和里布配合建議0破加攻減血,此類英雄實(shí)戰(zhàn)往往只有攻擊力是有效屬性,游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)師從0破到滿破提升4點(diǎn)攻擊,可以自行斟酌其中性價(jià)比



A:瑪麗安努


或許是新時(shí)代的舞娘

遠(yuǎn)程 > 近戰(zhàn),正手輸出隊(duì)里多一個(gè)遠(yuǎn)程非常有立體感,但最好不要在多,否則會(huì)出現(xiàn)影響再動(dòng)落腳點(diǎn)的尷尬場(chǎng)面

魔法 >>>?物理,沒(méi)有傷害奧義,也能靠武器大速度魔防靜謐拉開(kāi)速度優(yōu)勢(shì)打出魔法傷害2連

減傷 ≈ 圣盾,幾乎不用考慮正手死亡的情景,勇敢的疊起紋章,沒(méi)有后顧之憂

稀有的魔法攻擊和武器減傷,讓她和近戰(zhàn)疾風(fēng)的幾個(gè)舞娘同學(xué)不同,拉開(kāi)了輸出檔位和生存檔位

注意:再動(dòng)目標(biāo)如果有條件的話,提前吃一個(gè)天地導(dǎo)

注意:此類再動(dòng)有且只有一個(gè)目標(biāo),例如2格內(nèi)隊(duì)友的血量被黃雷陷阱都炸成1點(diǎn),是不滿足觸發(fā)條件的



A:海盜鷹王



他強(qiáng)任他強(qiáng),勞資無(wú)色鷹王

柵欄版本抬了一手變身?xiàng)l件,但不依賴變身也是沒(méi)問(wèn)題的,變身提高移動(dòng)力+1和2攻,在開(kāi)局就大踹的場(chǎng)合,選擇直接打穿敵人,變身福利基本可以忽略不計(jì)

天周0破加攻,A帶原裝肛劍4,C帶攻防牽制,肛劍線由于武器和牽制降低敵人9點(diǎn),也可以保持在90附近,紋章疊一疊直接過(guò)百,B帶猛攻直接硬肛槍海,霸骸等肉盾卡(本人視頻有很多鷹王實(shí)戰(zhàn))

飛行,更加可以在惡劣地形實(shí)現(xiàn)碰瓷,超低的魔抗,不錯(cuò)的物理防御,能被反擊成為救援踏板的同時(shí)開(kāi)啟猛攻,是很棒的正手碰瓷卡

其他用法也可,但可能依賴變身環(huán)境從而錯(cuò)過(guò)最佳的1t戰(zhàn)局,組獸人隊(duì)可能會(huì)拉低上限


B:傳承兄弟



其實(shí)我一直沒(méi)有太get到這張卡的絕對(duì)之處,之所以入榜,是因?yàn)樗_實(shí)在能打出自己優(yōu)勢(shì)時(shí)是可以直接獲得勝利的。

但是兄弟一定要配合其他方式讓他可以有舒服的輸出,逃跑環(huán)境,僅僅打一發(fā)輸出,由于B技能落星和遠(yuǎn)影沖突,單靠自己,往往是不足以在復(fù)雜的局面下做到完美罰站的??柯湫堑淖陨韇uff抗一次輸出可能不夠,好在自己還有切追。

舒服輸出的環(huán)境包括自己只能走2,需要排除陷阱障礙,所以我對(duì)兄弟完美完成這一套戰(zhàn)法的理想形態(tài)的概率存疑。

重壓類技能如果在敵人全員可行動(dòng)階段,不一定是正面buff,可能會(huì)面臨著因?yàn)楸恢貕汉蟾鼮閺?fù)雜的ai計(jì)算,不要因此翻車

注意:快愈類技能解除了重壓debuff,再動(dòng)類技能讓敵人行動(dòng)力恢復(fù)或提升,雜技導(dǎo)向類技能同理



B:黑化霸凱



霸凱2種形態(tài)的使用之處都存在尷尬點(diǎn)

正手:缺乏絕對(duì)的1擊傷害上限,肛劍還是疾風(fēng)迅雷還是遠(yuǎn)護(hù)還是攻擊相互大紋章?各有利弊。尤其是面對(duì)警戒或減傷類角色,幾乎無(wú)法1擊必殺,是屬于虐軟柿子,上限存在問(wèn)題的角色。在綠色篇里講過(guò),畢竟可以3次行動(dòng),和強(qiáng)度成反比關(guān)系

反手:往往戰(zhàn)斗不能快速結(jié)束,需要持續(xù)的變身環(huán)境


無(wú)色分割線




專欄4期尾聲

  1. 本榜單標(biāo)準(zhǔn)-勝率為王。節(jié)奏榜一定帶有戰(zhàn)火節(jié)奏,我已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)自己排榜標(biāo)準(zhǔn)的重要性,標(biāo)準(zhǔn)不同,入榜角色會(huì)千差萬(wàn)別。不能只片面看單卡強(qiáng)弱,不考慮其構(gòu)筑組隊(duì)的優(yōu)劣。環(huán)境變量也至關(guān)重要,新的版本更新出現(xiàn)后,可能立即需要重排。

  2. 如果想切實(shí)的提高勝率,放棄不中用的英雄,啟用順著風(fēng)豬都能飛的,奶奶和他一起上都能奪冠的英雄和打法。

  3. 肯定有很多看法不一的小伙伴心里正在想,“竹子噓噓什么玩意??”

  4. 終極反轉(zhuǎn):如果你正在這么想,不服,那就對(duì)了,請(qǐng)加入竹子杯,報(bào)名熱線,QQ群:962831513,原來(lái),這,才是系列專欄的終極目的。還有這種操作,沒(méi)想到吧?




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