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最終幻想16完全主觀評測:JRPG不會(huì)因FF16再次偉大,也不會(huì)因此而死

2023-06-28 23:40 作者:jh_94  | 我要投稿

花了幾乎一整個(gè)端午假期打通了FF16,只能說還好我不是FF系列粉絲,F(xiàn)F16也是找好哥哥白嫖的,不然估計(jì)很難心平氣和地在這寫評測,高低得問候一下SE。先說結(jié)論,個(gè)人覺得不是FF系列鐵桿粉絲,完全沒有必要原價(jià)購入FF16,等打折甚至等著上PC平臺再打折都行,當(dāng)然不玩也不是不行。

說是評測,其實(shí)也不算評測,因?yàn)檎麄€(gè)端午假期35小時(shí)的游戲時(shí)長,我的雙眼已經(jīng)模糊,很難看到它的優(yōu)點(diǎn),說出來的話也只剩吐槽了。

但是本著中華民族的傳統(tǒng)美德,我決定先從優(yōu)點(diǎn)說起,以免在格局上落了下乘。FF16的召喚獸戰(zhàn)斗演出相當(dāng)強(qiáng)大,有一種“男人的浪漫就是巨獸搏擊!”的美感,尤其是在對大型泰坦一戰(zhàn)中,演出效果非常炸裂,不管我對這游戲的評價(jià)怎么樣,我都推薦大家至少可以去看一看這場戰(zhàn)斗的視頻感受一下。同樣FF16的動(dòng)作系統(tǒng)對我而言也很不錯(cuò),畢竟動(dòng)作設(shè)計(jì)這塊有著非常強(qiáng)的制作團(tuán)隊(duì),除了打擊反饋上稍微有點(diǎn)弱,大部分連招的表現(xiàn)還算順暢,總體來看我還是比較滿意的,至于戰(zhàn)斗方面有的一些問題也不出在動(dòng)作系統(tǒng)上。

游戲還有什么優(yōu)點(diǎn)呢,我能想起來的大概只剩下一個(gè)了,就是我在沙漠地圖的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn),腳印是實(shí)時(shí)生成的,如果有心甚至可以用腳印畫一個(gè)簡單的圖案出來,算是一個(gè)不錯(cuò)的細(xì)節(jié)。然后,就沒有然后了,我實(shí)在是想不出來別的算得上優(yōu)點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)了,所以接下來就讓我們開始愉快地吐槽吧。

先說FF16除了劇情以外最讓我不滿意的地方就是整個(gè)游戲充斥著一種敷衍的感覺,雖然游戲的完成度沒有任何問題,甚至在游戲的長度上來說絕對是值得這個(gè)價(jià)格的,但是我還是感受到了各種各樣的敷衍。比如男主女主總共就換過一次衣服,然后一直穿到通關(guān),你都把整個(gè)隊(duì)友系統(tǒng)砍掉了就不能讓男主多幾套換裝嗎。再比如貫穿整個(gè)游戲的開門動(dòng)作,游戲中大部分門在你按下X交互鍵后,需要再長按R2鍵開門,這個(gè)長按的過程甚至還用了PS5手柄的自適應(yīng)功能。但是也就僅此而已了,這幾乎是整個(gè)游戲唯一使用到手柄自適應(yīng)功能的交互,甚至是我唯一有點(diǎn)印象的場景交互,因?yàn)樗偣渤霈F(xiàn)了幾十次。至于游戲里那些不能破壞的瓶瓶罐罐,我只能說制作人那套主角是王子這么做不符合他的人設(shè)的說辭,騙騙自己就好,真別拿兄弟們當(dāng)傻子。?

瓶瓶罐罐不能破壞就算了,游戲里的道具和寶箱放置也是隨意到極致,很難想象一個(gè)RPG游戲的寶箱的放置可以做到讓人毫無探索欲。在我的印象里RPG游戲探索地圖角落的寶箱搜刮物品本身就應(yīng)該是一件有趣的事,就算寶箱里的獎(jiǎng)勵(lì)并不那么誘人,但在FF16里,寶箱不僅獎(jiǎng)勵(lì)一般,大多長得還不起眼,色調(diào)暗得能在地圖里隱身,滿地圖找寶箱簡直就是一種折磨。哦對了,靠近寶箱的時(shí)候會(huì)有一個(gè)白色的小點(diǎn)提示你這里有可互動(dòng)的物品,本來是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是這個(gè)小點(diǎn)也跟寶箱一樣,不起眼的令人發(fā)指,戰(zhàn)斗時(shí)的鎖定目標(biāo)用的是同樣的小點(diǎn),以致于我進(jìn)度打到一半才發(fā)現(xiàn)原來這游戲有鎖定目標(biāo)這一說法。

前面說的大多是一些互動(dòng)上的毛病,接下來說一些影響體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。最讓人出戲的就是精英戰(zhàn)斗和任務(wù)結(jié)算界面了,一個(gè)毫無意義的設(shè)計(jì)很大程度上破壞了游戲的節(jié)奏,真不知道SE的游戲測試人員自己有沒有玩過,能不能忍受這個(gè)本身又不好看還一直彈出來的結(jié)算界面。最搞笑的就是當(dāng)你完成了一個(gè)需要戰(zhàn)斗的支線任務(wù)時(shí),會(huì)先后彈出戰(zhàn)斗結(jié)算和任務(wù)結(jié)算界面,而且這個(gè)畫面還不能快速跳過,完全想象不到這個(gè)設(shè)計(jì)的意義。不過如果再結(jié)合另外一個(gè)問題來看,也許我能猜出一點(diǎn)端倪,就是游戲的奔跑系統(tǒng)。在游戲中期拿到陸行鳥之前,我們所有的趕路都是用腳完成的。游戲的跑步有兩檔速度,在城鎮(zhèn)中只能用第一檔速度奔跑,野外進(jìn)行一段奔跑后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入快速奔跑,快速奔跑不能靠按鍵主動(dòng)使用,而且進(jìn)戰(zhàn)斗會(huì)打斷快速奔跑。所以就會(huì)出現(xiàn)以下情景:當(dāng)你出了城一路狂奔,剛要開始快速奔跑時(shí),被路邊的小怪看到觸發(fā)了戰(zhàn)斗場景,你又慢了下來,這個(gè)時(shí)候不管是繼續(xù)跑還是戰(zhàn)斗都會(huì)讓人覺得非常惱火。至于陸行鳥,要在完成好幾章劇情后才能通過支線解鎖,以致于我在游戲的第一天瘋狂跟朋友吐槽這游戲居然沒有坐騎系統(tǒng)。這所有的設(shè)計(jì)在我看來都只有一個(gè)意義,就是加長玩家的游戲時(shí)間,那這對單機(jī)游戲來說有什么意義呢,尤其是當(dāng)設(shè)計(jì)本身對游戲節(jié)奏產(chǎn)生巨大破壞的時(shí)候,吉田你是不是FF14做魔怔了啊吉田?把點(diǎn)卡收費(fèi)制游戲那一套設(shè)計(jì)理念用到單機(jī)游戲里,我不得不說一句“6”。

好了,老實(shí)說前面這些東西,包括那些同質(zhì)化極其嚴(yán)重的支線任務(wù),我都可以認(rèn)為是細(xì)枝末節(jié)的問題,如果游戲的劇情足夠好的話,這些都是可以忍受的。但是FF16在讓人失望方面永遠(yuǎn)不會(huì)讓人失望,F(xiàn)F16的劇情無論是從內(nèi)容本身還是敘事角度看,都可以用抽象來形容。不過當(dāng)我查資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)編劇也參與過FF14制作的時(shí)候,我又悟了,我在FF14出6.0版本的時(shí)候推完了從2.0到6.0所有主線劇情,不得不感嘆能寫出6.0劇情的人,確實(shí)也不能是凡人。說回FF16的劇情,我至今依然滿頭問號。

以下內(nèi)容涉及大量劇透,請謹(jǐn)慎閱讀。

劇情的最開始,男主就遭遇了刺殺事件,在事件中父親被殺,為了保護(hù)大家挺身而出的弟弟變身的召喚獸也被另一個(gè)召喚獸殺害,男主活下去的動(dòng)力是為了給弟弟報(bào)仇。這里就已經(jīng)非常離譜了,這個(gè)事件導(dǎo)致的后果是亡國,而男主拋開了父親的死,國家的滅亡等等,只想給弟弟報(bào)仇,這個(gè)動(dòng)機(jī)本身是不是就不太符合一個(gè)連瓶瓶罐罐都不能打破的王子人設(shè)暫且不論。已知事件發(fā)生的原因是男主的母親背叛,那么正常人的思維是不是至少也該是跟母親對質(zhì),母親是不是也應(yīng)該掌握大量情報(bào)值得男主去找她。完全沒有,我們的王子大人滿腦子只有那個(gè)殺弟弟的召喚獸是誰變得,要把它找出來殺了。

正好講到男主的母親,我們就來聊聊這位安娜貝拉女士,這位女士應(yīng)該算得上是游戲中最惡劣的人類了,出賣祖國害死前夫跟兒子,在祖國境內(nèi)實(shí)施高壓政治,肆意屠殺稟賦者(游戲設(shè)定中一類不需要水晶就可以使用魔法的人,在游戲世界觀中一般都是下等人、奴隸)等等,簡直是無惡不作。游戲中期對她的描述,簡直就是要把她描述成一個(gè)最終boss一般,尤其是她對稟賦者的惡意非常大,這也是她會(huì)背叛對稟賦者施以仁政的前夫的重要原因,并且這一理念與主角團(tuán)抱持的“創(chuàng)造一個(gè)人人都能平等地活著的世界”的理念完全對立。這種矛盾是不可調(diào)和的,并且因?yàn)樗侵鹘堑纳?,這種矛盾沖突感是更加突出的。那她最后的結(jié)局呢,莫名其妙死在了一場跟稟賦者解放完全無關(guān)的政變中,巧妙地讓主角避免了忠孝兩難全的尷尬境地,這簡直就是泰褲辣了。

安娜貝拉女士的生平讓我們看到,F(xiàn)F16的敘事是完全割裂的,再強(qiáng)烈的沖突也是為事件本身服務(wù)的,與其他劇情可以有點(diǎn)關(guān)聯(lián),但是關(guān)聯(lián)不大。我們再來看主角團(tuán)的動(dòng)機(jī),前面說了是“創(chuàng)造一個(gè)人人都能平等地活著的世界”,然后在這個(gè)過程中他們發(fā)現(xiàn),母水晶會(huì)造成大陸的黑死,最終整個(gè)大陸都會(huì)毀滅,于是他們覺得如果世界毀滅了,還怎么人人平等。于是他們策劃了一系列恐怖活動(dòng),去炸毀各地的母水晶,那炸掉母水晶的后果是什么呢?我舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,假設(shè)世界上所有的電都是由5個(gè)發(fā)電站產(chǎn)生的,你把這5個(gè)發(fā)電站炸了,你覺得人們的生活會(huì)怎么樣?有能力在亂世中自保的人可能受到的影響有限,但是稟賦者呢,這些本來就是社會(huì)底層的生活,豈不是會(huì)陷入更糟糕的境地。而且劇情還很貼心地描寫了作者是知道炸水晶這事的后果的,然后義無反顧去炸了。當(dāng)然主角和他的同志們也是有一些實(shí)際行動(dòng)去救助稟賦者的,但是在對炸完水晶后更加艱難的處境,他們是沒有任何考慮的,突出一個(gè)聽天由命。

如果說割裂的敘事還不至于讓人覺得那么糟糕,那一些具體劇情上的設(shè)計(jì)真的是讓人很難評價(jià)。比如主角的弟弟其實(shí)一開始并沒有死,并開始著手調(diào)查一切事件的幕后黑手,目的是為了保護(hù)哥哥,然后哥哥一直在為弟弟報(bào)仇的煎熬中度過了這么多年,這種設(shè)計(jì)會(huì)讓人覺得是有什么特殊原因?qū)е滤荒芨绺缫娒妗=Y(jié)果后來真的見面的時(shí)候一切顯得那么平淡無奇,所以你前面非得讓兩人不能相見的目的是什么,這是什么愛情肥皂劇嗎?說到愛情就更來氣了,這女主的存在感真的低的令人發(fā)指。女主從頭到尾的作用大概就是在關(guān)鍵時(shí)刻被抓,推動(dòng)劇情,畢竟割裂的敘事難免導(dǎo)致部分場景下的沖突缺失,只能靠女主被抓來填充了。整個(gè)游戲中最大的發(fā)糖環(huán)節(jié)在一個(gè)藏得非常深的支線任務(wù)里,并且那個(gè)支線的大部分時(shí)候男主跟弟弟在一起行動(dòng)。我的評價(jià)是,不想寫愛情線可以不寫。

本來劇情也就吐槽到這里,突然想起來游戲里還有個(gè)奧斯卡影帝沒提,簡直是對他的不尊重。游戲中奧丁的顯化者是一位實(shí)力非常強(qiáng)大的敵人,強(qiáng)大到什么程度,剛出現(xiàn)的時(shí)候男主女主男主弟弟三個(gè)顯化者加起來不夠他打的,甚至還可以輕松做到手下留情。并且多次展現(xiàn)出了極其變態(tài)的能力,比如一劍劈開海水啊,一揮手就封閉了一整個(gè)空間啊之類的。然后在跟男主決戰(zhàn)的時(shí)候,幾下就被干趴下了,明明不久之前還能輕松秒殺。值得注意的是,這段劇情里,男主是沒有大幅度實(shí)力提升的,所以我只能認(rèn)為是奧丁在演,并且也符合他的最終目的,但是我想不通的是,反正你最終目的也是為了被男主打敗,那你前面搞那些有的沒的干嘛呢,強(qiáng)行增加存在感?我又悟了,奧丁的奧是奧斯卡的奧!

最后稍微總結(jié)一下,F(xiàn)F16在我看來更像是一個(gè)FF14的大型離線資料片,游戲內(nèi)容可以說非常足,主線+支線至少30小時(shí)以上的游戲時(shí)間,再加上召喚獸戰(zhàn)斗和出色的動(dòng)作系統(tǒng),要說值肯定還是值這個(gè)價(jià)格的。但是如果抱著體驗(yàn)RPG游戲的心態(tài)對FF系列慕名而來,那大可不必,F(xiàn)F16給人帶來的RPG體驗(yàn)還不如小制作的《神之天評》和《宿命殘響》。

PS:因?yàn)閼械冒呀貓D導(dǎo)出來,所以插圖全部來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)非常抱歉,請聯(lián)系我刪除。


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