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策劃鹿丸的忍者特效都很差?對比后才能發(fā)現(xiàn)區(qū)別!

2021-04-09 17:54 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游中的忍者強度只能算是本身的基礎(chǔ)條件,其次的一些還原度、特效和彩蛋等細(xì)節(jié)是屬于加分項。就像前幾天上架的那個漂泊武士再不斬,你認(rèn)為他的強度跟新春鼬差不多,但不少玩家稱贊這個忍者的地方反而是特效和手感。所以,可以看出玩家們對于每個忍者的效果看法還是很一致的,只要是符合大眾口味的效果,這位策劃就會瞬間被捧到非常高的位置,現(xiàn)在已經(jīng)有人開始期待策劃千代制作高招忍者了。(漂泊武士再不斬的策劃叫千代)

接著說一下近期再次被玩家提到多次的策劃鹿丸,本來這位策劃在去年的時候一直是被不少玩家吐槽的對象,主要就是因為制作了并不算太成功的半蛇兜和質(zhì)量不太好的穢土二代。結(jié)果到了今年,策劃奇拉比因為近期的忍者表現(xiàn)不太好,所以玩家們對比后發(fā)現(xiàn),鹿丸好像并沒有那么差。恰好5月高招S忍穢土斑又是策劃鹿丸負(fù)責(zé),最近他又成為了玩家們討論的熱門策劃之一,很多玩家對于策劃鹿丸的看法就是強度應(yīng)該沒有太大問題,但希望在特效和細(xì)節(jié)方面有一些進步和改進。

這個時候你可能會有不同的看法,特效這東西不都是美工的事情嗎?跟鹿丸有什么關(guān)系,他只需要負(fù)責(zé)制作好忍者的技能框架和把控好強度不就行了?其實,這個東西不是單獨存在的,而是需要有一定的關(guān)聯(lián)性,策劃鹿丸作為穢土斑的主導(dǎo)策劃,肯定是會有自己的想法,比如技能的特效要如何實現(xiàn),怎樣表現(xiàn)會有更好的視覺效果等等,只有這樣才能夠更好的給負(fù)責(zé)美術(shù)的同事下達準(zhǔn)確的指令,而不是讓美術(shù)自由發(fā)揮,隨便草草了事。

就像當(dāng)初蛤蟆龍?zhí)岬搅朔x土三代的水龍彈,他不想繼續(xù)沿用之前的水龍彈效果,跟負(fù)責(zé)特效的同事溝通后做出了現(xiàn)在這樣更有質(zhì)感的水龍彈。只不過,很多玩家覺得穢土三代的水龍彈有點像冰龍彈的感覺,這個就見仁見智了,至少我覺得還是有一定的效果提升。然后再來看一下策劃鹿丸的穢土二代和半蛇兜,硬渦水刃的水遁效果看起來表現(xiàn)力不足,半蛇兜放出去的小蛇也有點過于迷你,跟后來重做的疾風(fēng)咒印佐助的白蛇完全是兩個量級。

你可能會說半蛇兜這個不就是還原究極風(fēng)暴里的嗎?那我們再繼續(xù)看一下究極風(fēng)暴里的效果,你告訴我這是同一個技能效果?雖然放到手游里肯定會把蛇給縮小一些,但這個縮小的未免有點太過頭了吧。

但有一說一,策劃鹿丸在最早制作穢土次郎坊的時候,奧義效果確實沒得說,這也是為什么很多玩家說策劃鹿丸是出道即巔峰。畢竟到現(xiàn)在為止,穢土次郎坊的評價一直很高,在簽到C忍里也是屬于佼佼者,雖然這個忍者跟年輕三代的機制有一些相似,但整體的表現(xiàn)效果是要比年輕三代好很多?,F(xiàn)在就希望策劃鹿丸能夠在穢土斑的特效方面多下一些功夫,現(xiàn)在距離上架還有一個月左右的時間,可能就是在調(diào)整這方面的內(nèi)容,加油吧,鹿丸!


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