【PE插件集配布】小熊全家桶
從2018年摸索出PE插件的寫法以來,陸陸續(xù)續(xù)寫過一些小玩意兒,整合一下配布之
1.飄柔插件(給頭發(fā)加特效,使之更加順滑,duang~)


2.表情參考插件
曾經(jīng),我用vb寫過一個(gè)tda表情參考工具,貌似用的人挺多
為了適配更多模型,寫了這個(gè)插件

3.重命名插件(誤打誤撞的產(chǎn)物)

4.導(dǎo)出mqoz插件(調(diào)用modelconv,效果意外的好)摸索PE導(dǎo)入導(dǎo)出插件的寫法

5.在主面板加個(gè)“T”窗口打開按鈕
6.沒啥用的導(dǎo)航頁

7.綁骨輔助工具

說明一下功能
①參考其他模型權(quán)重
同時(shí)打開兩個(gè)PE,一個(gè)PE載入?yún)⒖寄P?,一個(gè)PE載入欲綁骨模型
點(diǎn)擊載入?yún)⒖寄P偷腜E里的Sync按鈕(會(huì)同步骨骼)
點(diǎn)擊欲綁骨模型PE里的左側(cè)骨骼列表中的骨骼(可通過編輯bonelist.txt修改)
就能看到同步的骨骼權(quán)重了

②記錄頂點(diǎn)、絞、相機(jī)
自己試試就知道怎么用了
(最早是編寫了記錄相機(jī)位置插件,后來想想就一股腦都加進(jìn)來了)
③水杉表情修正
表情名亂碼修正(第一個(gè)按鈕)
解決材質(zhì)名和路徑丟失的問題

④A-T姿勢(shì)表情生成
參考t0r0的代碼寫的,有粉絲私信要,就整合進(jìn)來了
⑤選擇相關(guān)的小功能
根據(jù)骨骼權(quán)重選擇頂點(diǎn)、鏡像選擇選中的頂點(diǎn)、根據(jù)頂點(diǎn)選擇材質(zhì)(先寫這么幾個(gè)吧)
剩下的空間想整個(gè)權(quán)重計(jì)算器,輔助計(jì)算權(quán)重值(征集計(jì)算公式...)

FFD晶格插件開發(fā)苦手中....