次時(shí)代:22. 混沌長(zhǎng)弓執(zhí)于掌,惡魔神諭噬之光——斯凱普

? ? ? ? 惡魔從虛空中誕生,一手執(zhí)混沌之弓,一手聚黑暗之力。它非暴君,也非兵器,它不善屠戮,卻有著奇異的能量。
? ? ? ? 當(dāng)在弒序神羅制定布瑞星系突襲戰(zhàn)時(shí),弒序神羅并沒(méi)有計(jì)劃讓錮靈?舞參與這次戰(zhàn)斗,是因?yàn)殄d靈?舞留下來(lái)更能發(fā)揮自己的作用,而長(zhǎng)夜星河也確實(shí)需要有人來(lái)鎮(zhèn)守。而正是在這段時(shí)間,錮靈?舞背后的守護(hù)者覺(jué)醒出了更加強(qiáng)大的力量。那本是錮靈?舞用混沌之力凝結(jié)而成的輔助作戰(zhàn)的傀儡,沒(méi)有思想。起初,提西弗涅為了隱藏自己的身份,便將自己偽裝在其中,控制她引導(dǎo)黯滅四騎士征伐星系,幫助錮靈?舞對(duì)抗來(lái)襲的界王們,但在提西弗涅現(xiàn)身后,錮靈?舞背后的守護(hù)者又化作空殼。隨著時(shí)間流逝,空殼里的神力也逐漸流失,一股新的力量終于降臨到了此處,那便是斯凱普,惡魔的使者。
? ? ? ??斯凱普能夠掌控惡魔的力量,身上也覆蓋著強(qiáng)大的混沌之力,他的右手可以發(fā)射強(qiáng)健的黑暗弓矢追蹤并擊潰敵人,而左手則可以釋放來(lái)自深淵的惡魔力量,完成非常精密的操作。當(dāng)神羅的傷口被光明之力浸透時(shí),斯凱普便使用惡魔之力將圣光之靈從傷口中剝離出來(lái),雖然過(guò)程來(lái)說(shuō)并不簡(jiǎn)單,也相當(dāng)消耗精力,但目前來(lái)看這可能是最有效解決辦法了。
? ? ? ??眾人一直在暮色星羅陪伴著,光靈被一個(gè)個(gè)析出,又迅速被黑夜吞噬。眾人揪心地看著這位身受重傷的黑夜君王,他們的心中充斥著悲痛、憤怒和擔(dān)憂(yōu)。但他們都沒(méi)有把這些心情顯露出來(lái),也沒(méi)有討論任何事情,他們都靜靜注視著,和斯凱普一樣。
? ? ? ??而黑夜也如往常一般沉寂。
——《永夜紀(jì)年 斯凱普》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說(shuō)明
六.?適配套裝
七.?總結(jié)
八.?實(shí)戰(zhàn)視頻


一.?魂印
1.?自身每次登場(chǎng)后首次使用攻擊技能則100%令對(duì)手詛咒,未觸發(fā)則令對(duì)手下1次屬性技能失效,之后每次使用攻擊技能則效果轉(zhuǎn)變?yōu)?00%令對(duì)手束縛,未觸發(fā)則附加對(duì)手最大體力1/3的百分比傷害:
①.?使用攻擊技能無(wú)需實(shí)際命中即可觸發(fā)詛咒控,可先于第五的斷回合被對(duì)方的彈控反彈至自身,束縛控同理;
②.?詛咒控補(bǔ)償次數(shù)封屬綁定對(duì)手,自身下場(chǎng)時(shí)仍可生效。
? ? ? ??詛咒控作為究極冷門(mén)的控場(chǎng)效果,除了狄修之外一般只會(huì)在天意控中出現(xiàn),而且詛咒解除之后的三種弱化類(lèi)詛咒控也相當(dāng)強(qiáng)悍(甚至沒(méi)有弱化及反弱的干擾),相當(dāng)于進(jìn)一步提升了施詛咒控一方的輸出或抗傷能力。這次策劃肯將詛咒控如此大方的給予斯凱普,應(yīng)該也有著進(jìn)一步活化環(huán)境的想法。
? ? ? ??該魂印賦予的詛咒控判定極為靠前,僅需斯凱普的攻擊技能成功出手即可觸發(fā),令斯凱普有了先手勇的資本,不過(guò)上一個(gè)擁有相當(dāng)判定的可是幻魅靈狐·蘇璃,這種判定帶來(lái)的愚蠢效果相信有不少常長(zhǎng)老也都?xì)v歷在目...
? ? ? ??前車(chē)之鑒,后事之師。因此在我看來(lái),斯凱普最適合的出場(chǎng)方式還是首發(fā)或者接在攔截后面進(jìn)行先手勇直接控場(chǎng),中場(chǎng)死切登場(chǎng)時(shí)最好先開(kāi)一個(gè)彈控再使用攻擊技能才會(huì)更加穩(wěn)妥(至少比蘇璃強(qiáng),降低了被彈控的可能性)。
? ? ? ??對(duì)線(xiàn)擁有免控類(lèi)效果的精靈時(shí),完全可以打一個(gè)先手進(jìn)行次數(shù)封屬,隨后安安穩(wěn)穩(wěn)的使用其他技能(對(duì)啟靈元神和帶有星皇BUFF的首發(fā)精靈尤為有效),之后的束縛控倒是延續(xù)了錮靈·舞的魂印效果,雖說(shuō)不是什么強(qiáng)控,但是高速刷法的斯凱普配合100%的封先制也足以完成很多事情了。

2.?(承接“1”)若對(duì)手當(dāng)回合使用攻擊技能則此效果重置且下回合自身所有技能先制+1:
①.?自身登場(chǎng)首次使用攻擊技能之前,若對(duì)手使用攻擊技能,可觸發(fā)重置效果&下回合先制+1,但在對(duì)手下次使用攻擊技能之前自身僅可觸發(fā)1次攻擊詛咒控;
②.?重置效果在任意回合均可觸發(fā),且可無(wú)限觸發(fā),并不局限于斯凱普登場(chǎng)首次使用攻擊技能的當(dāng)回合;
③.?重置效果引發(fā)的下回合先制+1不屬于回合類(lèi)效果,不可被斷回合。
? ? ? ??人不可貌相,文字不可腦測(cè)。原先看到這一效果時(shí)想必有很多常長(zhǎng)老一眼頂真的認(rèn)為該效果會(huì)像辛的魂印削體力一樣限制性極高,不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)及測(cè)定之后才發(fā)現(xiàn)這一效果可以在每次登場(chǎng)后無(wú)限重置第1條魂印,這就直接令斯凱普的強(qiáng)度提升了一個(gè)階級(jí)。只要運(yùn)用得當(dāng),就可以一直令對(duì)手被詛咒控/次數(shù)封屬,不過(guò)反腐精靈卻可以將這條效果反利用,令斯凱普控住自己,因此需要額外注意。
? ? ? ??觸發(fā)重置后的先制+1也可以進(jìn)一步提升斯凱普的機(jī)動(dòng)性,相當(dāng)不錯(cuò)。
? ? ? ??反腐精靈舉例:烏瑞婭、圣心女皇·卡托娜、裁罪魔剪·塞澤絲、杰特洛、龍焉、混沌暗王霍德?tīng)?、柯?tīng)柣舻?/span>,etc.
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3.?回合開(kāi)始時(shí)若自身體力高于最大體力的1/2則當(dāng)回合受到的攻擊傷害降低25%,若自身體力低于最大體力的1/2則當(dāng)回合受到的固定傷害和百分比傷害降低50%:
①.?高體減傷效果與耀世套之間為疊加運(yùn)算,與虛弱詛咒之間為平行關(guān)系——故兩者直接的減傷可看做疊乘運(yùn)算;
②.?高體減傷效果對(duì)星皇之怒一段紅傷有效,二段紅傷無(wú)效;
③.?低體減粉傷效果與抗性之間為疊乘運(yùn)算,即獲得67.5%的粉傷減免;
④.?減傷&減粉傷的判定節(jié)點(diǎn)均在回合開(kāi)始時(shí),因此若回合開(kāi)始時(shí)體力高于1/2,但回合內(nèi)對(duì)方的紅傷致使自身體力低于1/2,則對(duì)方追加的粉傷部分仍不會(huì)獲得減免,反之減傷效果亦然。
? ? ? ??高血減紅傷,低血減粉傷,搭配的確實(shí)很合理,頗有種薩特高體鎖傷的風(fēng)采,十分有效的提升了斯凱普的抗傷能力,可惜沒(méi)有換血能力,不然又將是重生的一個(gè)親爹。不過(guò)它與薩特不同,減紅傷也與鎖傷不同,斯凱普沒(méi)有任何必要去特意的刷奇數(shù)體力(湊巧的話(huà)也無(wú)所謂)。
? ? ? ??該魂印判定方式倒是與弒序神羅相同,因此不要想著高體硬抗紅傷然后在低體時(shí)湊巧會(huì)被減免,事不可為就立刻切換,不要存有僥幸心理站著等死(尤其是面對(duì)最近經(jīng)常被小看的競(jìng)技大核混索時(shí))。
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二.?技能組
1.?第五技能“血契生靈怨”:必中;
①.?消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??斷回合次免,最多可同時(shí)存在一個(gè),可惜該次免不可傳承。這次免可比小舞好多了,至少能夠穩(wěn)定獲得,不用拼對(duì)面的睡眠抗性觸發(fā)。因此在某種方面上來(lái)說(shuō),斯凱普的生存能力要高于相同刷法的小舞。
②.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下一次受到的攻擊:
? ? ? ??必中反弱盔極度好評(píng),啟靈元神同款,先判定斷回合后判定反弱,因此莫伊萊的“日月安屬”效果對(duì)該技能而言無(wú)效(觸發(fā)了沉默控就又是另一個(gè)故事了)。
③.?附加自身速度40%的固定傷害,每次增加20%,最高80%:
? ? ? ??附加粉傷確實(shí)為固定傷害,不過(guò)比例倒是相當(dāng)驚人,哪怕是580的常見(jiàn)爆速斯凱普也最高可附加300的固定傷害,更何況配合皇御套裝,它的粉傷甚至可以達(dá)到4段之多,因此哪怕斯凱普不刷特攻也可以憑借驚人的粉傷快速拿人頭。
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2.?制敵技能“萬(wàn)念崩離”:
①.?先出手時(shí)對(duì)手當(dāng)回合屬性技能無(wú)效:
? ? ? ??可被對(duì)手當(dāng)回合后出手時(shí)斷掉并獲取收益,也可被寂滅&森婭的魂印后手?jǐn)嗟簦偃缟瓔I能撐一招的話(huà))。
? ? ? ??由于莫伊萊以及競(jìng)技6ban的原因,元神最近很少刷爆速,頂多也就是刷一個(gè)550左右的超車(chē)速,那么此時(shí)爆速的斯凱普便可使用該技能直接先手封屬,并隨后盡快完成擊殺元神的操作(預(yù)判失敗或者未命中的話(huà)...那確實(shí)大概率只能等死了)。
②.?命中時(shí)若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則減少對(duì)手1/3最大體力:
? ? ? ??又是一段百分比傷害,對(duì)魂免/存在次免/彈控/免控的精靈極為有效,彈控/強(qiáng)化一開(kāi),再使用該技能即可紅粉爆發(fā),令對(duì)手對(duì)手血條原地蒸發(fā)。
③.?對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)自身造成的傷害提高50%:
? ? ? ??不處于異常補(bǔ)償高粉,處于異常增傷,這一技能真是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,與第②條的說(shuō)明相同,面對(duì)星皇這種免粉不免控的精靈來(lái)說(shuō)可以瞬間造成成噸的傷害,不過(guò)跟小舞一個(gè)樣,命中率都不怎么高...
? ? ? ??鑒于魂印控場(chǎng)的判定極為靠前,因此使用該技能平A也有較大概率獲得50%的增傷,如此易得的增傷跟小舞更像了。
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3.?強(qiáng)化屬性“背棄天堂”:必中;
①.?全屬性+1,先出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍:
? ? ? ??先手強(qiáng)化翻倍,更是與爆速刷法適配,魂印易得的條件先制也能夠更好的觸發(fā)這一效果,但看這一點(diǎn)就能發(fā)現(xiàn)斯凱普的聯(lián)動(dòng)相當(dāng)優(yōu)秀啊。
②.?4回合內(nèi),每回合結(jié)束時(shí)附加250點(diǎn)固定傷害,若對(duì)手當(dāng)回合未使用攻擊技能則固定傷害翻倍:
? ? ? ??由于斯凱普多控場(chǎng),因此翻倍效果極易達(dá)成,又是一段300+的固定傷害。
? ? ? ??該效果被對(duì)方后手?jǐn)嗷睾蠒r(shí),當(dāng)回合結(jié)束時(shí)不觸發(fā)。
? ? ? ??自身被對(duì)手非斷回合技能擊殺的當(dāng)回合結(jié)束時(shí)仍可觸發(fā)附加固傷效果。
③.?下2回合對(duì)手受到的傷害提高100%:
? ? ? ??與大招的50%增傷之間為疊乘運(yùn)算,即最高可獲得200%增傷,進(jìn)一步增強(qiáng)了斯凱普的輸出能力——確實(shí)不用特意地去刷攻。
④.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍,先制綁定增傷十分nice。
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4.?防御屬性“心生惡念”:必中;
①.?4回合免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?4回合內(nèi)每回合吸取對(duì)手最大體力的1/3,恢復(fù)體力時(shí)若自身體力低于1/2則恢復(fù)效果翻倍:
? ? ? ??4回合吸血,為百分比傷害,低體回血翻倍,配合魂印的高體減紅傷低體減粉傷,能夠很有效的加強(qiáng)斯凱普的生存能力。
③.?3回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能則隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類(lèi)效果:
? ? ? ??附加異常狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)較為靠后,在對(duì)方獲得次免/彈控/免控/2層神耀能量之后。
? ? ? ??利在于能夠直接一次性清空對(duì)手的次免順便消個(gè)回合,為下次使用攻擊技能觸發(fā)控場(chǎng)提供條件,對(duì)面使用彈控/免控/次免的屬性技能相當(dāng)于用了個(gè)寂寞;弊在于該效果必須早于對(duì)手下一次使用屬性技能才可觸發(fā),而無(wú)法對(duì)使用該技能之前的屬性技能進(jìn)行回溯式的判定,故不能進(jìn)行后手?jǐn)嗷睾稀?/span>
? ? ? ??被對(duì)手的屬性技能斷回合時(shí),天意控將不會(huì)出現(xiàn)。
? ? ? ??(解析寫(xiě)得多的好處就是——可以看情況復(fù)制粘貼之前寫(xiě)過(guò)的專(zhuān)欄,而且還不會(huì)被說(shuō)成是侵權(quán))
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5.?暴擊技能“縱橫縫合”:
①.?先出手時(shí)100%的幾率打出致命一擊:
? ? ? ??看一看就好,哪怕是觸發(fā)暴擊所造成的傷害對(duì)于滿(mǎn)抗性精靈而言可能也不如大招的平A,但對(duì)于表姐&機(jī)蓋這種彈傷精靈來(lái)說(shuō),輸出傷害則要遠(yuǎn)大于大招,因此并不建議攜帶。
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6.?先制技能“錮靈枷鎖”:先制+3;
①.?消除對(duì)手能力提升,消除成功3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??消強(qiáng)附帶長(zhǎng)達(dá)3回合的封回血好評(píng),綁定對(duì)手,可被自身的第五技能斷回合并獲取次免,可惜最近策劃好像把消強(qiáng)封回血PVE有效的判定改成無(wú)效了,因此在面對(duì)每回合自帶強(qiáng)化的BOSS時(shí)難以進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(問(wèn)題不大,除非配置不足或關(guān)卡極度特殊,不然很少會(huì)讓斯凱普去打PVE)。
②.?造成傷害的75%恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對(duì)手則效果提升至150%:
? ? ? ??該效果相當(dāng)于自帶超大號(hào)吸血,并且該效果PVE有效,使斯凱普完全可以站場(chǎng)輸出。而在PVP中有了它的存在,斯凱普也很少會(huì)擔(dān)心續(xù)航不足的問(wèn)題,相當(dāng)不錯(cuò)。
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三.?種族值

? ? ? ??分配...有些說(shuō)不出的奇怪,若說(shuō)特攻137和雙防112是因?yàn)橛袡C(jī)制高混傷和魂印減傷進(jìn)行兜底,但是這個(gè)高達(dá)173的體力卻是在增強(qiáng)自身的抗傷站場(chǎng)能力,不過(guò)好用就完了,也不用過(guò)多糾結(jié)于此。
? ? ? ??速度136,740一線(xiàn)精靈的標(biāo)配,更何況斯凱普確實(shí)十分適合爆速。
? ? ? ??2022年自布蕾里克開(kāi)始,740的種族值總和似乎成為了強(qiáng)力精靈的標(biāo)志,斯凱普也不負(fù)眾望,如果給它的強(qiáng)度進(jìn)行評(píng)級(jí)的話(huà)——應(yīng)該是一線(xiàn)中~一線(xiàn)上吧。
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??和錮靈·舞大致相同,一個(gè)先出手的大招就能秒掉一堆精靈,不過(guò)斯凱普的大招可沒(méi)有額外的無(wú)條件先制存在,因此可以被小舞一招秒掉的嵐媽卻可以反過(guò)來(lái)先手開(kāi)盔并快速解決斯凱普。
? ? ? ??其他需注意的精靈與小舞大致相同,不過(guò)最近多了個(gè)薩特&尤莉米特。雖然同起不虛薩特,但如果薩特拿到擊殺盔的話(huà)還是別用斯凱普了。至于尤莉米特,純純的攔截輔助+傳承誅魔,如果不想被她隊(duì)友誅死的話(huà),建議換一只精靈對(duì)線(xiàn)。
? ? ? ??還有就是——嵐伯基倪組合,這個(gè)四人組在寫(xiě)小舞專(zhuān)欄的時(shí)候大多數(shù)都還沒(méi)登場(chǎng),登場(chǎng)后才發(fā)現(xiàn)——確實(shí)基本打不過(guò)斯凱普。



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? ? ? ??虛空系的兩位雖然有高先制+弱化,但斯凱普有先手勇,因此也不太懼怕這兩位。機(jī)蓋就更好跳了,先三+彈控+第五*2就可以安穩(wěn)跳過(guò)。對(duì)上混元天尊也是能控就能殺。
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2.?被克制面:



? ? ? ? 克制面也是與小舞大致相同,但小舞專(zhuān)欄之后又出現(xiàn)了終末大天使&坦普瑞這倆超標(biāo)的東西,斯凱普即便能控住大天使也難以進(jìn)行擊殺,相比而言坦普瑞則更簡(jiǎn)單一些——能控住就能殺,控不住只能死。
? ? ? ? 當(dāng)然,不要想著和小舞一樣打天啟帝君了,免控免粉的存在不是斯凱普能夠撼動(dòng)的,不過(guò)命運(yùn)之輪·莫伊萊&暗影·電系的那幾位控狗倒是可以打一打。
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五.?配置&說(shuō)明
? ? ? ??前文中已多次提到,最適合斯凱普的刷法自然要屬爆速,其他的學(xué)習(xí)力全部分給特攻/體力也好,兩者對(duì)半分也好,甚至速盾體也完全可以,只要能保證它是爆速即可。
? ? ? ??不過(guò)斯凱普與錮靈·舞最本質(zhì)的區(qū)別就是——第五沒(méi)有換血,因此血魔流&速盾流并不能很好的適配于斯凱普。
? ? ? ??建議性格:膽小、保守
? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬>反攻>精神>陰森、帶電>其他特性

? ? ? ? 本人刻印配置為:圣戰(zhàn)之絕*2+魔君遺愿(116速),可以在“萬(wàn)念崩離”&“心生惡念”&“背棄天堂”三個(gè)技能綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。先手多用于配合魂印進(jìn)行詛咒控的先手勇,因此無(wú)需額外的綁定寶石。
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話(huà)稱(chēng)號(hào)、魔界目鏡。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿(mǎn),綠抗還是建議以睡眠&害怕為主,混沌·超能這個(gè)屬性不打常確實(shí)相當(dāng)可惜,不過(guò)最近由于杰特洛的存在,常的環(huán)境并不是很好,因此選擇55害怕&18睡眠或43害怕&33睡眠也完全可以。
? ? ? ??麻痹抗用不到,反腐用不到斯凱普,本身也打不過(guò)飛王&圣B。
? ? ? ??疲憊抗可以一用,但僅限可以一用,在三抗中出現(xiàn)才是它最好的歸宿。
? ? ? ??冰封抗——打不了締笙,還是算了吧。

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六.?適配套裝
? ? ? ??作為一只優(yōu)秀且單純的主力,斯凱普自然是全套裝適用的,但在當(dāng)前這個(gè)環(huán)境下,要不就是配合皇御套&笑傲套進(jìn)行站場(chǎng)輸出,或者配合腐蝕套瘋狂消耗次免,毒液配合斯凱普甚至都無(wú)法快速撕裂聯(lián)防。
? ? ? ??至于其他的套裝,適用性自然沒(méi)有前三者好,如無(wú)必要無(wú)需使用。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??錮靈·舞的大表哥——斯凱普,終于還是出現(xiàn)了,參考《永夜紀(jì)年》所述,還是要多虧了提西福涅的現(xiàn)身,魔盒神諭“惡魔”斯凱普才能成為小舞的背后靈。自古混沌·超能無(wú)弱者(安布羅尼除外),斯凱普自然也是沒(méi)有抹黑這一屬性。
? ? ? ??魂印的控場(chǎng)勇機(jī)制配合大招的增傷以及可重復(fù)多次使用的詛咒控+條件先制、與皇御套組合在一起的最高四段粉傷,第五斷回合次免+反弱盔,多重聯(lián)動(dòng)組合在一起,鑄就了強(qiáng)力的惡魔斯凱普。
? ? ? ??雖說(shuō)前有坦普瑞這一大敵,但若說(shuō)斯凱普生不逢時(shí)?我看未必,斯凱普大量出貨的同一周,上古魔尊·庫(kù)貝薩獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),能夠直接中切/死切坦普瑞并將之彈死,而當(dāng)前環(huán)境下逐漸回暖的火王也能夠?yàn)樗箘P普保價(jià)護(hù)航(當(dāng)然火王不出意外也會(huì)是斯凱普的大爹之一)。除此之外,日趨泛濫的腳本大陣更是適應(yīng)了魂印先手勇的機(jī)制,基本上先手一控,雙屬性一開(kāi),第五/大招就能直接推腳本的隊(duì)。
? ? ? ??不過(guò)還是那句話(huà),強(qiáng)力精靈越來(lái)越多可以,但同時(shí)白嫖的水晶也要跟上消耗數(shù)量才行,只能說(shuō)策劃還是掉錢(qián)眼里了...
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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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@Yohasakuraペ葉:惡魔來(lái)嘍!感受一下頂配笑傲斯凱普的壓制力,控場(chǎng)與紅粉兼施,能抗能突!
@不要臉的狗子:【賽爾號(hào)】浴火“惡魔”斯凱普亂殺巔峰!詛咒控場(chǎng)與爆炸粉傷!強(qiáng)力周主打時(shí)代的到來(lái)!
@星e小de云啾:【賽爾號(hào)】主打斯凱普實(shí)戰(zhàn)!午夜夢(mèng)回,惡魔低語(yǔ) 附:至序圣華皮膚特效與實(shí)戰(zhàn)!
@瓏月哀狗:20220715【塔羅牌惡魔??降臨!斯凱普巔峰實(shí)戰(zhàn)】賽爾號(hào)

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