直到今天,我們依然不敢告訴父母,自己還喜歡游戲


2018年5月20日,本來(lái)是一個(gè)情侶秀恩愛(ài)的日子,但LGD和RNG先后為中國(guó)電競(jìng)拿到了兩個(gè)冠軍,這一夜,顯然也是屬于我們這些玩家的。

有意思的是,我那些多年不發(fā)朋友圈的同學(xué)、朋友們,一下子活了過(guò)來(lái),“我們LGD是不可戰(zhàn)勝的!”、“恭喜RNG!”,整整刷了一晚上的屏。

于是,興奮的我直接拉個(gè)群,和當(dāng)年的這些“戰(zhàn)友”們吹起了比,從現(xiàn)在的境況聊到當(dāng)年的糗事,再聊游戲上面,仿佛又找回了當(dāng)年熬夜的感覺(jué)。
然而,當(dāng)我希望他們?cè)谂笥讶Χ喟l(fā)一些游戲相關(guān)的信息,以便大家未來(lái)能時(shí)?;?dòng)時(shí),他們卻拒絕了。

“不是不想發(fā)呀面碼,有時(shí)候忘了屏蔽親戚啥的,會(huì)很尷尬的。”
“就剛才我發(fā)的這條關(guān)于RNG的,不但屏蔽了親戚長(zhǎng)輩,連不少大學(xué)同學(xué)都屏蔽了,你能看到也是因?yàn)橹拔覀兌纪嬗螒?,怎么著也算是同道中人?!?/p>
“對(duì)對(duì)對(duì),我過(guò)年回家,裝得踏馬像最愛(ài)學(xué)習(xí)愛(ài)工作的,去個(gè)網(wǎng)吧還跟小時(shí)候似的?!?/p>
四個(gè)字:膽戰(zhàn)心驚
聽(tīng)到這些回答,我突然覺(jué)得有點(diǎn)悲哀,這樣的情況何止他們,連我自己也有,當(dāng)親戚問(wèn)我在什么公司工作時(shí),我只敢說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)公司,卻不敢在中間加上游戲二字。
即便我們已經(jīng)成年,已經(jīng)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,但單純喜歡玩?zhèn)€游戲,依然要藏著掖著…
當(dāng)然,很多老哥認(rèn)為這很正常,不讓父母親戚知道自己還在玩游戲,只是怕他們得知后又要來(lái)叨擾一番而已。


但我不這么想,如此普遍的“避嫌”行為,并不能只用一句“怕麻煩”來(lái)解釋,隱藏在背后的,恐怕是我們玩家群體,一直都存在的某種自卑感。
這種若有若無(wú)的自卑感,就像是靦腆的男孩暗戀女神,明明自己也很優(yōu)秀,卻始終不敢公開(kāi)追求。

雖然女神早已經(jīng)知道男孩的心意,也不在意男孩的“靦腆”,但男孩總這么憋著,還是會(huì)有那么點(diǎn)不痛快的。
那么問(wèn)題來(lái)了,促使玩家們像這個(gè)男孩一樣,連“愛(ài)”都不敢說(shuō)出口的原因,又是什么呢?

我覺(jué)得主要來(lái)自三方面。
首先是家庭教育中的不認(rèn)同,造就了這種自卑感。

國(guó)內(nèi)的孩子,總是會(huì)被家長(zhǎng)灌輸一種學(xué)習(xí)大于天的想法,當(dāng)然這沒(méi)什么大問(wèn)題,學(xué)習(xí)好確實(shí)有用。
但不少家長(zhǎng)們,為了讓自家孩子在學(xué)習(xí)上花更多的時(shí)間和精力,就會(huì)把阻礙學(xué)習(xí)的一應(yīng)事物,貶低到一文不值的地步,這就有問(wèn)題了。

在孩子們的成長(zhǎng)過(guò)程中,即便他們對(duì)這些娛樂(lè)事物再喜歡,內(nèi)心還是會(huì)留下父母不認(rèn)同這些的觀念。
于是,本來(lái)只是一個(gè)矯枉過(guò)正的事情,卻因?yàn)樨灤┝宋覀兊恼麄€(gè)童年,變得根深蒂固,難以改變。

其次,玩家在社會(huì)中的客觀地位,也造成了這種自卑感。
我相信,這種自卑感絕對(duì)不會(huì)在年薪百萬(wàn)的游戲玩家身上出現(xiàn),對(duì)他們而言,社會(huì)地位、經(jīng)濟(jì)條件,已經(jīng)決定了他們可以做很多隨心所欲的事情。

我也想躺在這樣的床上玩游戲
但大部分普通玩家不行。
你玩游戲,你工資不高=你因?yàn)橛螒騺G了上進(jìn)心。
甚至還會(huì)有不玩游戲的朋友,過(guò)來(lái)逗你一句,“喲,還玩游戲呢,幼稚不幼稚?”

老實(shí)說(shuō),哪怕只是朋友在開(kāi)玩笑,我還真的會(huì)想想,游戲是不是拖了我進(jìn)步的節(jié)奏。
并且在后續(xù)和這位朋友的聊天中,再也不提游戲相關(guān)的東西。
這種自卑感還來(lái)自于本身的不安。
大部分人的自制力都比較差,包括我。因?yàn)橥嬗螒?,耽誤了正事的情況,雖然不多,但也出現(xiàn)過(guò)。

這時(shí)內(nèi)心的不安,會(huì)讓我們忽視自制力差的問(wèn)題,而將鍋甩給游戲。
久而久之,當(dāng)我們?cè)俅未蜷_(kāi)游戲時(shí),“游戲不是好東西”的想法,也已經(jīng)印在了腦子中。

當(dāng)然,如果真的沒(méi)有足夠的自制力,游戲確實(shí)不是個(gè)好東西,或者換種說(shuō)法,如果自制力不夠,任何娛樂(lè)活動(dòng)都會(huì)影響正常的工作生活。

《南方公園》有一集就講述了沉迷WOW的故事
總的來(lái)說(shuō),這種自卑感并不重要,因?yàn)橛螒虮旧磉€處于進(jìn)入主流文化的過(guò)程中。
但必須要說(shuō)的是,當(dāng)游戲進(jìn)入主流文化的那一刻,如果我們玩家還抱有這樣的自卑感,必然會(huì)成為游戲發(fā)展的枷鎖。

那么,怎么消除這種心態(tài)呢?
如果你仍然把游戲當(dāng)作生活的全部,那么抱歉,消除不了,所有人都能看到你因?yàn)橛螒蚨⒄`了多少事情,因?yàn)橛螒蚍艞壛耸裁?,這是抹不掉的。

但如果你只把它當(dāng)作一個(gè)合理的消遣,打開(kāi)游戲,只是為了放松,游戲?qū)τ谀銇?lái)說(shuō),和小說(shuō)、電影、電視劇沒(méi)任何區(qū)別那么這種自卑感根本不會(huì)產(chǎn)生。

所以說(shuō),關(guān)鍵還是要對(duì)游戲有一個(gè)正確的認(rèn)知,在做好正事之前,千萬(wàn)不要把游戲看得太重。
另外,如果有人告訴你玩游戲沒(méi)意義時(shí),你得知道,游戲存在的價(jià)值是什么。
消遣?娛樂(lè)?益智?不管是哪種,至少每個(gè)玩家心中要有一個(gè)答案。

這個(gè)答案不是用來(lái)告訴別人的,是用來(lái)告誡自己的,玩游戲時(shí),把這個(gè)答案裝在心里,不要偏離了它,那么游戲就不可能影響我們的生活。

最后,我想和大家分享一點(diǎn)寫(xiě)這篇文章的初衷。
在那天奪冠后,同樣激動(dòng)的我,也發(fā)了朋友圈,巧的是,我也屏蔽了家人。
后來(lái)我想了想,取消屏蔽,重新發(fā)一遍,發(fā)完沒(méi)多久,我媽就給我點(diǎn)了贊,什么也沒(méi)有說(shuō)。

在那一刻,我突然覺(jué)得自己一直以來(lái)做的事情被認(rèn)可了,真的非常開(kāi)心。

那么問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在你們敢轉(zhuǎn)一篇游戲相關(guān)的文章到朋友圈去,挑戰(zhàn)一哈自己么?
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