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【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款游戲的70%

2021-07-17 17:05 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:世嘉機(jī),就是那種插黑卡的機(jī)器。是一部分中年人,兒時最美的回憶。而在這款機(jī)型上,頂頂大名的游戲,就有一款叫做《怒之鐵拳》。尤其它的第三代,時至今日,令我記憶猶新。也可能正是因為諸多玩家對這個系列的喜愛,在2020年4月份,這個經(jīng)典IP得到了重視,并得以推出系列的最新作《怒之鐵拳4》。

原本懷著激動的心情,打開游戲的我。卻感覺有些地方這款游戲沒有以前那么好玩了。是我的口味變刁鉆了嗎?直到我重新打開了模擬器,驅(qū)動了《怒之鐵拳3》,做了一點簡單的對比。才弄懂了這個答案。

經(jīng)過了二十多年的沉浮,怒鐵4的畫面的確得到了長足的進(jìn)步。但在細(xì)節(jié)設(shè)計方面,卻有了不小的倒退。本文將對《怒之鐵拳4》的本體以及DLC,分為上下部分,做出一些簡要的評測。

最憋屈的主角

雖然這款游戲有著諸多優(yōu)點,但是他肉眼可見,且被眾多玩家吐槽的缺陷。我還是要將它先拿出來。

這最要命影響體驗的三點,分別是:主角缺少Y軸攻擊,大部分主角不能奔跑(新人物),連擊打斷機(jī)制。

Y軸攻擊缺失

現(xiàn)實生活中的困頓是:不患寡而患不均。

游戲中的困惑是:敵人有我卻沒有?

作為一款橫板清關(guān)游戲,我時刻要接受敵方署長遠(yuǎn)處突襲而來的斜向鐵拳。



性感小辣妹的跨Y軸激情飛踢。

而我只能像一個憨憨一樣靠挪動身位來躲避這種我根本就不會的攻擊。

要知道當(dāng)年三代角色,有了星級之后,可是→→攻擊就有全屏激情下鏟沖刺的!我們這些主角怎么越老反而技能越倒退了呢?難道是得了骨質(zhì)疏松嗎!!

不能跑步

偶爾在游戲中玩玩三代人物。就想起那個紅衣辣妹,在破落喧囂的街頭奔跑的那個夏天。


奔跑能力,本是怒之鐵拳2中小孩獨(dú)有的能力(用輪滑)。在怒之鐵拳3中,則將其加到了所有角色身上。

這個改動極大地增強(qiáng)了角色的靈活性。

但是到了4代的一眾角色中,除了黑妹,你唯一能看到的奔跑鏡頭,就只有在開場動畫里了(笑)。


一群格斗家,招式飛天遁地的,然后跑不起來……嗯,真實。移動速度降低,配合敵人近似瘋狂的移速,以及忽然出現(xiàn)的跨層攻擊??傮w就顯得操作十分笨重。


連擊打斷機(jī)制

游戲中是有個分?jǐn)?shù)排行榜的。而獲得分?jǐn)?shù)加成最高的辦法,就是多段連擊。

所謂連擊,就是一段時間沒有繼續(xù)攻擊會停止計算連擊,結(jié)算本次分?jǐn)?shù)的系統(tǒng)。

被打斷后,當(dāng)然也會停止計算連擊。

這都是很正常的設(shè)置,但是怒之鐵拳4,讓人極為不解的是:你受到攻擊后,這一大堆的連擊分?jǐn)?shù)也不會給你結(jié)算。

這對那些追求無傷的高手來說還好,但是對于普通玩家來說,十分影響體驗!

想想你打了120連擊。被敵人碰了一下,沒了~是不是已經(jīng)開始生氣了?所以,對于普通玩家來說,有時候需要選擇戰(zhàn)術(shù)斷連,避免分?jǐn)?shù)丟失。

老敵人部分經(jīng)典復(fù)刻,部分新敵人動作招式不走心

怒之鐵拳4中的主角每個人物都設(shè)置的光鮮亮麗,招式也帥氣非常。


同時,在怒之鐵拳4中,其它同系列里出現(xiàn)的經(jīng)典敵人也得到了完美的復(fù)刻。比如雞冠頭摔跤手和持刀混混(拿著青龍偃月刀四處走,真的樂死我了),還有上勾拳禿頭,噴火胖子等。

這一代中,不同類型的敵人,對于不同類型的武器也做了相應(yīng)的適配,比如混混喜歡拿小刀、電棍四處游走。光頭升龍哥,喜歡拿棍類重武器,且具有空手接白刃的能力。

這方面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)很亮眼。



游戲中也加入了不少新敵人,例如警署的工作人員,頭盔女性胖暴走族,夾克投彈女,頭巾踢技混混等等。



但在較為深入的游玩后,會發(fā)現(xiàn)一個很明顯的問題,就是越到后續(xù)關(guān)卡,新品種的敵人招式越少,通常只有一兩個動作。比如投彈女只會推,后跳步、扔手雷(或毒瓶、火瓶),頭盔女性胖暴走族最多的動作就是拿頭向前沖撞,偶爾拿腳踹。



黑人保鏢,那么大個子,就只會拿手槍射擊……

動作設(shè)計上,已沒有前期警署的各種工作人員那么用心了,不知道是不是因為資金的原因,使這些敵人的表現(xiàn)顯得比較死板,平淡。

像是怒鐵2,怒鐵3中那些飛行兵,來回沖撞的摩托車手,摔跤手和忍者這類經(jīng)典敵人,要么是招式有特點,要么是招式變化比較豐富。

新版本的敵人畫面是高清了,然而卻遠(yuǎn)沒有以前的像素敵人的形象那么鮮活。



讓我覺得尤為可惜的是,鞭女這個當(dāng)年的第一關(guān)小精英怪。原來她有前沖鞭打和延深鞭子放電兩招。而且是后續(xù)關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)的經(jīng)典敵人。到了4中,就只會沖刺鞭打,和把自己的隊友變成超級賽亞人(被攻擊不會硬直)的攻擊了。

在怒鐵3中,我個人認(rèn)為有個不錯的設(shè)定。

就是當(dāng)我們的角色摔對方體型比較重的角色時,會因為對方太沉,自己也會摔倒。但在這一代中,這也被取消了。不過在摔比較重的敵人時,通過動畫表現(xiàn),也表達(dá)出了吃力感。

只不過這一點,或許并不是所有人都喜歡?,F(xiàn)在的處理方式,會讓一些玩家覺得這么處理玩的時候比較爽快,不用顧慮到不同敵人使用不同招式。

我的話,會覺得以前那樣,表現(xiàn)了不同敵人的特點,細(xì)節(jié)方面比現(xiàn)在更好。

敵人設(shè)計上如果再深入一點說,你可以看看這一代的BOSS設(shè)計。個人感覺最有特點的三個BOSS,全部是為了后續(xù)的付費(fèi)DLC準(zhǔn)備的,像是鞭女、蛇女、雙蛇女這些BOSS。招式少,花樣也少,就是個人形木樁。連以前那個玩飛刀的混混哥都比不上。


更別說對比以前的雙子女忍者了。

這代的BOSS,實在欠缺一些誠意。


我將以上的諸多缺點總結(jié)到一起:也許開發(fā)組比較窮,才使新角色大多數(shù)人不能跑。新敵人招式少,整體顯得十分僵硬。連BOSS設(shè)計,都只能用“霸體”這種蹩腳的玩法,強(qiáng)行提高難度。

游戲里自帶了許多2~3代BOSS(DLC生存模式),玩家可以自行對比以前的BOSS動作多么豐富……

DLC與游戲的優(yōu)點

主角的設(shè)計

之所以前面說了這樣那樣的缺點,我還能對這款游戲達(dá)到比較高的滿意度。是因為這游戲的主角設(shè)計當(dāng)真不錯。

即使不算DLC的三名角色,只游戲內(nèi)的五名主角,就有足夠的可玩性。何況游戲中還加入了歷代作品中人物的完美復(fù)刻,可以算是情懷滿滿。

4代的諸多主角,擁有著各自的特點,和截然不同的多種投技,防守必殺技,進(jìn)攻必殺技,以及星之必殺技。

當(dāng)時游戲剛出時,我還在好奇,既然摔跤手MAX已經(jīng)有了高清的人物形象,為什么還要給我個二代的像素摔跤手呢?

原來是賣DLC啊,真有你的制作組。

隨著本次(7月15日)DLC,免費(fèi)更新的還有訓(xùn)練模式。游戲中將許多主流的連擊方式都放在了這些官方模式特訓(xùn)上,可以說是非常貼心了。從某個角度來說,官方在設(shè)計這代的8個主角時,的確是消耗了相當(dāng)多的精力。

游戲本身的連段相對豐富,打擊感十分不錯,游戲節(jié)奏流暢。可以說作為一款2020年的橫板清關(guān)游戲,它已經(jīng)算是一款良作了。

讓其更上一層樓的,就是這次的全新DLC。


這款DLC不僅增加了4位全新角色(3代的袋鼠是隱藏角色,也算是千呼萬喚始出來了)。還增加了一個全新的生存模式。

生存模式,直白點說,就是時下流行的肉鴿模式。在這個模式中,我們的主角只有一條命,每通過一關(guān),就會獲得獨(dú)特的強(qiáng)化被動。來為你接下來的戰(zhàn)斗提供特殊BUFF。例如武器附魔,特殊攻擊附魔(電、毒、火)等等。



不過有些被動也會包含一些負(fù)面效果,從而改變本次游戲的游玩體驗。

關(guān)卡生成是完全隨機(jī)的(當(dāng)然也有每周關(guān)卡的固定模式),通過新關(guān)卡就可以不斷解鎖前幾作中的經(jīng)典敵人(就是我前文說的忍者、摔跤手那些)、制作組設(shè)計的全新武器以及角色的換色皮膚。



游戲中的新武器,有的非常惡搞,比如丟出河豚,河豚會鼓起來,讓中招者中毒。

而辣椒則是帶火焰?zhèn)Φ呢笆住?/p>

更為重要的是,每個角色都可以通過生存模式,不斷變強(qiáng)。

使原本固定的前沖技能,各種必殺技,也可以解鎖出全新的形態(tài)。



你解鎖的這些新招式,在正常的故事模式中也可以使用。在一款注重連擊的游戲中,不同的招式動作,可以派生出更多的連擊技巧,讓你在通關(guān)過程中,擁有全新的游玩體驗。只這一點,就足夠激動人心了。

新加入的三名主角,操作流暢度非常高。

摔跤手與二代手感差不多,還添加了當(dāng)抓住敵人背后時,可以施展的“雷霆抱摔”,手持小匕首還有三連沖刺。

女警察Estel 和 SHIVA 招式都非常獨(dú)特、靈活,甚至感覺比男主和新的機(jī)器手臂 FLOYD手感還好。

只是這次DLC的價格,對老玩家并不是那么友好。



*包可以以非常合適的價格購買到本次合集。而老玩家,只能以相對較高的價格購買DLC。27元也并不貴,但是看這個對比,總感覺好虧。

不過,這次DLC更新的內(nèi)容,可以說制作組終于明白玩家想要的究竟是什么了。

在總體體驗上,還是要給好評的。

結(jié)語:怒之鐵拳4的確算是一款情懷作品,不過好在這類游戲,即使不懂得前幾作的劇情,也能順利的玩下去。單單從這次成品質(zhì)量來看,個人感覺如今64.8元的價格還可以接受。而它諸多需要“肝”的內(nèi)容,與全新的模式,也會讓喜歡這個類型的玩家度過一段不算短的快樂時光。


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