3dmax渲染動(dòng)畫VRay渲染器如何設(shè)置參數(shù)?
周末和一個(gè)朋友聊天,關(guān)于VRay渲染動(dòng)畫的問題,費(fèi)了不少的時(shí)間。
經(jīng)常看我文章的朋友大概率知道我是做云渲染行業(yè)的。

我覺得這次的聊天特別有意義,我盡量把它還原出來,給剛做動(dòng)畫不久的朋友們給個(gè)參考,能有幫助,意義就更好。
事情起因(這個(gè)朋友我用A來稱呼)
A在公司里是做效果圖的,公司也有動(dòng)畫項(xiàng)目制作,是放給外包做。
這次呢,公司領(lǐng)導(dǎo)決定交給A來做,嘗試嘗試。
提交了渲染任務(wù)之后,第一次的光子圖,大圖時(shí)間就渲染的特別久,成本很多,不夠預(yù)算。
我們技術(shù)看了后,給的燈光參數(shù),發(fā)光帖圖,光子圖這些參數(shù)特別的高。
我們做了以下的嘗試:(燈光參數(shù)設(shè)置? 場景材質(zhì)參數(shù)不在內(nèi))
首先,我們來看下GI面板:以紅色圈為準(zhǔn)

動(dòng)畫的渲染模式一般根據(jù)相機(jī)運(yùn)動(dòng)方式來定
1.僅相機(jī)運(yùn)動(dòng)推薦多幀增量->Multiframe incremental
2.場景燈光在動(dòng)推薦動(dòng)畫預(yù)處理->Animation (prepass)
3、暴力計(jì)算硬渲染,做出來的動(dòng)畫不容易閃爍,也是動(dòng)畫公司一般會(huì)用的方式
上圖的方式我們是用了渲染光子的模式來的,間隔是25幀大圖渲染一幀。


這個(gè)就是3個(gè)面板的參數(shù)設(shè)置,供大家參考
調(diào)了參數(shù)之后,渲染的很慢,成本還是很高,A就做了場景材質(zhì)的轉(zhuǎn)化。
渲染下來時(shí)間就1小時(shí)左右,場景很復(fù)雜的渲染時(shí)間就久了些。
最后,我們關(guān)于動(dòng)畫渲染參數(shù),做個(gè)總結(jié):
1、渲染速度跟我們設(shè)置的參數(shù)以及場景來決定,這是最主要的兩方面;
2、渲染光子的意義就是為了節(jié)約時(shí)間,光子可以少1/4;
3、如果場景中有玻璃,酒瓶,等反射類的材質(zhì)特別的多,那么渲染的時(shí)間會(huì)特別的久。
4、暴力計(jì)算的渲染方式不容易出錯(cuò),不過渲染的時(shí)間會(huì)稍微長點(diǎn)。
5、漫游動(dòng)畫鏡頭一直在轉(zhuǎn),建個(gè)1幀也可以,一般是間隔10幀。

以上就是關(guān)于VRay渲染動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置,具體的參數(shù)根據(jù)自己的需求來設(shè)置,做調(diào)整是最好的。
如果本地渲染電腦很吃力,大家可以考慮使用渲染101云渲染。
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大家拿來練手還是非常不錯(cuò)的。
希望對你有所幫助!