極地大亂斗:11.13版本英雄平衡匯總(格溫崛起)

本文按英雄名稱首字母從小到大排序(a-z)
加強(qiáng)/削弱修改至無改動的英雄不再在文章中列出!
11.13版本涉及11個英雄改動:
阿卡麗、格溫、人馬、奇亞娜、龍龜、挖掘機(jī)、烏迪爾、卡蜜爾、蒙多、巨魔、婕拉

文章最后有改動解析。
【11.13極地大亂斗 削弱】
暴走蘿莉 金克斯
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
爆破鬼才 吉格斯
輸出傷害 -18%、承受傷害 +18%
冰霜女巫 麗桑卓
輸出傷害 -5%
懲戒之箭 韋魯斯
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
翠神 艾翁
輸出傷害 -5%
大發(fā)明家 黑默丁格
輸出傷害 -6%、承受傷害 +6%
滌魂圣槍 賽娜
輸出傷害 -3%
墮落天使 莫甘娜
輸出傷害 -6%、承受傷害 +5%
風(fēng)暴之怒 迦娜
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5% 、治療效果 -10%、護(hù)盾效果 -10%
復(fù)仇焰魂 布蘭德
輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%
光輝女郎 拉克絲
輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%
海獸祭司 俄洛伊
輸出傷害 -5%
寒冰射手 艾希
輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%
喚潮鮫姬 娜美
承受傷害 +5%、治療效果 -5%
機(jī)械先驅(qū) 維克托
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
荊棘之興 婕拉
輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%
巨魔之王 特朗德爾
承受傷害 +5%、治療效果 -5%
扭曲樹精 茂凱
輸出傷害 -15%、承受傷害 +12%
牧魂人 約里克
附近每陣亡2名敵人,約里克就會升起一座墳?zāi)埂浇筷囃?名敵人,約里克就會升起一座墳?zāi)?/p>
牛頭酋長 阿利斯塔
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%、治療效果 -10%
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
輸出傷害 -5%、承受傷害 +10%
皮城女警 凱特琳
輸出傷害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
輸出傷害 -15%、承受傷害 +15%、治療效果 -20%、護(hù)盾效果 -20%
镕鐵少女 芮爾
輸出傷害 -5%
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
承受傷害 +5%
山隱之焰 奧恩
輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%
被動打裝備CD120秒,CD期間無法為隊(duì)友升級裝備。
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
輸出傷害 -8%、承受傷害 +8%
殤之木乃伊 阿木木
承受傷害 +5%
深海泰坦 諾提勒斯
輸出傷害 -5%、承受傷害 +8%
深淵巨口 克格莫
輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害 -10%
曙光女神 蕾歐娜
承受傷害 +5%
探險家 伊澤瑞爾
輸出傷害 -5%、承受傷害 +3%
腕豪 瑟提
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
輸出傷害 -8%、承受傷害 +5%
戲命師 燼
輸出傷害 -10%
星籟歌姬 薩勒芬妮
輸出傷害 -15%、承受傷害 +15%、治療效果 -20%、護(hù)盾值 -20%
邪惡小法師 維迦
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
虛空先知 瑪爾扎哈
輸出傷害 -8%、承受傷害 +8%
虛空之眼 維克茲
輸出傷害 -5%
迅捷斥候 提莫
輸出傷害 -10%、承受傷害 +10%
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
戰(zhàn)爭女神 希維爾
輸出傷害 -15%、承受傷害 +5%
正義巨像 加里奧
輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
正義天使 凱爾
輸出傷害 -5%、承受傷害 +3%
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
承受傷害 +5%
【11.13極地大亂斗 加強(qiáng)】
暗黑元首 辛德拉
輸出傷害 +5%
暗裔劍魔 亞托克斯
承受傷害 -5%
傲之追獵者 雷恩加爾
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%
暴怒騎士 克烈
承受傷害 -5%、承受傷害 -10%
北地之怒 瑟莊妮
輸出傷害 +5%、承受傷害 -8%
不滅狂雷 沃利貝爾
承受傷害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
潮汐海靈 菲茲
承受傷害 -5%
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
刀鋒之影 泰隆
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
德瑪西亞皇子 嘉文四世
承受傷害 -5%
德瑪西亞之翼 奎因
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%
惡魔小丑 薩科
輸出傷害 +5%
放逐之刃 銳雯
輸出傷害 +3%、承受傷害 -5%
封魔劍魂 永恩
輸出傷害 +3%、 承受傷害 -3%
符文法師 瑞茲
輸出傷害 +8%、 承受傷害 -10%
復(fù)仇之矛 卡莉斯塔
輸出傷害 +5%
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%
海洋之災(zāi) 普朗克
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
每秒獲得一枚銀蛇幣
河流之主 塔姆
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
荒漠屠夫 雷克頓
承受傷害 -5%
機(jī)械公敵 蘭博
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
疾風(fēng)劍豪 亞索
承受傷害 -5%
解脫者 塞拉斯
承受傷害 -5%
酒桶 古拉加斯
輸出傷害 +10%
狂野女獵手 奈德麗
輸出傷害 +10%
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
承受傷害 -5%
離群之刺 阿卡麗
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
靈羅娃娃 格溫
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
龍血武姬 希瓦娜
承受傷害 -5%
被動改為:
極地大亂斗(嚎哭深淵):每當(dāng)希瓦娜或其隊(duì)友擊殺了炮兵/超級小兵時,希瓦娜還將永久獲得護(hù)甲值和魔法抗性。此外,每當(dāng)希瓦娜通過敵方半?yún)^(qū)的治療包獲得治療效果時,永久獲得1護(hù)甲值,1魔法抗性,且怒氣回復(fù)效果提升0.05
蠻族之王 泰達(dá)米爾
輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%
盲僧 李青
輸出傷害 +8%、承受傷害 -10%
魔法貓咪 悠米
輸出傷害 +3%
暮光星靈 佐伊
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
皮城執(zhí)法官 蔚
承受傷害 -5%
披甲龍龜 拉莫斯
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
破壩之王 佛耶戈
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
青鋼影 卡蜜爾
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5%、護(hù)盾 +10%
沙漠皇帝 阿茲爾
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5%
圣槍游俠 盧錫安
輸出傷害 +3%
獸靈行者 烏迪爾
輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%、護(hù)盾 +10%
天啟者 卡爾瑪
承受傷害 -5%
痛苦之擁 伊芙琳
輸出傷害 +10% 、承受傷害 -15%
無極劍圣 易
承受傷害 -3%
武器大師 賈克斯
承受傷害 -3%
無雙劍姬 菲奧娜
承受傷害 -5%
星界游神 巴德
輸出傷害 +15% 、承受傷害 -20%
虛空遁地獸 雷克塞
輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%
虛空掠奪者 卡茲克
輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%
虛空行者 卡薩丁
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
虛空之女 卡莎
輸出傷害 +5%
雪原雙子 努努和威朗普
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
血港鬼影 派克
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
巖雀 塔莉埡
輸出傷害 +5%
英勇投彈手 庫奇
極地大亂斗中首個【彈藥包】出現(xiàn)時間 5:00
極地大亂斗中【彈藥包】冷卻時間 150秒
影流之鐮 凱隱
輸出傷害 +5%
影流之主 劫
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
永恒夢魘 魔騰
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
永獵雙子 千玨
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
元素女皇 奇亞娜
輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%
極地大亂斗中的河流元素:現(xiàn)在,奇亞娜可以用嚎哭深淵中的治療包來為武器附魔河流元素。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉絲
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
承受傷害 -5%
祖安怒獸 沃里克
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
狂徒鎧甲
被動效果生效冷卻時間:6秒(英雄傷害), 3秒(非英雄傷害)→8秒(英雄傷害), 4秒(非英雄傷害)
【游戲機(jī)制改動】
游戲節(jié)奏和金幣收入
附近敵方小兵陣亡金幣:5金幣 → 6金幣
自然增長的金幣:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:現(xiàn)在雙方炮兵將每隔一波同時生成,從第3波開始,而非交替生成了。
守護(hù)者系列裝備
類別:守護(hù)者裝備現(xiàn)在會算作【傳說裝備】
守護(hù)者裝備出售金幣:40%原價 → 70%原價
【守護(hù)者號角】傷害減免:12 → 15
【守護(hù)者戰(zhàn)錘】攻擊力:20 → 25
【守護(hù)者法球】法術(shù)強(qiáng)度: 35 → 40
【新增】【守護(hù)者法球】特效:現(xiàn)在會對無法力值的英雄提供15生命回復(fù)/5秒
【新增】【守護(hù)者之刃】:150生命值,30攻擊力,15技能急速
隱形偵測
【移除】【神諭精粹】已從商店中移除
炮兵的潛行偵測
視野持續(xù)時長:8秒 ? 無限 (注意:環(huán)狀視覺特效將仍然在8秒后消失。將于10.24版本正式修復(fù))
視野半徑:900 ? 1100
極地大亂斗 雜項(xiàng)
現(xiàn)在,群體攻擊和群體技能對小兵造成75%傷害
女神之淚疊加速度:變快100% → 變快50%
召喚師技能和召喚師技能急速:現(xiàn)在,玩家們會獲得70技能急速而非40%召喚師技能冷卻縮減
【視界專注】BUG修復(fù):現(xiàn)在,【視界專注】可通過遠(yuǎn)距離的雪球觸發(fā)了
【改動解析】
經(jīng)歷五個版本后大亂斗又迎來了平衡性改動。
伴隨著裝備調(diào)整和英雄改動,11.13版本可謂是暗流涌動。該版本針對性的加強(qiáng)了低勝率刺客和戰(zhàn)士(奇亞娜草元素?zé)o腦消耗還能加強(qiáng)是我沒想到的),同時對勝率較高熱門英雄進(jìn)行了削弱。
像阿卡麗、奇亞娜這類刺客加強(qiáng),目的為了降低新手玩家操作難度,能技能秒人就不要出現(xiàn)還需普攻補(bǔ)傷害的情況。但不會玩終究是不會玩,大亂斗大多是養(yǎng)老玩家,玩家基數(shù)擺在那,除非阿卡麗回歸之前+18%的buff,不然勝率依舊不會太高。
挖掘機(jī)、烏迪爾、人馬這幾位戰(zhàn)士的加強(qiáng)出裝上可以更偏向輸出裝,像神圣分離者11.13版本只是削弱了遠(yuǎn)程輸出,戰(zhàn)士出神圣分離者加上buff,要多猛有多猛。
最值得關(guān)注的是格溫有buff了。
格溫的強(qiáng)度不用多說,LPL比賽中的熱門上單。強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力和高額爆發(fā)傷害,加上W技能讓她團(tuán)戰(zhàn)無懼遠(yuǎn)程AD、AP輸出,簡直無賴。隨著玩家格溫熟練度的不斷提高,加上這次buff,格溫勝率肯定會穩(wěn)步上升,邁入T1陣容行列。
最后說下狂徒的削弱。
狂徒自從改成有1100額外生命值就能觸發(fā)后,很多前排開始第二件出狂徒,其實(shí)是版本陷阱,特別是11.13版本改成受到英雄傷害8秒后才能觸發(fā)被動更是陷阱。
因?yàn)橛|發(fā)狂徒被動必然得躲到隊(duì)友后面,如果己方隊(duì)伍清兵能力不強(qiáng),脆皮清兵要暴露在敵人面前,容易被消耗到,導(dǎo)致敵人強(qiáng)開打開缺口。
特別是被出蘭德里的法師英雄消耗到,觸發(fā)狂徒被動時間延長至12秒,12秒在大亂斗的中后期可太長了,等12秒后狂徒開始回血,團(tuán)戰(zhàn)早都結(jié)束了。
希望各位大亂斗玩家意識到狂徒不是萬能的,出狂徒前一定要慎重!

以上就是為大家?guī)斫刂?1.13版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!