8.7分,探索八位旅人的迷人故事——《歧路旅人》篝火總評(píng)

作者:極光
「篝火總評(píng)」 是篝火的綜合游戲評(píng)測(cè)欄目。我們匯聚了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評(píng)分及簡(jiǎn)評(píng),力求為你提供客觀、全面的游戲評(píng)測(cè)。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過(guò)游戲后希望找到共鳴?來(lái)看看「篝火總評(píng)」吧。
本期游戲?yàn)椋骸镀缏仿萌恕?/strong>
《歧路旅人》是一款由 Square Enix、ACQUIRE Corp.開發(fā),Square Enix 發(fā)行的一款角色扮演游戲。在游戲中,玩家將可以化身為八個(gè)角色,踏上一趟史詩(shī)般的旅程。每一個(gè)角色都有著各自的故事和要完成的支線任務(wù),同時(shí)擁有不同的技能和屬性。你將穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸,探索八位旅行者各自迷人的故事。《歧路旅人》的 Switch 版本已于 2018 年 7 月 13 日發(fā)售,并在本月初(2019 年 6 月 8 日)登陸 PC 平臺(tái),已更新中文。



再現(xiàn),又不僅僅只是簡(jiǎn)單呈現(xiàn)了日式 RPG 黃金年代經(jīng)典的盛宴。真的已經(jīng)有很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,我沒(méi)有見過(guò)能如此讓自己眼前一亮,從畫面到細(xì)節(jié)中無(wú)處不展現(xiàn)出古樸的年代感,一旦沉浸其中,許多人又會(huì)為本作結(jié)合虛幻 4 引擎而打造的,雖然獨(dú)特但絕不廉價(jià)的畫面效果,以及用心的配樂(lè)演出所感染。
八位旅人,八首悠揚(yáng)的浪漫之詩(shī),雖目的各不相同,但又彼此交織。結(jié)合本作微縮景觀一般的精致演出效果,既像是在閱讀一段精彩的童話故事,又像是重溫一部雖熟悉但又透露出新鮮氣息的 RPG 王道游戲。如果你喜愛日系角色扮演游戲,如果你同樣經(jīng)歷過(guò)那個(gè)經(jīng)典泉涌的年代,如果你愿意靜下心來(lái)傾聽旅人們?yōu)槟阍V說(shuō)他們的故事,《歧路旅人》,不容錯(cuò)過(guò)!


游戲的故事通過(guò)八個(gè)不同的角色展開,雖然各自之間沒(méi)有什么聯(lián)系,但是每個(gè)故事都非常有特點(diǎn)。加上特別的畫風(fēng)和 2D 任務(wù) 3D 場(chǎng)景,讓人馬上有了當(dāng)年在 SFC 時(shí)代玩 JRPG 的感覺。游戲和之前《勇氣默示錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常相似,配合增幅破防的戰(zhàn)斗機(jī)制,讓游戲本身更加具有可玩性。獨(dú)特的戰(zhàn)斗職業(yè)系統(tǒng),也讓玩家有了更大的自由度,總之,如果喜歡日式 RPG 的話,有了中文的《歧路旅人》絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。



我覺得《歧路旅人》最大的優(yōu)點(diǎn),可能就是現(xiàn)在很多 JRPG 已經(jīng)遺失了的「好好講故事」的精神。通關(guān)之后回看八方旅人的劇情,我覺得最大的特點(diǎn)是游戲劇情敘述得腳踏實(shí)地,就像一本童話書一樣,為你交代好時(shí)間地點(diǎn)人物,然后故事慢慢展開,每個(gè)人都在故事中所扮演的角色中做了他們應(yīng)當(dāng)扮演的事情。比起最近一些很「燒腦」的敘述方式而言,《歧路旅人》的敘事方式就像他的畫面一樣親切,雖然大部分故事比較老套,但游戲中很多預(yù)想之外的展開也會(huì)讓你驚訝得合不上嘴。


在?JRPG?日漸式微的當(dāng)下,《歧路旅人》讓玩家們看到了這一類型還有著巨大的進(jìn)化空間。能夠在不喪失?JRPG?精髓的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更上一層樓,淺野智也又交上了一份令人滿意的答卷。
為什么現(xiàn)在的?JRPG?難有二十年前的輝煌,因?yàn)楣?jié)奏相對(duì)緩慢的回合制戰(zhàn)斗已無(wú)法適應(yīng)快餐化的大環(huán)境。很多游戲開發(fā)商都曾經(jīng)想復(fù)興這一類型,但真正能做到這一點(diǎn)的,只有來(lái)自?SE?的淺野智也。無(wú)論是?2012?年的《勇氣默示錄》還是?2018?年的《歧路旅人》,都可以從中感受到淺野在鍥而不舍地探索著?RPG?系統(tǒng)進(jìn)化的可能性。而他的每一次大膽嘗試,也都換來(lái)了豐厚的回報(bào)。如果你喜歡?JRPG,《歧路旅人》會(huì)令你滿意;如果你并不看好?JRPG?的未來(lái),這款游戲也會(huì)令你有所改觀。


《歧路旅人》滿足了日系 RPG 愛好者的期待,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)設(shè)計(jì)滿是 Super NES 時(shí)代的風(fēng)格,創(chuàng)新有趣的機(jī)制讓這款游戲達(dá)到了全新高度。這可不是什么爛大街的復(fù)刻作品,而是一次優(yōu)秀的新舊融合,讓經(jīng)典 RPG 再次煥發(fā)生機(jī)。我希望八個(gè)角色之間可以有更加緊密的關(guān)聯(lián),當(dāng)然我也會(huì)繼續(xù)開發(fā)其他角色的劇情,探索地圖上每一個(gè)角落,挑戰(zhàn)主線之外的 Boss,并努力解鎖隱藏的終極職業(yè)。


讓人遺憾的是,你只有在戰(zhàn)斗中才感覺得到你的隊(duì)伍是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。除此之外,你很少感覺得到角色和角色之間有聯(lián)結(jié)的關(guān)系。盡管有時(shí)候你明知道那兩個(gè)角色在理論上該是對(duì)立的關(guān)系,但是那些潛在的紛爭(zhēng)卻很容易讓人忽略掉。游戲讓玩家可以深入探究每個(gè)角色的故事,但卻沒(méi)有將這些故事線很好地串聯(lián)起來(lái),與那些影響了《歧路旅人》的經(jīng)典作品相比,它仍有一段需要追趕的距離。


能夠在?PC?上重玩《歧路旅人》實(shí)在是一種享受,尤其是游戲提供了圖像設(shè)置的選項(xiàng),讓玩家可以調(diào)整其中的視覺效果。盡管這是大多數(shù)?PC?游戲都具備的一個(gè)功能,但《歧路旅人》將復(fù)古像素風(fēng)和現(xiàn)代元素風(fēng)格相結(jié)合的畫面呈現(xiàn)使它與眾不同。在一定程度上,你可以自由調(diào)整游戲的分辨率、紋理和光影效果,從而使其呈現(xiàn)出最美的的樣子。盡管?PC?版本并沒(méi)有什么顛覆性的改動(dòng),但新加入的圖像設(shè)置選項(xiàng)要比?Switch?版略勝一籌,值得稱贊。

優(yōu)點(diǎn):
精致且美輪美奐的場(chǎng)景設(shè)置和游戲表現(xiàn)畫面
極具創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
角色循序漸進(jìn)的成長(zhǎng)機(jī)制能夠鼓勵(lì)玩家不斷嘗試
游戲極具挑戰(zhàn)性,同時(shí)又提供了可觀的獎(jiǎng)勵(lì)讓玩家不斷為之前進(jìn)
缺點(diǎn):
8 個(gè)故事的敘述都比較淺顯而且較重復(fù)


毋庸置疑,《歧路旅人》是一款優(yōu)秀的 JRPG 游戲,它貫徹了「王道」與「創(chuàng)新」這兩個(gè)看似沖突的主題,值得你花費(fèi)上百小時(shí)去耐心地體驗(yàn),同時(shí)也出色地完成了對(duì) JRPG 這一歷史悠久的游戲類型的進(jìn)一步拓展的使命。至少?gòu)匿N量來(lái)看,很多原本對(duì) RPG 并不感興趣的玩家,都在看到本作的各方贊譽(yù)之后萌生了興趣,由此也導(dǎo)致本作在日本地區(qū)直接脫銷。
誠(chéng)然,《歧路旅人》中確實(shí)存在一些以當(dāng)下游戲評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看顯得「反人類」的設(shè)定,但若因此就錯(cuò)過(guò)本作,就不免有些可惜了。


本作吸收了非常多優(yōu)秀的 JRPG 作品的優(yōu)點(diǎn),不僅在游戲內(nèi)容上非常豐富,也讓人再次感受到了像素風(fēng)格的可能性與新的方向。結(jié)合現(xiàn)世代的開發(fā)技術(shù),像素風(fēng)格也以 HD-2D 的新姿態(tài)重生。玩完以后讓人忍不住暗自期待下一款作品,更期待過(guò)去的經(jīng)典能夠按照《歧路旅人》的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行重制。


我非常享受了解每個(gè)人的身世、體驗(yàn)每個(gè)人不同劇情的過(guò)程。《歧路旅人》就好像一本睡前的童話故事書,書中的講述者在用沉穩(wěn)和磁性的嗓音,為你娓娓道來(lái)故事的來(lái)龍去脈。你不會(huì)感覺到什么壓力,哪怕是隔了一段時(shí)間再打開它,你也能很快投入到游戲當(dāng)中去。
而它極具特色的音畫表現(xiàn),也加強(qiáng)了這種「精致故事書」般的印象?!镀缏仿萌恕冯m然是一個(gè)像素畫風(fēng)的游戲,但制作得卻不廉價(jià),它使用了一種攝影學(xué)里被稱為「移軸攝影」的技巧,將主體部分清晰化,背景和前景虛化,營(yíng)造一種淺景深的感覺,把游戲的場(chǎng)景做得很有沙盤模型的樣子。
我確實(shí)很欣賞游戲?qū)藗€(gè)故事放在一起的做法,但拆分來(lái)看,單個(gè)故事顯得都比較弱。當(dāng)然,對(duì)于很多 JRPG 的愛好者而言,王道劇情不僅不是減分項(xiàng),而且還是 JRPG 必備的要素之一,這應(yīng)該也是《歧路旅人》制作組所堅(jiān)持的想法。但復(fù)古是否就意味著要全盤接受,而不是有所取舍呢?至少,我對(duì)它的劇情,曾有過(guò)更高的期望。


篝火總評(píng):8.7 分
游戲詳情:
發(fā)售時(shí)間(中文版):PC 版本:2019 年 6 月 8 日;Switch 版本:?2018 年 7 月 13 日;
平臺(tái):PC、Switch
游玩人數(shù):單人
游戲價(jià)格:PC 版本?402 元;Switch 版本 59.99 美元
游戲類型:角色扮演
開發(fā)商:Square Enix、ACQUIRE Corp.
發(fā)行商:Square Enix?

?更多評(píng)分(Metacritic 分?jǐn)?shù)換算為十分制表示)
Everyeye.it:8.8
SpazioGames:8.8
The Games Machine:8.7
IGN Spain:8.5
4Players.de:8.4
Gameblog.fr:8
Vandal:8
PC Invasion:7
Multiplayer.it:7