【宇宙翀-狼人殺】新板子DIY(1)——魔術(shù)狼數(shù)學(xué)家
這是本人第一次發(fā)單身份板子DIY的專欄,有什么意見歡迎評論區(qū)留言(之前狼人殺國戰(zhàn)的設(shè)計大家也可以看看,感覺不錯)

一,新角色介紹
數(shù)學(xué)家:每晚可以得知場上存活狼人的號碼牌數(shù)值之和
魔術(shù)狼:每晚第一個行動,可以交換兩名玩家的號碼牌(每名玩家最多被交換一次),當(dāng)夜這兩名玩家的結(jié)算結(jié)果將被交換(包括狼刀、毒藥、盾、數(shù)學(xué)家的號碼等)

二,板子介紹
游戲模式:12人,屠邊,雙爆吞警徽,女巫全程不能自救
好人:4民,數(shù)學(xué)家,女巫,騎士,守衛(wèi)
狼人:3狼,魔術(shù)狼

三,角色打法淺析
先從數(shù)學(xué)家開始說。
數(shù)學(xué)家相當(dāng)于這個板子的預(yù)言家,是一名信息神,而他的驗人功能卻比預(yù)言家強大得多,但對于信息的分析強度也遠大于預(yù)言家。所以說數(shù)學(xué)家是一名上限極高,下限也極低的角色。玩得好完全就是不會死的小女孩,玩的不好那民坑+1。
按理說,首夜的驗人數(shù)字是可以推出很多信息的,可以在得知號碼之后快速推斷出有哪幾種組合可以湊出這個數(shù)字來(需要一定數(shù)學(xué)計算能力),首夜的數(shù)字應(yīng)該會在10-42的區(qū)間內(nèi),且概率呈拋物線形式分布,也就是說出現(xiàn)靠邊的數(shù)字概率較小,中間的數(shù)字出現(xiàn)的可能性大。數(shù)學(xué)家需要通過自己的號碼牌來初步排除掉幾個組合,進而將剩下的組合納入暫時狼坑位,根據(jù)第二天的發(fā)言以及騎士的戳人繼續(xù)排除(這個板子由于數(shù)學(xué)家不難分辨,騎士一般肩負著幫數(shù)學(xué)家排坑的任務(wù))。所以數(shù)學(xué)家極其考驗計算能力以及記憶能力。
首夜數(shù)學(xué)家基本不用考慮魔術(shù)狼的換人問題。因為魔術(shù)狼每晚第一個行動,在首夜魔術(shù)狼睜眼的時候,他還不知道誰是狼隊友,所以首夜魔術(shù)狼一般都傾向于空換,因為首夜換人的收益實在是太低,且有副作用。所以首夜驗到的數(shù)字基本都是真實的(有歐皇魔術(shù)狼或者萌新魔術(shù)狼那當(dāng)我沒說)。
數(shù)學(xué)家既然屬于信息神,那么就要肩負起上警搶警徽的職責(zé)。數(shù)學(xué)家搶到警徽其實是很容易的,因為狼不容易悍跳數(shù)學(xué)家。如果要悍跳數(shù)學(xué)家,必須想好自己報出的號碼對接下來的局勢有什么影響,如果自己隨口報一個號碼,結(jié)果變相把一個神職打進了狼坑位,那你基本可以自爆了。就算悍跳狼拿到了警徽,在后面幾天編號碼信息以及心路歷程時也基本會露出馬腳——因為假數(shù)學(xué)家編造這些后續(xù)信息太復(fù)雜了,需要考慮場上的座次、魔術(shù)狼心路歷程以及盤坑等眾多因素。悍跳數(shù)學(xué)家的狼基本不是踩鋼板就是聊爆,所以一般數(shù)學(xué)家可以比較順利地拿到警徽。
數(shù)學(xué)家搶警徽的時候,應(yīng)該報出自己前夜的查驗數(shù)字以及分析心路歷程,這些都應(yīng)該是在前夜自己閉眼以后盤算好的。如果說的邏輯清晰,一般都會被好人認下。所以這個板子狼人悍跳的意愿也會降低,單邊數(shù)的可能性還是蠻大的。
即便如此,數(shù)學(xué)家在搶到警徽之后,還有一個大問題等待解決——警徽流。預(yù)言家的警徽流簡單明了,非常容易傳遞。但數(shù)學(xué)家的警徽流就變得很復(fù)雜了——查驗結(jié)果該如何利用警徽傳遞出去?我個人傾向于通過差值來傳遞。例如數(shù)學(xué)家首夜的查驗結(jié)果為20,首夜平安夜,第一天4號放逐出局,晚上數(shù)學(xué)家看到號碼為16,那么可以撕警徽,告訴好人昨天放逐出局的是狼(這里暫且不考慮魔術(shù)狼混淆查驗結(jié)果的問題,另作討論)。如果查到了別的數(shù)字,那么就飛給差值為那個號碼的玩家警徽。例如第二天看到號碼為15,就可以飛給5號(20-15=5)。不怕飛給狼,因為大家都知道這個飛警徽的動作就是為了報查驗,如果發(fā)現(xiàn)警長不做好,再沖出去就好了。總之?dāng)?shù)學(xué)家負責(zé)把自己的信息分享出去,讓大家共享就好了。
再來說說魔術(shù)狼。
如果沒有魔術(shù)狼的限制,數(shù)學(xué)家基本可以carry全場,所以魔術(shù)狼也對數(shù)學(xué)家進行了不小的限制。
魔術(shù)狼就是狼人陣營的魔術(shù)師,好人魔術(shù)師的強度大家都有目共睹,更別說魔術(shù)師加入狼隊了,打法更加靈活多樣。我總結(jié)了以下幾種:
①干擾數(shù)學(xué)家驗人
②轉(zhuǎn)移毒藥
③換開守衛(wèi)的盾
(注意,女巫晚上看到的刀口信息是不會換開的,例如魔術(shù)狼換3和5,并落刀3,女巫看到的還是刀口在3號,開藥還是會平安夜)
魔術(shù)狼在初期主要是干擾數(shù)學(xué)家,中期嘗試反彈女巫,末期和守衛(wèi)博弈。
干擾數(shù)學(xué)家來說,首夜一般是干擾不到的(上面已經(jīng)講過),盲換不可取,因為每個人只能被換一次,每一次換人都必須用在刀刃上,如果碰巧換了兩只狼,那么這倆狼隊友在接下來的戰(zhàn)局中就無法得到你的保護了,你干擾數(shù)學(xué)家的方案也會被打亂,直接陷入劣勢。所以首夜和魔術(shù)師一樣,壓一手總是好的。
魔術(shù)狼是狼人陣營的核心,必須要生存下去,所以絕對不能打悍跳狼或沖鋒狼,一般是深水狼或倒鉤狼。警上一定要對每個人的大致身份都有一個初步的了解,因為魔術(shù)狼的技能是和神職息息相關(guān)的,而且還有騎士這名潛伏的殺手,一定要藏好。如果哪個隊友發(fā)言不做好,可以嘗試下夜換一下他,防毒的同時還能干擾一下數(shù)學(xué)家。
魔術(shù)狼最難發(fā)揮的任務(wù)就是干擾數(shù)學(xué)家。如何完美地給數(shù)學(xué)家輸出錯誤的信息而不被識破是魔術(shù)狼需要思考的。例如2,3,9,11是四個狼,數(shù)學(xué)家查驗結(jié)果為25,白天4號被放逐出局,如果下一夜魔術(shù)狼無動作的話,數(shù)學(xué)家查驗結(jié)果依舊是25,此時便會得知4號是好人出局。這時魔術(shù)狼可以交換7和11的號碼,這樣當(dāng)夜的查驗結(jié)果就會自然變?yōu)?1。如果數(shù)學(xué)家不細考慮的話,很可能就會把4號打進狼坑。對于出局的狼隊友也可以利用這一點把他包裝成好人。但這一戰(zhàn)術(shù)畢竟人盡皆知,一般都會考慮到魔術(shù)狼的干擾問題,所以這一做法僅僅是擾亂了好人的信息,不能從根本上影響局勢。
對于防毒,魔術(shù)狼也有一定的發(fā)揮??梢越粨Q場上進毒坑位的隊友與一名神職,達到追兩個輪次的結(jié)果。但女巫也會忌憚魔術(shù)狼,撒毒的時候會小心翼翼,一般都是夜里隨機撒毒,繞開魔術(shù)狼對自己的預(yù)判。但不管是否能換開毒藥,已經(jīng)對女巫的行動造成了影響。這樣一來,即便后來魔術(shù)狼不小心出局,場上其余的狼隊友依然可以包裝成魔術(shù)狼還存活的局面,對場上剩余神職的行動和分析還是會造成影響,上演一出“死諸葛走生仲達”的好戲。
防盾一般是在數(shù)學(xué)家出局后魔術(shù)狼的首要任務(wù)。在女巫已經(jīng)開藥了的情況下,魔術(shù)狼幾乎能把守衛(wèi)耍的團團轉(zhuǎn)。通過換人繞開守衛(wèi)的盾,達到刀刀必殺的效果。例如狼想刀9號,白天抿出5號是一個未進入焦點的民,那么就可以交換5和9之后落刀5,守衛(wèi)守不中換人目標幾乎沒有什么發(fā)揮。
這個板子狼隊還有一種打法——無損自刀。就是夜里交換一個好人和一個狼隊友的號碼牌,然后令被交換的那個狼隊友自刀,這樣女巫救了可以白嫖一瓶銀水,不救也刀不死自己。但是也有局限性,一個是大部分女巫首夜都會開解藥(女巫不開藥的情況下文再說),而魔術(shù)狼首夜一般無法準確換一狼一好人,所以只能第二夜在女巫未開藥的情況下用。其次如果女巫還是不救,白天發(fā)現(xiàn)倒牌的不是刀口位,就會盤自換自刀的情況,導(dǎo)致白白送出一個狼隊友出去。

四,好人狼人整體打法淺析
魔術(shù)狼和數(shù)學(xué)家的基本事項上文已經(jīng)說過了。這一部分主要針對其他角色的打法進行分析。
①狼人打法
雖說悍跳數(shù)學(xué)家難度很大,但如果有把握還是可以試一下,成功了的話好處還是很大的。一般可以派兩狼上警,座次靠后的那個起跳數(shù)學(xué)家,這樣在聽了前面的發(fā)言可以對身份有一個定義,進而決定報出的號碼以及心路歷程。狼人悍跳數(shù)學(xué)家時可以這樣思考——先根據(jù)發(fā)言,打出一個“偽狼坑”,即接下來悍跳時以自己視角定義的“狼坑”,報出數(shù)字時就報出這四個人的號碼之和,避免了瞎報數(shù)字然后踩雷的局面。偽狼坑里一般都是發(fā)言不做好或未進入焦點的民,也可以適當(dāng)放一個狼隊友進去裝裝樣子,增加可信度。如果得到了好人的信任,那么在接下來就把自己當(dāng)成一名數(shù)學(xué)家來玩,那四個人就是自己的“狼坑位”,哪個人死了就做減法就行,越自然越容易被認下。
②女巫打法
女巫在這個板子中壓力和責(zé)任都增大。首先是在守衛(wèi)被魔術(shù)狼戲耍的同時,女巫手中的唯一一瓶解藥成了保核的關(guān)鍵。在這個板子中,女巫首夜救人的意愿會相較于其他板子有所降低,其解藥更希望利用給數(shù)學(xué)家,來輸出更多的驗人信息。而毒藥更是受了魔術(shù)狼的影響,撒毒時盡量不要讓自己的行為被預(yù)判,往焦點位撒毒是一個很不明智的選擇,首先很有可能撒到神職,其次焦點位也是魔術(shù)狼活動頻繁的區(qū)域,很容易傷及無辜。灑外置位看上去很不起眼但又有狼面的玩家是一個不錯的選擇,很有可能就撒到了一頭深水魔術(shù)狼,好人局勢直接大優(yōu)。
女巫不需要開局就出來帶隊,帶隊的任務(wù)交給數(shù)學(xué)家和騎士兩個人去做,女巫可以后期跳出來,報出前幾天自己得出的信息,打開殘局的局勢。
③騎士打法
騎士是這個板子自證身份能力最強也是破核能力最強的神職。其是唯一一個行動不受魔術(shù)狼影響的神職。如果女巫和守衛(wèi)打不穿魔術(shù)狼的層層防護,那么這個任務(wù)就由騎士來完成。
騎士的過人之處在于戳人的同時可以輸出至少兩個信息(自己的身份以及被戳對象的身份),而這兩個信息很可能成為數(shù)學(xué)家打開自己數(shù)字之謎的鑰匙。
如果出現(xiàn)單邊數(shù)的情況,騎士的戳人目標應(yīng)當(dāng)在數(shù)學(xué)家的信息盲區(qū)里戳,幫數(shù)學(xué)家打開格局。如果自己在數(shù)學(xué)家的信息盲區(qū)(即在數(shù)字排列組合里的嫌疑坑位)里,那么再好不過了,一戳直接打開大量格局。直接讓狼人無處遁形。
如果出現(xiàn)數(shù)學(xué)家對跳且不易分辨時,可以選擇先壓一手。跟其他局不一樣,騎士不一定要在對跳的人里戳,因為假數(shù)學(xué)家時間久了很容易自己露出馬腳,所以不必浪費自己的技能去分辨真假數(shù)學(xué)家。
④守衛(wèi)打法
守衛(wèi)受魔術(shù)狼影響僅次于數(shù)學(xué)家,如何預(yù)判魔術(shù)狼的預(yù)判成了守衛(wèi)在這個板子中玩好的關(guān)鍵。
在落刀數(shù)學(xué)家的時候,魔術(shù)狼一般都會選擇換位刀來避開守衛(wèi)的盾,這時就需要守衛(wèi)分析魔術(shù)狼會把誰當(dāng)作換位刀的落刀對象,一般選擇場上默默無聞的炮灰。預(yù)判這一點非常難,成功率也不大,但一旦預(yù)判成功,就會徹底打亂狼隊的戰(zhàn)術(shù)計劃,而數(shù)學(xué)家已被換過,魔術(shù)狼接下來無法再通過換位刀來刀掉數(shù)學(xué)家,而守衛(wèi)自己還是可以守護數(shù)學(xué)家的,起碼還能讓數(shù)學(xué)家多活兩天。在后期魔術(shù)狼能力越來越弱,人數(shù)越來越少的時候,數(shù)學(xué)家的驗人數(shù)字就成了神一般的存在,僅有的幾種狼坑組合,再通過一定的分析,狼直接裸奔。
后期也是守衛(wèi)漸漸走上舞臺的時刻。魔術(shù)狼已換過大部分玩家,意味著守衛(wèi)可以放開手操作,一個平安夜就是一個銅水信息加上一個輪次,對狼是致命的。
所以守衛(wèi)總結(jié)來說就是:前期暗箱操作,后期起身carry。
但守衛(wèi)也有跟其他板子一樣的通病——容易被穿衣服。狼起身跳守衛(wèi)是常有的事。如果這時自己與悍跳狼都在數(shù)學(xué)家的信息盲區(qū)里,可以請騎士幫忙正視角,輸出信息的同時分辨真假守衛(wèi),一舉兩得。

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