震驚!《銹湖》系列第一款雙人游戲,竟然這么好玩?
本文作者:鉗子
最近銹湖公司的新作《the past within》終于發(fā)售了,粉絲們都快等瘋了,然而到手后卻讓我覺(jué)得差強(qiáng)人意,最大的問(wèn)題在于只有兩章,太短了不夠玩,要是像《天堂島》那樣來(lái)個(gè)十章,我肯定爽死了。當(dāng)然這是玩笑話(huà),作為銹湖公司的雙人游戲試水作,《the past within》肯定不會(huì)太長(zhǎng)。不過(guò)相信有了這次嘗試,他們公司還會(huì)帶來(lái)更多優(yōu)秀的雙人游戲。
優(yōu)秀的雙人玩法要素
我能感受出,游戲中很多設(shè)計(jì)都在為雙人玩法服務(wù),不同的謎題機(jī)關(guān)造型差距很大,提示也很直白,描述者很容易就能描述出自己看到的提示,而解謎者也能輕松找到對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)。不僅如此,謎題中的圖形符號(hào)區(qū)別很大,也很簡(jiǎn)潔,很容易描述,比如一條橫線(xiàn)加一點(diǎn)、一個(gè)有十字的圓形等等,當(dāng)描述者描述一個(gè)符號(hào)時(shí),解謎者不會(huì)想到另一個(gè)符號(hào)。而當(dāng)涉及到顏色時(shí),又沒(méi)有使用紫色和粉色、藍(lán)色和青色這種容易混淆的顏色。

對(duì)于很多雙人雙端游戲來(lái)說(shuō),兩個(gè)玩家必須時(shí)刻保持網(wǎng)絡(luò)順暢,否則在一些需要緊密配合的操作中很容易互相拖累。然而《the past within》并不是一款真正的聯(lián)機(jī)游戲,經(jīng)過(guò)我親自測(cè)試,游戲中所有的密碼都是固定的,蝴蝶和蜜蜂模式的一大區(qū)別就是密碼不同,但每次游玩同一模式時(shí)密碼都是相同的。也就是說(shuō),如果玩家照著其他玩家的游戲錄像游玩,也是可以通關(guān)的。哪怕是每章最后的“兩人同時(shí)按住某處10秒”的提示,其實(shí)也是唬人的,正常地按10秒就可以了。這與另一款雙人解謎游戲《we were here》不同,那個(gè)游戲是真的需要聯(lián)機(jī),而且一人可以在游戲中看到另一人的移動(dòng)。

血泵謎題可以說(shuō)是最需要兩人配合的部分,我想這里構(gòu)思的基礎(chǔ)應(yīng)該是,兩人在有限的時(shí)間內(nèi)輪流按壓血泵,但在實(shí)際游戲過(guò)程中,可能會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,無(wú)法及時(shí)檢測(cè)到另一個(gè)人有沒(méi)有壓。這時(shí)候游戲高明的設(shè)計(jì)就出現(xiàn)了:血泵裝置上有一塊屏幕和很多不同圖案的按鈕,每壓一次血泵,屏幕就會(huì)顯示一個(gè)圖案,一方要將這個(gè)圖案及時(shí)告知另一方,另一方要在限時(shí)內(nèi)按下這個(gè)按鈕并壓血泵,再將自己屏幕上的新圖案告知前者,如此反復(fù)。玩家按下按鈕的操作,就相當(dāng)于代替對(duì)方壓了血泵。也就是說(shuō),對(duì)方是否壓了血泵,并不是由網(wǎng)絡(luò)告知游戲程序,而是由玩家自己告知游戲程序。這樣一方面解決了網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,一方面也讓游戲有了更強(qiáng)的解謎性和互動(dòng)性。

各具特色的過(guò)去與未來(lái)
兩名玩家分別扮演的是過(guò)去的Rose和未來(lái)的Rose,兩人輪流面對(duì)3D的盒子和2D的場(chǎng)景,在兩個(gè)2D場(chǎng)景中各有一面鏡子,我們能從中清楚地看到她們的形象,前者是黑色長(zhǎng)裙的少女,后者是穿白大褂的老婦。而與之相對(duì)的,兩個(gè)場(chǎng)景中也各有一個(gè)父親Albert,過(guò)去的是已經(jīng)死去的Albert尸體,未來(lái)的是完成復(fù)活的年輕Albert,不禁讓人感覺(jué)到宿命的輪回。

過(guò)去和未來(lái)的機(jī)關(guān)也風(fēng)格不同。過(guò)去的機(jī)關(guān)多是生活化的東西,比如座鐘、暖爐、燭臺(tái)等,而未來(lái)的機(jī)關(guān)多是科研用品,比如計(jì)算機(jī)、黑板、燒杯等。前者能感覺(jué)到,過(guò)去的Albert利用手邊一切可以用到的有限資源,做出了這個(gè)能溝通未來(lái)的盒子,并讓Rose繼續(xù)剩下的工作;而Rose這一生到老都致力于復(fù)活父親,最終在實(shí)驗(yàn)室做出了復(fù)活裝置,這時(shí)候的她有充足的資源完成最后的儀式,也更明白如何配合過(guò)去的自己(指玩家在玩完第一章之后明白了這個(gè)游戲的基本玩法)。

而過(guò)去和未來(lái)的盒子也各有特色。未來(lái)盒子顯示信息用的是液晶屏,那些像素文字圖案有一種雅達(dá)利游戲風(fēng)格,其上的機(jī)關(guān)也頗具電子風(fēng)格,比如軟盤(pán)、保險(xiǎn)絲等;而過(guò)去盒子顯示信息用的是一張卷筒上的紙,像是打印出來(lái)的,操作按鈕也像打字機(jī)上的按鈕,其上的機(jī)關(guān)也是機(jī)械風(fēng)格,比如發(fā)條、齒輪等。哪怕是一個(gè)人同時(shí)操作兩個(gè)視角(沒(méi)錯(cuò)就是我),也不會(huì)感覺(jué)重復(fù)。

第一章和第二章也有聯(lián)系。剛開(kāi)始游戲時(shí),未來(lái)玩家的盒子邊總會(huì)跑過(guò)一只老鼠,而到了第二章,這只老鼠會(huì)在整個(gè)屋子里亂跑,甚至還為玩家提供了重要道具;而過(guò)去玩家在第一章末尾制造出了腐化的靈魂,俗稱(chēng)大黑,而在第二章時(shí)能看到,大黑在遠(yuǎn)處的背景中陰暗地爬行。

與前作劇情呼應(yīng)的小細(xì)節(jié)
《the past within》的劇情偏薄弱,盡管有大量的文字,但基本都是在描述謎題內(nèi)容,劇情方面的信息量很少。對(duì)于銹湖系列的老粉來(lái)說(shuō),整體劇情用一句話(huà)就能概括:過(guò)去和未來(lái)的Rose合作復(fù)活父親Albert。但這畢竟是一款雙人游戲,一定有一些玩家是被強(qiáng)行拉來(lái)玩的,根本不認(rèn)識(shí)這兩個(gè)人。
通過(guò)《銹湖:根源》(《Rusty Lake: Roots》)的游戲劇情可知,Vanderboom家族的終極目的是研發(fā)永生藥水,兩名先祖喝下藥水后,一人成功永生,另一人卻死去了,他們的后人要不斷收集祭品復(fù)活先祖,當(dāng)然這一點(diǎn)和《the past within》的劇情關(guān)聯(lián)不大。1867年,Vanderboom家族誕生了兩男一女三個(gè)孩子,Albert就是其中最小的一個(gè),頭上有一塊天生的胎記。

長(zhǎng)相特殊的人總是會(huì)被攻擊,1876年的一天,三個(gè)孩子在一起玩耍,為了爭(zhēng)搶一只蝴蝶,Albert先是被姐姐推倒在一棵樹(shù)下,后被哥哥用彈弓打下的蜂巢砸傷,臉上留下了永遠(yuǎn)無(wú)法愈合的猙獰傷疤。蝴蝶傷害了Albert的內(nèi)心,蜜蜂傷害了他的身體,這也是蜜蜂模式和蝴蝶模式的由來(lái),也是在幻燈片機(jī)關(guān)中的差別。然而哥哥姐姐不僅沒(méi)有悔過(guò),甚至嘲笑他的狼狽,自此他的內(nèi)心中充滿(mǎn)恨意,發(fā)誓要報(bào)復(fù)哥哥姐姐。

1891年的秋天,24歲的Albert將姐姐的孩子Frank推入井里,致使姐姐于1896年傷心上吊而死。而后他愛(ài)上了哥哥的妻子,但又不敢表達(dá)心中的愛(ài)意,1904年,因愛(ài)生恨的他用巫毒人偶害死了哥哥和嫂子,又于1909年用煉金術(shù)將嫂子和自己的細(xì)胞制造出一個(gè)嬰兒,也就是Rose。

然而姐姐的孩子Frank并沒(méi)有死去,他在井里活了33年。1924年,Rose遵循命運(yùn)的指引將Frank救出。兩年后,也就是1926年,F(xiàn)rank與Albert下西洋棋時(shí),F(xiàn)rank掐死了Albert,并取走了Albert的大腦用作祭品,這就是Albert的一生。

這些信息并不是單純的背景板,《the past within》中能看到各種與之相關(guān)的設(shè)計(jì)。在最一開(kāi)始我們可以得知,過(guò)去之人所在的時(shí)間是1926年,這時(shí)Albert剛剛死去不久,他的尸體還很新鮮,所以才能從鼻子里捅出鮮血。棺木中Albert有著蒼蒼白發(fā),對(duì)應(yīng)了《銹湖:根源》中被Frank殺害時(shí)的樣貌。他的頭上有一條細(xì)細(xì)的傷痕,這正是取走大腦后留下的傷疤。

他的胸前口袋里有一張照片,可能是嫂子或者女兒,這正是他一生中最?lèi)?ài)的兩個(gè)人。而在獲得耳朵的過(guò)程中,我們也能用幻燈片簡(jiǎn)單回顧Albert的一生,棋盤(pán)機(jī)關(guān)也對(duì)應(yīng)著他和Frank的最后對(duì)弈。謀害兄嫂的巫毒人偶也出現(xiàn)在游戲流程中,當(dāng)年Albert取走了二人各一只眼睛用作祭品,而《the past within》也正好將針插在了娃娃的眼部。


總結(jié)
《the past within》在謎題上雖然為雙人模式進(jìn)行了大量改良,但并沒(méi)有影響整體的趣味性和難度,可以說(shuō)是一如既往地優(yōu)秀。劇情上也與前作緊密呼應(yīng),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)锰舨怀雒?,也讓人非常期待接下?lái)的劇情展開(kāi)。如果你是還沒(méi)玩過(guò)這個(gè)游戲的銹湖粉絲,我非常推薦你買(mǎi)來(lái)玩玩。如果你是被好友強(qiáng)行拉來(lái)組隊(duì)的路人,也不妨以此為起點(diǎn)開(kāi)始了解整個(gè)銹湖系列。