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《新版本曹操傳》游戲中挑戰(zhàn)任務同仇敵愾和眾志成城等達成方式

2021-05-09 19:32 作者:游影電報  | 我要投稿

今天我們繼續(xù)聊《新版本曹操傳》當中很多朋友疑惑的問題。盡管一直說本 MOD 和原版游戲的改動并不大,但是仍舊有許多新的內(nèi)容加入了進來,這些內(nèi)容在此前的文章中有過一些解答,而其他的問題,我也會慢慢給大家整理并作出解答。

小云的問題

這篇文章的最開始,我們先和大家說說游戲最開始異次元少女小云向玩家提出的幾個問題選擇,會對于游戲中產(chǎn)生什么影響。

在新開始一輪游戲之后,曹操會在路上遇見許子將,在許子將詢問過曹操的志向之后,異次元少女小云會出現(xiàn)開始詢問游戲的大體設定。

問題一、游戲模式選擇?

1、功勛模式

功勛模式,選擇這個模式,武將會隨著戰(zhàn)斗累積能力值的經(jīng)驗,當經(jīng)驗滿級的時候會提升對應能力值的數(shù)據(jù)。

2、練果模式

練果模式,也就是原版的模式。武將的能力值只能通過果子來進行提升。

游戲難度影響:功勛模式相對簡單,練果模式則相對難一點。

問題二、是否開啟必殺?

必殺是武將們可以發(fā)動必殺技。關于必殺技的說明我會在日后的文章中再進行詳細的說明。

游戲難度影響:開啟必殺模式肯定相對簡單,而不開啟則會讓游戲難度相對提升。

問題三、是否開啟增加 AI 難度?

這里給出了是否開啟的結果。如果選擇開啟,那么每個關卡敵軍的等級會根據(jù)本身關卡難度的設定進行或多或少的等級增加。

游戲難度影響:選擇是的話會讓游戲難度相對降低,否則相對提升游戲難度。

問題四、是否讓部隊在升級時重新計算能力?

這個問題其實很好理解,選擇是的話,那么當我們的武將不論是通過功勛讓能力值提升還是利用果子對于能力值進行了增加,那么武將升級之后,都會根據(jù)等級重新計算現(xiàn)在的能力值具體數(shù)值。如果選擇不的話,那么也就是說武將升級時增加的能力值會根據(jù)當前武將的基礎能力值進行計算。

游戲難度影響:同樣選擇是會讓難度降低,選擇否會提升一點難度。

問題五、是否開啟道具交換?

選擇是的話,那么在戰(zhàn)場上只要相鄰的本方武將在指令一欄中會出現(xiàn)交換按鈕,點選之后會出現(xiàn)全新的兩名武將裝備欄,然后指定彼此之間武器、防具和輔助道具等進行交換。

游戲難度影響:同樣選擇是會讓難度降低,選擇否會提升一點難度。

問題六、是否開啟裝備自動升級?

這個問題和問題三一樣,異次元少女小云會直接告訴你選擇是否的結果。

選擇是每次進入戰(zhàn)場后,出戰(zhàn)任務的武器和防具會根據(jù)全隊的平均等級進行提升。

游戲難度影響:顯而易見的是選擇是會讓難度降低;不過話也當從幾個方面說,像方天畫戟這種道具因為每回合可以觸發(fā)多次,獲得經(jīng)驗的速度明顯要高于其它裝備,選擇了是之后所有武器和防具都不會獲得經(jīng)驗,所以它也不能很快的達到一個很高的等級。

問題七、是否開啟全員升級?

這是異次元少女小云詢問玩家的最后一個問題。不過要注意的是玩家手中的武將并不是會隨著曹操的等級隨時增加,而是會在指定的兩個關卡 蝦皮之戰(zhàn)和馬超迎擊戰(zhàn) 兩個關卡中將部隊中所有等級低于曹操的武將提升到和曹操一個等級。

游戲難度影響:不需要多說自動升級肯定是會讓游戲難度降低,不自動升級的話,其實也有辦法讓玩家不會因為武將等級過低而導致部分關卡及其難過關,這個方法我會在本文的最后給出。

總結一下異次元少女小云的這些問題,對于新手玩家來說,所有選擇選第一項是一個讓游戲難度相對比較簡單的玩法。反之亦然,選擇第二項的次數(shù)越多,那么游戲的難度相對也越高。

挑戰(zhàn)介紹

在游戲中部分武將可以在完成挑戰(zhàn)任務之后,獲得額外的能力,這些能力可以大幅提升武將的作戰(zhàn)能力。接下來我們就把關于挑戰(zhàn)任務的內(nèi)容整理一番講解給大家。

1、懷恨攻擊:夏侯惇挑戰(zhàn)任務學習。

懷恨攻擊效果:懷恨攻擊會在每次受到攻擊之后增加 10 點攻擊力和 10 點氣力,這個效果一回合可以累積三次,在下一回合攻擊之后效果復原。

達成條件:夏侯惇在董卓追擊戰(zhàn)中觸發(fā)和徐榮的單挑,然后在呂布包圍戰(zhàn)之前的戰(zhàn)前準備會議上和夏侯惇進行對話。

2、同仇敵愾:許褚挑戰(zhàn)任務學習。

同仇敵愾效果:簡單的說這個效果就是補刀。詳細的說就是在許褚的攻擊范圍內(nèi),即使許褚行動完畢的情況下,如果本方武將對于許褚攻擊范圍內(nèi)的敵軍攻擊之后沒有讓敵軍撤退,那么許褚會進行“補刀”攻擊。和《三國志11》游戲當中的輔佐效果相同。

達成條件:宛城之戰(zhàn)中典韋必須戰(zhàn)死,在袁術包圍戰(zhàn)之前的戰(zhàn)前準備會議上和許褚對話學習同仇敵愾。

3、赤兔馬:呂布挑戰(zhàn)任務獲得道具。

赤兔馬效果:先手攻擊。

達成條件:首先在白門樓劇情當中,選擇讓呂布改過自新。其后在白馬和延津兩次戰(zhàn)役中用呂布觸發(fā)和顏良以及文丑的單挑。過關之后玩家將會獲得寶物赤兔馬。

每次說起這個赤兔馬,就會讓我想起曹操不把呂布當人看的一個劇情。

4、青龍偃月刀:高覽挑戰(zhàn)任務獲得道具。

青龍偃月刀效果:致命一擊攻擊。

達成條件:穰山之戰(zhàn)的戰(zhàn)前會議上,高覽會以弩騎兵的身份要求加入本場戰(zhàn)斗,同時會要求和趙云進行單挑。任務的描述非常簡單,不過問題出現(xiàn)在高覽在戰(zhàn)前會被強制安排在汝南城的上方一側,所以完成任務的關鍵在于如何保證高覽在沒有提前撤退的情況下和在穰山防守的趙云碰面,并觸發(fā)單挑。

單挑的結果是趙云將高覽擊殺,不過游戲過關之后玩家將會獲得青龍偃月刀,高覽陣亡。當然玩家也可以選擇讓高覽不死,并在日后的關卡繼續(xù)作戰(zhàn),不過作為一個弩騎兵高覽并沒有什么用途。

5、武力提升:曹洪挑戰(zhàn)任務完成武力增加 5 點。

達成條件:南皮攻略戰(zhàn),曹洪觸發(fā)與袁譚的單挑。

結果是曹洪直接斬殺袁譚,因為本關卡勝利條件為擊退袁譚,所以游戲也將直接獲勝。

6、眾志成城:張遼和曹仁挑戰(zhàn)任務。

眾志成城效果:張遼身邊 8 格位置,我方武將能力值上升,敵方武將能力值下降。

7、鬼神之勇:張遼和曹仁挑戰(zhàn)任務。

鬼神之勇效果:曹仁會根據(jù)血量損失百分比提升對應提升攻防能力,血量越低攻防提升越大。

達成條件:合肥之戰(zhàn)中觸發(fā)張遼和太史慈的單挑,曹仁與程普的單挑。兩個單挑之間互不影響對方武將能夠?qū)W習的特技。也就說在本關卡中兩個單挑是各自影響張遼和曹仁學習特技情況,不互相影響最終的結果,誰觸發(fā)了單挑誰就能夠?qū)W習到特技。

8、9、雙槍和計略連擊:夏侯淵挑戰(zhàn)任務。

雙槍和計略連擊效果:雙槍就是攻擊時可以攻擊兩次,計略連擊就是使用絕大部分計略的時候都可以對目標計略攻擊兩次。

達成條件:定軍山之戰(zhàn)。從這里開始會根據(jù)玩家此前游戲劇情當中的選擇讓曹操定位為忠臣(藍色路線),奸雄(紅色路線)和中庸(鳳凰線條沒有在紅色領域也沒有在藍色領域的都屬于中庸路線)三種路線,在影響最終幾局的劇情和關卡之外,還會影響到幾個武將在可能學習到的特技。

忠臣路線:夏侯淵觸發(fā)和黃忠單挑,張郃觸發(fā)和雷同的單挑。此后夏侯淵和張郃分別學會雙槍攻擊。

奸雄路線和中庸路線:同樣觸發(fā)兩個單挑,但因為夏侯淵的單挑會在這兩個路線中讓夏侯淵陣亡,所以最終司馬懿受益,學習到計略連擊,張郃學會雙槍攻擊。

10.1、自動防御:龐德挑戰(zhàn)任務。

自動防御效果:防御能力值始終有固守的加成效果。

達成條件:奸雄和中庸路線,樊城救援戰(zhàn),龐德觸發(fā)和關羽的單挑。

結果龐德戰(zhàn)死,李典學會特技自動防御。

10.2、沖鋒攻擊:曹彰挑戰(zhàn)任務。

沖鋒攻擊效果:在攻擊之前讓曹彰的部隊移動可以增加傷害。和 SIRE 中對于《三國志11》的騎兵部隊沖鋒加成效果一樣。也就是說在攻擊之前讓部隊移動幾格位置,那么傷害會有所提升。不過需要注意的是,如果走完之后的地形不好,那么攻擊力不一定會有提升反而還會下降。

達成條件:忠臣路線,麥城救援戰(zhàn),曹彰觸發(fā)與周泰的單挑。

此外在這里需要提醒大家的是,游戲中劇情的選擇方向也會在一定的程度影響游戲難度。奸雄和中庸路線是相對簡單一些的,而重臣路線則稍微困難一些,主要原因在于重臣路線中后續(xù)的水戰(zhàn)較多,而曹操陣營中又沒有能夠在水戰(zhàn)當中大殺四方的兵種和武將,所以建議接觸這款游戲不多的玩家還是選擇奸雄和中庸路線比較好打。

在游戲劇情中大部分的選項選擇第一項,都會讓紅色的鳳凰發(fā)動,讓曹操逐漸走向奸雄,反之則會走向忠臣路線最終打出諸葛亮大魔王的幻想劇情。

練武場

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在這個版本中,一件普通的道具,在賣出的時候都有 8000 金的收益,而道具店當中所賣的各種戰(zhàn)斗物品價格都非常非常的便宜。從而讓玩家的資金有些“花不完”的感覺。那么這么多的資金到底可以用來干些什么呢?

現(xiàn)在玩家們可以通過練武場用金錢換取武將的等級。

在游戲中的文字欄中的功能按鈕,點選之后有一個練武場的選項。點擊練武場之后,玩家們需要繼續(xù)選擇普通模式或者單挑模式。

選擇普通模式之后,系統(tǒng)會給出平均等級以下的武將,作為參加練武場的備選人物,點選一名想要提升等級的武將開始訓練。

此時 AI 會派出一名當前關卡可能出現(xiàn)的兵種與玩家對戰(zhàn),玩家可以在攻擊、策略(如果有的話)當中選擇一種方式消滅對手,每次攻擊或者策略使用都會獲得一定經(jīng)驗,但是每名對手都需要玩家提供一定金錢來讓對手出戰(zhàn),而這個金錢會根據(jù)這名武將的等級進行支付,等級為 N 的話,那么需要支付的費用就是 N X 10。

在練武場當中玩家可以隨意的在任意回合中使用道具,補充自己的 HP 和 MP,但基本上用不到,主要還是可以使用兵符讓武將在這里轉(zhuǎn)職,不需要在戰(zhàn)場上額外的利用一回合使用兵符轉(zhuǎn)職。

玩家可以將自己的武將,尤其是對應關卡強制出戰(zhàn)的武將拿到這里進行等級的提升,當這名武將的等級達到現(xiàn)在曹操軍的平均等級時,系統(tǒng)會強制玩家逃跑,也就是退出訓練。玩家也可以隨時隨地的利用逃跑結束這場訓練。

單挑模式,這個模式感覺就是去玩一個《三國志10》中的武將單挑模式,玩家需要支付 20 金一次的對戰(zhàn)費用,在 10 個回合之內(nèi),玩家與 AI 派出的隨機兵種進行對戰(zhàn),不管 AI 派出任何兵種其實都不會影響戰(zhàn)斗本身。

玩家和 AI 都只有 5 點 HP和 1 點 SP。開始之后,需要在攻擊、突擊、防御和回避當中選擇一個作為本回合的指令,他們之間有互相克制關系,玩家需要根據(jù)感覺去使用指令擊倒對手。但是不管輸贏玩家都不會得到任何獎勵。

換句話說這個單挑模式?jīng)]有什么太大的意義。畢竟 20 金一次,能夠提供玩家一些什么呢?




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