王者:為什么越來越多的打野喜歡抓上單,難道發(fā)育路不重要嗎?
王者榮耀上線六年的時(shí)間,雖然版本在不斷地更新,但是峽谷中依然是五大位置三條分路,打野和射手一直都是隊(duì)伍中的核心輸出位,打野可以把隊(duì)伍的前期節(jié)奏帶起來,掌握?qǐng)錾系闹鲃?dòng)權(quán),而射手在中后期是有能力接管比賽的,并且大后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出,基本都是來源于射手,所以打團(tuán)的時(shí)候,雙方都會(huì)集火先打敵方的射手,降低敵方隊(duì)伍的輸出能力。
隨著玩家對(duì)游戲越來越了解,之前很多打野都會(huì)優(yōu)先針對(duì)敵方發(fā)育路射手,因?yàn)橹灰芟拗茢撤缴涫值陌l(fā)育速度,等于是延緩了敵方整支隊(duì)伍的發(fā)育速度,但是現(xiàn)在越來越多的打野,前期很少抓敵方射手了,而是喜歡抓敵方的上單,難道發(fā)育路射手不重要了?
上單的位置大部分都是由戰(zhàn)士來打,而前期戰(zhàn)士在隊(duì)伍中的作用并不是很大,但是很多打野玩家卻優(yōu)先選擇抓對(duì)抗路,其實(shí)不是發(fā)育路射手不重要了,而是現(xiàn)在的射手非常的難抓,因?yàn)檩o助類英雄的整體強(qiáng)度偏高,加上玩家的意識(shí)在不斷地提升,打野就是前期抓射手,成功率非常低,反而非常容易掉點(diǎn)。
而打野前期抓敵方上單,成功率就會(huì)提升很多,因?yàn)榇蟛糠謶?zhàn)士前期作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),而且只要支援上單,會(huì)形成二打一的優(yōu)勢(shì),相對(duì)抓敵方發(fā)育路射手成功率要高很多,一旦把敵方上單的位置給打崩了,敵方隊(duì)伍就會(huì)很容易出現(xiàn)矛盾,上單一旦打出優(yōu)勢(shì),利用傳送的優(yōu)勢(shì),可以集合五人強(qiáng)壓敵方的發(fā)育射手,拆掉敵方發(fā)育路外一塔還是沒有什么難度。
之后就是正常的轉(zhuǎn)線支援中路,將優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)一點(diǎn)的擴(kuò)大,這就說明一個(gè)問題,隨著版本的變化,其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的玩法也在發(fā)生變化,戰(zhàn)術(shù)要靈活運(yùn)用,打野如果抓好幾次敵方射手都是以失敗而告終,不如換一下打法思路,從其他位置找到敵方的弱點(diǎn),無形中就會(huì)提升隊(duì)伍的勝率,所以不是打野不抓射手,是因?yàn)橥婕以趹?zhàn)場(chǎng)的玩法更加多樣化了。
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