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Warframe【更新】25.8.0

2019-10-02 04:31 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

通過 Atlas Prime 來體驗(yàn)山脈無與倫比的力量。這名宏偉的戰(zhàn)士配備了鐵鉤手甲 Prime、死亡魔方 Prime 守護(hù)與更多精彩物品!

在這里購(gòu)買 Atlas Prime Access和 Prime 配件以獲取最新的 Prime 裝備:https://www.warframe.com/prime-access?

Atlas Prime,鐵鉤手甲 Prime,和死亡魔方 Prime 的新后紀(jì)遺物現(xiàn)在在帆船戰(zhàn)艦中斷,月球中斷和木星中斷任務(wù)的C輪中掉落。

在以下地點(diǎn)中加入了 3 天 Mod 掉率加成:

在?Atlas Prime Access 售賣期間于 Baro Ki'Teer 的售賣物中。

代替突擊任務(wù)的現(xiàn)金加成獎(jiǎng)勵(lì)。

Mirage Prime,科加基 Prime 和螺釘雙槍 Prime 已經(jīng)進(jìn)入了寶庫(kù)!

隨著入庫(kù)的輪換對(duì)以下集團(tuán)貢獻(xiàn)品進(jìn)行了改動(dòng):

將均衡仲裁者需要的 Mirage Prime 系統(tǒng)改成 Equinox Prime 頭部神經(jīng)光元。

隨著新 Prime Access 的加入下一波裂罅傾向改動(dòng)也一起來了!請(qǐng)閱讀我們的開發(fā)者工坊貼來了解相關(guān)改動(dòng)內(nèi)容:

https://forums.warframe.com/topic/1131603-october-2019-riven-disposition-updates/

加入:

給病囊飛刃加入了新的“快速飛過的嘶嘶聲”。

給個(gè)人資料界面中的數(shù)值界面加入了一個(gè)子類別為“最多使用的裝備”。


Warframe 刷物能力的改動(dòng):

Warframe 的刷物能力將能夠再次從已經(jīng)被刷過的尸體中刷出多次掉落。 每個(gè)小隊(duì)最多只能用一個(gè)能力來刷一個(gè)敵人-不過這是以前的工作方式,只是澄清一下。Warframe 刷物能力已分為了不同的能力組:

刷活著的:?Ivara

刷石化的:?Atlas?

刷死亡時(shí)的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敵人只能被擊殺一次,他們是不能“死”多次的。

刷尸體的:Nekros,尋獵型庫(kù)狛

這些改動(dòng)源于昨天進(jìn)行的一次大討論,該討論涉及到封掉木星協(xié)定中刷物甲的改動(dòng)。 相關(guān)內(nèi)容都可以在這里找到:

https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/


TennoGen 改動(dòng)和修正:

改進(jìn)了赤毒 Ivara 外觀和赤毒小丑 Mirage?外觀的上色設(shè)定。

改進(jìn)了 Ivara 赤毒外觀中多塊區(qū)域的體積。

通過移除?Wisp?達(dá)馬士外觀兜帽上的縫合線來改進(jìn)該外觀。

調(diào)整了 Wisp?G 之風(fēng)格頭盔的布料以看起來更有粗糙感。

基于設(shè)計(jì)者要求修正變形問題而調(diào)整了Ash 龍牙頭盔的馬尾布料

更新了 Saryn 離子外觀的材質(zhì)。

修正約頓海姆披飾沒有應(yīng)用所選的能量顏色問題。?


改動(dòng):

Atlas的石者在召喚/被摧毀時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一個(gè)石頭爆裂效果。

基于反饋提升了海王星,Laomedeia 中斷任務(wù)中現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì):

輪次A現(xiàn)在只有100%幾率給2份10000現(xiàn)金。

輪次B現(xiàn)在只有100%幾率給3份10000現(xiàn)金。

輪次C現(xiàn)在有95%幾率給5份10000現(xiàn)金。

萬用勛章仍然為5%幾率的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。

你會(huì)記得當(dāng)我們開此節(jié)點(diǎn)時(shí),我們提到過“從該無盡模式中你可以期待比往常更高的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。 盡管對(duì)于指數(shù)之場(chǎng)來說這可能不是一個(gè)完美的對(duì)手,但對(duì)于那些想換個(gè)地方來獲取現(xiàn)金的玩家來說是一個(gè)節(jié)奏上的改動(dòng)?!彪m然不是在指數(shù)之場(chǎng)的領(lǐng)地內(nèi),但至少獎(jiǎng)勵(lì)要多點(diǎn)。請(qǐng)讓我們知道你們對(duì)此的想法!

未開的守護(hù)武器裂罅mod現(xiàn)在能夠裝備在任何類型的守護(hù)武器上了,以取代之前只能在特定類型上安裝(例如霰彈)。所有未開的守護(hù)裂罅 Mod 現(xiàn)在為“同伴武器裂罅 Mod”

更新了飛身瞄準(zhǔn)/攀附時(shí)間到飛身瞄準(zhǔn)/壁面攀附持續(xù)時(shí)間的術(shù)語。

兆力使的聲音現(xiàn)在在 Onkko 的通訊播放時(shí)會(huì)更加低沉一點(diǎn)。


優(yōu)化:

修正在施放Gara的廣域玻璃化技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。


Gauss 改動(dòng)和修正:

被動(dòng)技能:

提升了護(hù)盾再生速度加成,從80%到最大120%

提升了25%移動(dòng)時(shí)電池充能速度。在全速?zèng)_刺時(shí)(沒上mod的)0%到100%現(xiàn)在只要20秒,對(duì)比之前需要25秒。

電池不再會(huì)在圣殿突襲的傳送中被消耗了。

Gauss 魅影現(xiàn)在會(huì)以 80% 電池量起步。

修正獲取電池量方式中沒有算入垂直加速的設(shè)定。


馬赫沖馳:

現(xiàn)在在沖刺時(shí)每個(gè)被擊中的敵人獲取1%的電池充能。

提升了33%在持續(xù)跑動(dòng)中的電池充能速率。

現(xiàn)在在跑步且不取消沖刺的情況下能夠從地面跳起了(無法在空中跳躍)

加入了和熱能抽離的一點(diǎn)協(xié)同作用。跑著穿過罩子時(shí)會(huì)給其沖刺和沖擊爆發(fā)效果加傷害。

修正技能界面上顯示“每距離能量”問題并且無意間應(yīng)用了效率和持續(xù)時(shí)間設(shè)定,這導(dǎo)致在你安裝了持續(xù)時(shí)間類Mod后并沒有和界面上的能量消耗量所匹配的問題。將每米能量改成每秒能量:沒mod下的能量消耗仍然保持原樣,之前速度類 Mod 會(huì)提升能量消耗(用了更多距離),不過不再會(huì)有這樣的事了。因此能量消耗將比以前的設(shè)定等同或更好,再也不會(huì)比以前更糟了。


動(dòng)能鍍層:

減少33%從傷害來的電池消耗。

在激活時(shí),用近戰(zhàn)武器擊中時(shí)會(huì)獲取少量的電池蓄能。


熱能抽離:

提升了罩子的持續(xù)時(shí)間,從4/6/8/10 到 6/9/12/15。

提升了最小范圍,從最大33%到最大50%

將傷害分成兩個(gè)狀態(tài)為冰與火。提升了2倍火模式的傷害。

移除爆炸傷害數(shù)值,爆炸會(huì)用你應(yīng)用的傷害模式(冰或火)+額外傷害來取消觸發(fā)狀態(tài)。

爆炸削護(hù)甲效果從?0-50% 提升到0-100%。

爆炸削護(hù)甲效果現(xiàn)在會(huì)在爆炸傷害處理前應(yīng)用了,這會(huì)導(dǎo)致其更加有效。


赤限:

提升了33%赤限的百分比獲取率。

提升了投射物追蹤幾率,從33% 到 50%。

減少了33%被動(dòng)電池消耗。


共有內(nèi)容:

當(dāng)他的赤限填滿時(shí)和在超出時(shí)加入了新的音效!

修正在 Gauss 的馬赫沖馳技能期間拿著劍按住瞄準(zhǔn)會(huì)應(yīng)用飛身瞄準(zhǔn)的問題,這會(huì)讓你擁有 Zephyr 的感覺。

修正在使用 Gauss 的馬赫沖馳穿過水面時(shí)跳躍會(huì)沒有給你高度,導(dǎo)致你濕透的問題。

修正切割觸發(fā)狀態(tài)效果會(huì)給處于動(dòng)能鍍層的 Gauss 造成完整傷害的問題。觸發(fā)傷害將會(huì)基于當(dāng)時(shí)的傷害減益來進(jìn)行傷害。


修正:

修正在你向別處施放潮汐涌?jī)魰r(shí)隊(duì)友會(huì)丟失潮汐涌?jī)艏映傻膯栴}。

修正在把鼠標(biāo)滾輪綁定到三線琴按鍵上時(shí)會(huì)丟失滾動(dòng)功能的問題。

修正敵人血量條在有護(hù)甲的敵人上保持黃色而在非主機(jī)上降為0的問題。

修正對(duì)墮落的 Vor 造成太多傷害會(huì)導(dǎo)致其變成無敵并卡在動(dòng)畫中的問題。

修正在Archwing任務(wù)中切換武器時(shí)會(huì)播放 Archwing?槍械動(dòng)畫的問題。

修正注釋信標(biāo)的文本沒有給軌道飛行器的客人顯示的問題。

修正 Corpus 操作臺(tái)用在一個(gè)Grineer場(chǎng)景中的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/

修正Corpus前哨站防御任務(wù)場(chǎng)景中一個(gè)洞的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/

修正在 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中AI試圖穿過窗戶的問題。基于該上報(bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/

修正在Corpus冰原星球場(chǎng)景中完成一個(gè)殲滅任務(wù)后非主機(jī)無法看見指路點(diǎn)的問題。

修正 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中糟糕的走廊光照效果。

修正 Infested?Corpus 飛船場(chǎng)景中門和墻穿插的問題。

修正 Grineer 森林場(chǎng)景中丟失碰撞判定的問題。

修正 Archwing 中的非主機(jī)無法看接投射物來襲的消息。



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