Warframe【更新】25.8.0

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
通過 Atlas Prime 來體驗(yàn)山脈無與倫比的力量。這名宏偉的戰(zhàn)士配備了鐵鉤手甲 Prime、死亡魔方 Prime 守護(hù)與更多精彩物品!

在這里購(gòu)買 Atlas Prime Access和 Prime 配件以獲取最新的 Prime 裝備:https://www.warframe.com/prime-access?

Atlas Prime,鐵鉤手甲 Prime,和死亡魔方 Prime 的新后紀(jì)遺物現(xiàn)在在帆船戰(zhàn)艦中斷,月球中斷和木星中斷任務(wù)的C輪中掉落。
在以下地點(diǎn)中加入了 3 天 Mod 掉率加成:
在?Atlas Prime Access 售賣期間于 Baro Ki'Teer 的售賣物中。
代替突擊任務(wù)的現(xiàn)金加成獎(jiǎng)勵(lì)。
Mirage Prime,科加基 Prime 和螺釘雙槍 Prime 已經(jīng)進(jìn)入了寶庫(kù)!
隨著入庫(kù)的輪換對(duì)以下集團(tuán)貢獻(xiàn)品進(jìn)行了改動(dòng):
將均衡仲裁者需要的 Mirage Prime 系統(tǒng)改成 Equinox Prime 頭部神經(jīng)光元。
隨著新 Prime Access 的加入下一波裂罅傾向改動(dòng)也一起來了!請(qǐng)閱讀我們的開發(fā)者工坊貼來了解相關(guān)改動(dòng)內(nèi)容:
https://forums.warframe.com/topic/1131603-october-2019-riven-disposition-updates/

加入:
給病囊飛刃加入了新的“快速飛過的嘶嘶聲”。
給個(gè)人資料界面中的數(shù)值界面加入了一個(gè)子類別為“最多使用的裝備”。
Warframe 刷物能力的改動(dòng):
Warframe 的刷物能力將能夠再次從已經(jīng)被刷過的尸體中刷出多次掉落。 每個(gè)小隊(duì)最多只能用一個(gè)能力來刷一個(gè)敵人-不過這是以前的工作方式,只是澄清一下。Warframe 刷物能力已分為了不同的能力組:
刷活著的:?Ivara
刷石化的:?Atlas?
刷死亡時(shí)的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敵人只能被擊殺一次,他們是不能“死”多次的。
刷尸體的:Nekros,尋獵型庫(kù)狛
這些改動(dòng)源于昨天進(jìn)行的一次大討論,該討論涉及到封掉木星協(xié)定中刷物甲的改動(dòng)。 相關(guān)內(nèi)容都可以在這里找到:
https://forums.warframe.com/topic/1131506-the-mod-booster-and-free-to-play/

TennoGen 改動(dòng)和修正:
改進(jìn)了赤毒 Ivara 外觀和赤毒小丑 Mirage?外觀的上色設(shè)定。
改進(jìn)了 Ivara 赤毒外觀中多塊區(qū)域的體積。
通過移除?Wisp?達(dá)馬士外觀兜帽上的縫合線來改進(jìn)該外觀。
調(diào)整了 Wisp?G 之風(fēng)格頭盔的布料以看起來更有粗糙感。
基于設(shè)計(jì)者要求修正變形問題而調(diào)整了Ash 龍牙頭盔的馬尾布料
更新了 Saryn 離子外觀的材質(zhì)。
修正約頓海姆披飾沒有應(yīng)用所選的能量顏色問題。?
改動(dòng):
Atlas的石者在召喚/被摧毀時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一個(gè)石頭爆裂效果。
基于反饋提升了海王星,Laomedeia 中斷任務(wù)中現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì):
輪次A現(xiàn)在只有100%幾率給2份10000現(xiàn)金。
輪次B現(xiàn)在只有100%幾率給3份10000現(xiàn)金。
輪次C現(xiàn)在有95%幾率給5份10000現(xiàn)金。
萬用勛章仍然為5%幾率的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
你會(huì)記得當(dāng)我們開此節(jié)點(diǎn)時(shí),我們提到過“從該無盡模式中你可以期待比往常更高的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。 盡管對(duì)于指數(shù)之場(chǎng)來說這可能不是一個(gè)完美的對(duì)手,但對(duì)于那些想換個(gè)地方來獲取現(xiàn)金的玩家來說是一個(gè)節(jié)奏上的改動(dòng)?!彪m然不是在指數(shù)之場(chǎng)的領(lǐng)地內(nèi),但至少獎(jiǎng)勵(lì)要多點(diǎn)。請(qǐng)讓我們知道你們對(duì)此的想法!
未開的守護(hù)武器裂罅mod現(xiàn)在能夠裝備在任何類型的守護(hù)武器上了,以取代之前只能在特定類型上安裝(例如霰彈)。所有未開的守護(hù)裂罅 Mod 現(xiàn)在為“同伴武器裂罅 Mod”
更新了飛身瞄準(zhǔn)/攀附時(shí)間到飛身瞄準(zhǔn)/壁面攀附持續(xù)時(shí)間的術(shù)語。
兆力使的聲音現(xiàn)在在 Onkko 的通訊播放時(shí)會(huì)更加低沉一點(diǎn)。
優(yōu)化:
修正在施放Gara的廣域玻璃化技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
Gauss 改動(dòng)和修正:
被動(dòng)技能:
提升了護(hù)盾再生速度加成,從80%到最大120%
提升了25%移動(dòng)時(shí)電池充能速度。在全速?zèng)_刺時(shí)(沒上mod的)0%到100%現(xiàn)在只要20秒,對(duì)比之前需要25秒。
電池不再會(huì)在圣殿突襲的傳送中被消耗了。
Gauss 魅影現(xiàn)在會(huì)以 80% 電池量起步。
修正獲取電池量方式中沒有算入垂直加速的設(shè)定。
馬赫沖馳:
現(xiàn)在在沖刺時(shí)每個(gè)被擊中的敵人獲取1%的電池充能。
提升了33%在持續(xù)跑動(dòng)中的電池充能速率。
現(xiàn)在在跑步且不取消沖刺的情況下能夠從地面跳起了(無法在空中跳躍)
加入了和熱能抽離的一點(diǎn)協(xié)同作用。跑著穿過罩子時(shí)會(huì)給其沖刺和沖擊爆發(fā)效果加傷害。
修正技能界面上顯示“每距離能量”問題并且無意間應(yīng)用了效率和持續(xù)時(shí)間設(shè)定,這導(dǎo)致在你安裝了持續(xù)時(shí)間類Mod后并沒有和界面上的能量消耗量所匹配的問題。將每米能量改成每秒能量:沒mod下的能量消耗仍然保持原樣,之前速度類 Mod 會(huì)提升能量消耗(用了更多距離),不過不再會(huì)有這樣的事了。因此能量消耗將比以前的設(shè)定等同或更好,再也不會(huì)比以前更糟了。
動(dòng)能鍍層:
減少33%從傷害來的電池消耗。
在激活時(shí),用近戰(zhàn)武器擊中時(shí)會(huì)獲取少量的電池蓄能。
熱能抽離:
提升了罩子的持續(xù)時(shí)間,從4/6/8/10 到 6/9/12/15。
提升了最小范圍,從最大33%到最大50%
將傷害分成兩個(gè)狀態(tài)為冰與火。提升了2倍火模式的傷害。
移除爆炸傷害數(shù)值,爆炸會(huì)用你應(yīng)用的傷害模式(冰或火)+額外傷害來取消觸發(fā)狀態(tài)。
爆炸削護(hù)甲效果從?0-50% 提升到0-100%。
爆炸削護(hù)甲效果現(xiàn)在會(huì)在爆炸傷害處理前應(yīng)用了,這會(huì)導(dǎo)致其更加有效。
赤限:
提升了33%赤限的百分比獲取率。
提升了投射物追蹤幾率,從33% 到 50%。
減少了33%被動(dòng)電池消耗。
共有內(nèi)容:
當(dāng)他的赤限填滿時(shí)和在超出時(shí)加入了新的音效!
修正在 Gauss 的馬赫沖馳技能期間拿著劍按住瞄準(zhǔn)會(huì)應(yīng)用飛身瞄準(zhǔn)的問題,這會(huì)讓你擁有 Zephyr 的感覺。
修正在使用 Gauss 的馬赫沖馳穿過水面時(shí)跳躍會(huì)沒有給你高度,導(dǎo)致你濕透的問題。
修正切割觸發(fā)狀態(tài)效果會(huì)給處于動(dòng)能鍍層的 Gauss 造成完整傷害的問題。觸發(fā)傷害將會(huì)基于當(dāng)時(shí)的傷害減益來進(jìn)行傷害。
修正:
修正在你向別處施放潮汐涌?jī)魰r(shí)隊(duì)友會(huì)丟失潮汐涌?jī)艏映傻膯栴}。
修正在把鼠標(biāo)滾輪綁定到三線琴按鍵上時(shí)會(huì)丟失滾動(dòng)功能的問題。
修正敵人血量條在有護(hù)甲的敵人上保持黃色而在非主機(jī)上降為0的問題。
修正對(duì)墮落的 Vor 造成太多傷害會(huì)導(dǎo)致其變成無敵并卡在動(dòng)畫中的問題。
修正在Archwing任務(wù)中切換武器時(shí)會(huì)播放 Archwing?槍械動(dòng)畫的問題。
修正注釋信標(biāo)的文本沒有給軌道飛行器的客人顯示的問題。
修正 Corpus 操作臺(tái)用在一個(gè)Grineer場(chǎng)景中的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/
修正Corpus前哨站防御任務(wù)場(chǎng)景中一個(gè)洞的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/
修正在 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中AI試圖穿過窗戶的問題。基于該上報(bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/
修正在Corpus冰原星球場(chǎng)景中完成一個(gè)殲滅任務(wù)后非主機(jī)無法看見指路點(diǎn)的問題。
修正 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中糟糕的走廊光照效果。
修正 Infested?Corpus 飛船場(chǎng)景中門和墻穿插的問題。
修正 Grineer 森林場(chǎng)景中丟失碰撞判定的問題。
修正 Archwing 中的非主機(jī)無法看接投射物來襲的消息。