[怪物獵人崛起]空戰(zhàn)弓崛起?飛翔瞪射加成測試
飛翔瞪射
使用翔蟲,垂直起跳并射出弓箭的招收。
在空中可以釋放出更加強(qiáng)力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發(fā)動(dòng)近身攻擊。
(翔蟲槽回復(fù)速度:中)
按住<遠(yuǎn)程RT>后,按下<X>(需要翔蟲槽:1)
跳躍時(shí)按<A>衍生射擊。
跳躍時(shí)按<弓X>衍生空中下墜近身攻擊。
眾所周知,xx里弓的空戰(zhàn)風(fēng)格是空中射出3次2蓄
因?yàn)闆]有蓄力補(bǔ)正也沒有變則加成所以傷害相當(dāng)尷尬
然后mhr里在開荒過程中明顯感受到傷害不對
所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因?yàn)槭亲詭?蓄的,其他弓是對比)
大致的測試數(shù)據(jù)如下,我直接說結(jié)論好了,有興趣的也可以去驗(yàn)證下

1,空戰(zhàn)中的3次射擊,會(huì)瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應(yīng)箭矢
2蓄 3蓄 3蓄
2蓄 3蓄 4蓄
也就是從2蓄開始依次遞增
(取決于弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)
而不同于xx的只會(huì)射出3次2蓄
2,雖然空中不能蓄力,但是可以繼承在地面上的蓄力等級然后再依次增加蓄力等級
甚至可以在剛射后接空戰(zhàn),繼承剛射蓄力等級
3,空戰(zhàn)射出的3次射擊都受到會(huì)心距離影響,受蓄力補(bǔ)正,受到彈類型加成影響,受到鐵蟲絲技強(qiáng)化影響(部分武器持有的百龍夜行強(qiáng)化)
或者說簡單點(diǎn)就是,基礎(chǔ)就是正常平射,但因?yàn)楸旧硎窍柘x技所以有翔蟲技加成
鐵絲蟲強(qiáng)化提升12%傷害
4,在原本對應(yīng)箭矢傷害的基礎(chǔ)上,再提升30%傷害
由此可見,相比較xx,rise里的空戰(zhàn)弓提升了少說70%的傷害,炸裂
加上空戰(zhàn)本身還多了一段50動(dòng)作值的派生“下墜近身攻擊”
因此我覺得空戰(zhàn)弓已經(jīng)完全值得開發(fā)了
實(shí)際上,即使不作為主要打法,也起碼是在怪物倒地時(shí)的爆發(fā)手段,比龍矢強(qiáng)多了

空戰(zhàn)弓的選擇上則推薦蜘蛛弓 怨虎龍弓 斗王弓
當(dāng)然還有雖然不在列表里但是性能爆炸的百龍夜行弓