魔獸世界:玩家怒噴CTM版本不好玩,給出9個(gè)理由,反被上千人打臉
暴雪宣布CTM懷舊服之后,很多玩家都對(duì)CTM版本表達(dá)了自己的不滿,有的玩家的確給出了充分的理由,而有的玩家就純粹是瞎編了,下面我們就來(lái)看看目前在魔獸世界某玩家論壇上比較火的大型打臉現(xiàn)場(chǎng)。

日前,一名玩家在魔獸世界某知名論壇發(fā)布了一個(gè)吐槽CTM版本的帖子,帖子內(nèi)給出了9個(gè)不好玩的理由。如果沒(méi)玩過(guò)CTM版本的話,的確有可能會(huì)被這個(gè)理由帶節(jié)奏,但是真正玩過(guò)CTM版本的玩家一看就知道,這些理由根本站不住腳,甚至很多理由完全與CTM版本無(wú)關(guān),于是這名玩家也引起了上千名吃瓜玩家的圍觀。
第一個(gè)理由是職業(yè)沒(méi)有特色了,比如各種職業(yè)BUFF的存在感降低了。
然而問(wèn)題在于,暴雪并沒(méi)有移除職業(yè)BUFF,只是簡(jiǎn)化了職業(yè)BUFF的繁瑣流程,比如早期版本的時(shí)候,各職業(yè)刷BUFF都很麻煩,圣騎士刷祝福需要每個(gè)職業(yè)點(diǎn)一下,每次刷BUFF都要等半天,半路倒地了還要單獨(dú)私聊過(guò)去。后續(xù)版本簡(jiǎn)化了刷BUFF的操作,并不能算沒(méi)有職業(yè)特色。

當(dāng)然,一些玩家也認(rèn)為把薩滿的嗜血給了法師和獵人也算是職業(yè)同質(zhì)化,但是這本身就是暴雪為了消滅職業(yè)歧視而進(jìn)行的正向改動(dòng)。
比如TBC版本的時(shí)候,為了圖騰和嗜血,需要組5個(gè)薩滿,后續(xù)版本改動(dòng)之后,這個(gè)問(wèn)題就徹底解決了。難道讓團(tuán)隊(duì)擁有更多的選擇不是非常好的改動(dòng)嗎?
該玩家的第二個(gè)和第三個(gè)理由與CTM版本完全不沾邊,動(dòng)態(tài)地圖是后續(xù)版本才有的,而屬性膨脹也是從熊貓人之謎開(kāi)始的。

第四個(gè)理由是獵人不用藍(lán)了,不好玩了。其實(shí)獵人藍(lán)量改成集中值之后,獵人才在85級(jí)起飛了,這個(gè)改動(dòng)在很大程度上提高了獵人的DPS上限。
第五個(gè)理由是天賦必須點(diǎn)到低。難道WLK版本的職業(yè)天賦都不用點(diǎn)出最后的大技能?除了個(gè)別DK為了雙光環(huán)之外,估計(jì)很少有玩家會(huì)不點(diǎn)最后一層天賦吧。

CTM版本并沒(méi)有移除天賦樹(shù),只是對(duì)天賦樹(shù)進(jìn)行了精簡(jiǎn),把原來(lái)的一些天賦效果直接加入了職業(yè)機(jī)制里面。后續(xù)的三選一天賦是90級(jí)的時(shí)候才有的。
第六個(gè)理由就更加離譜了,CTM版本增加了幻化系統(tǒng),而幻化系統(tǒng)可以說(shuō)是魔獸世界最成功的休閑機(jī)制,幻化系統(tǒng)竟然還能被噴,難道打算讓暴雪學(xué)國(guó)產(chǎn)游戲賣時(shí)裝?

第七個(gè)理由是角色屬性的改動(dòng)。然而85級(jí)并沒(méi)有真正移除原有的屬性,只是提高了各職業(yè)的主屬性收益,同時(shí)增加了重鑄機(jī)制。之前版本的命中和精準(zhǔn)都在,后續(xù)版本才移除。
第八個(gè)理由是副職業(yè)存在感降低。這里說(shuō)的應(yīng)該是專業(yè)。但是專業(yè)本身就是為職業(yè)服務(wù)的,難道每天都去挖礦和采藥才算有存在感?更何況CTM版本并沒(méi)有移除雙采,還增加了考古。

第九個(gè)理由與CTM版本毫無(wú)關(guān)聯(lián),6.0版本才有的要塞系統(tǒng),更何況剛剛還說(shuō)副職業(yè)存在將降低,這又開(kāi)始吐槽要塞機(jī)制了,要塞機(jī)制簡(jiǎn)直就是副職業(yè)的天堂。還記得那句“休想騙我出要塞”嗎?
雖說(shuō)每個(gè)玩家對(duì)游戲的理解和需求不同,但是如果沒(méi)有真正玩過(guò)的話,還是不要亂噴。懷舊服沒(méi)開(kāi)放之前,60級(jí)版本有沒(méi)有嗜血都能對(duì)噴幾千樓,有時(shí)候真不要相信自己的記憶,記憶往往會(huì)混淆,而數(shù)據(jù)不會(huì)。
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