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體驗(yàn)服測試小報告X期(禁轉(zhuǎn)colg)

2022-09-22 05:00 作者:槍吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

9月15號體驗(yàn)服又更新了一點(diǎn)文件

軍團(tuán)材料總算發(fā)下來了


最后測試一輪裝備

5個月了,你知道這五個月我是怎么過的嗎?orz


正文

1、攻速鞋子測試維持原判,140攻速達(dá)成,裝飾卡無效,寵物裝備和辟邪玉有效


PS:有網(wǎng)友反饋,正式服攻速鞋子的判定,武器裝扮+光環(huán)+皮膚會出現(xiàn)局部失效,待確認(rèn)


2、大地腰帶和諧了,不知道是不是有人舉報了

- -其他BUG沒見有修


3、修正上一期特效傷害裝備部分錯誤

特效傷害列表9.15

PS:其中挖掘左槽和綠野手鐲看職業(yè)發(fā)揮

PS2:多嘴提一下,特效裝備機(jī)制是改版前就存在的,只是軍團(tuán)版本加強(qiáng)了特效數(shù)據(jù),并且專門寫出來數(shù)值

PS3:85~100級裝備特效傷害機(jī)制主要以絕對傷害+低百分比為主

105級裝備特效傷害以百分比*攻擊強(qiáng)化,特效傷害吃系統(tǒng)的破招/暴擊/增傷和斗神寵物等



4、軍團(tuán)副本融合裝備評測

黑龍

黑龍手鐲,控藍(lán)到20%上下

黑龍項(xiàng)鏈,需要攻擊回藍(lán)裝備來抵消效果

黑龍一套只適合回藍(lán)速度快的角色

考慮單帶手鐲或戒指


火龍

冷卻模式,觸發(fā)會清除氣息次數(shù)

增傷模式,冷卻+25%常駐,清除冷卻模式的氣息,使用無色觸發(fā)+10技攻,觸發(fā)后清除氣息

手鐲+項(xiàng)鏈,冷卻模式會有至少0.5~1秒以上的真空期


真龍

真龍項(xiàng)鏈特效傷害一般

雖然可以存儲,但不如金龍

削韌性效果一般

好處是方便打連擊,類似附加傷害(能疊加異常層數(shù),但不參與裝備攻擊次數(shù)判定)

高達(dá)腰帶可以觸發(fā)融合裝備的特效


金龍

觸發(fā)特效時,增加對應(yīng)攻擊強(qiáng)化,持續(xù)時間無限

單件時有一定可控性

特效攻擊范圍,戒指>項(xiàng)鏈>手鐲


天界

簡單粗暴,輸出生存兼顧

個人推薦直接天界一套



5、骰子護(hù)肩測試

骰子護(hù)肩

不足6點(diǎn)時,攻擊增加點(diǎn)數(shù),作用于下一次攻擊

冷卻30秒,脫穿裝備或中途陣亡,會有真空期


6、睡眠手鐲(說明最繁瑣的裝備)

睡眠手鐲屬性1
睡眠手鐲屬性2

雖然理論上限比出血手鐲還高,但實(shí)際諸多限制

裝備設(shè)計上故意和攻速鞋子、MP鞋子有所沖突


失眠buff會被擊清除,想要不怕被擊,得搭配睡眠上衣- -但上衣就是個白板

失眠狀態(tài)下,睡眠裝備的效果折半,回血效果作廢,持續(xù)時間跟隨失眠buff


PS:睡眠項(xiàng)鏈,最終提供-30%失眠抗性,給手鐲+12技攻

PS2:睡眠腰帶的兩個效果,不會折半損失,疑似BUG

PS3:裝備消耗的MP不計入睡眠手鐲的判定中



7、中毒耳環(huán)測試

中毒耳環(huán)

效果為怪物處于灼傷狀態(tài)時,每4秒自動提前結(jié)算一次中毒傷害

這個和灼傷冰凍流結(jié)算略有不同,觸發(fā)效果通常至少有2個中毒傷害顯示

異常傷害是N跳傷害+剩余中毒傷害(爆炸提前結(jié)算)


存在小BUG,如果第一跳中毒剛好是觸發(fā)提前結(jié)算

異常傷害是第一跳傷害+剩余中毒傷害

并且第一跳傷害吃不到中毒技攻



8、科普一下技攻裝備的分類

技攻裝備分類

其實(shí)第6期測試講過假技攻的分類歸總了



9、待補(bǔ)充


后話

下一期內(nèi)容可以出裝備評估帖子了

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