體驗(yàn)服測試小報告X期(禁轉(zhuǎn)colg)

前言吐槽
9月15號體驗(yàn)服又更新了一點(diǎn)文件
軍團(tuán)材料總算發(fā)下來了
最后測試一輪裝備
5個月了,你知道這五個月我是怎么過的嗎?orz

正文
1、攻速鞋子測試維持原判,140攻速達(dá)成,裝飾卡無效,寵物裝備和辟邪玉有效
PS:有網(wǎng)友反饋,正式服攻速鞋子的判定,武器裝扮+光環(huán)+皮膚會出現(xiàn)局部失效,待確認(rèn)
2、大地腰帶和諧了,不知道是不是有人舉報了
- -其他BUG沒見有修
3、修正上一期特效傷害裝備部分錯誤

PS:其中挖掘左槽和綠野手鐲看職業(yè)發(fā)揮
PS2:多嘴提一下,特效裝備機(jī)制是改版前就存在的,只是軍團(tuán)版本加強(qiáng)了特效數(shù)據(jù),并且專門寫出來數(shù)值
PS3:85~100級裝備特效傷害機(jī)制主要以絕對傷害+低百分比為主
105級裝備特效傷害以百分比*攻擊強(qiáng)化,特效傷害吃系統(tǒng)的破招/暴擊/增傷和斗神寵物等
4、軍團(tuán)副本融合裝備評測
黑龍
黑龍手鐲,控藍(lán)到20%上下
黑龍項(xiàng)鏈,需要攻擊回藍(lán)裝備來抵消效果
黑龍一套只適合回藍(lán)速度快的角色
考慮單帶手鐲或戒指
火龍
冷卻模式,觸發(fā)會清除氣息次數(shù)
增傷模式,冷卻+25%常駐,清除冷卻模式的氣息,使用無色觸發(fā)+10技攻,觸發(fā)后清除氣息
手鐲+項(xiàng)鏈,冷卻模式會有至少0.5~1秒以上的真空期
真龍
真龍項(xiàng)鏈特效傷害一般
雖然可以存儲,但不如金龍
削韌性效果一般
好處是方便打連擊,類似附加傷害(能疊加異常層數(shù),但不參與裝備攻擊次數(shù)判定)
高達(dá)腰帶可以觸發(fā)融合裝備的特效
金龍
觸發(fā)特效時,增加對應(yīng)攻擊強(qiáng)化,持續(xù)時間無限
單件時有一定可控性
特效攻擊范圍,戒指>項(xiàng)鏈>手鐲
天界
簡單粗暴,輸出生存兼顧
個人推薦直接天界一套
5、骰子護(hù)肩測試

不足6點(diǎn)時,攻擊增加點(diǎn)數(shù),作用于下一次攻擊
冷卻30秒,脫穿裝備或中途陣亡,會有真空期
6、睡眠手鐲(說明最繁瑣的裝備)


雖然理論上限比出血手鐲還高,但實(shí)際諸多限制
裝備設(shè)計上故意和攻速鞋子、MP鞋子有所沖突
失眠buff會被擊清除,想要不怕被擊,得搭配睡眠上衣- -但上衣就是個白板
失眠狀態(tài)下,睡眠裝備的效果折半,回血效果作廢,持續(xù)時間跟隨失眠buff
PS:睡眠項(xiàng)鏈,最終提供-30%失眠抗性,給手鐲+12技攻
PS2:睡眠腰帶的兩個效果,不會折半損失,疑似BUG
PS3:裝備消耗的MP不計入睡眠手鐲的判定中
7、中毒耳環(huán)測試

效果為怪物處于灼傷狀態(tài)時,每4秒自動提前結(jié)算一次中毒傷害
這個和灼傷冰凍流結(jié)算略有不同,觸發(fā)效果通常至少有2個中毒傷害顯示
異常傷害是N跳傷害+剩余中毒傷害(爆炸提前結(jié)算)
存在小BUG,如果第一跳中毒剛好是觸發(fā)提前結(jié)算
異常傷害是第一跳傷害+剩余中毒傷害
并且第一跳傷害吃不到中毒技攻
8、科普一下技攻裝備的分類

其實(shí)第6期測試講過假技攻的分類歸總了
9、待補(bǔ)充

后話
下一期內(nèi)容可以出裝備評估帖子了