爐石傳說下周可能有平衡補丁,愚人法的強度超出預(yù)期
歡迎來到Iksar的社區(qū)問答環(huán)節(jié),每周四下午,爐石傳說的主管設(shè)計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。不過,由于這周“貧瘠之地”擴展包上線,因此,這一次的AMA問答推遲到今天才完成。Iksar一如既往地分享自己對于游戲的看法,并且談到了對于目前新擴展包的。讓我們一起來看看第12期的問答匯總吧。

酒館戰(zhàn)棋
-有考慮推出一些新機制,比如武器,目前只是創(chuàng)意階段,沒有進行過任何的測試。
-沒有考慮過推出金色的英雄。
-英雄亂斗是一個不錯的方向,但需要不小的工夫才能完成。

游戲
-下周開始關(guān)注所有模式的平衡性情況,新擴展包上線后需要一些時間收集數(shù)據(jù)。
-下周一會進行平衡性改動的會議。
-他們之前已經(jīng)預(yù)測到騎士會很強,但沒有想到法師也那么強,兩個職業(yè)的強度稍微超出了預(yù)期。
-愚人套牌正在觀察中,他們不希望隨機性太強的愚人法成為T1卡組,如果成為Meta就會削弱。
-雖然最近一年的游戲改動非常多,但未來會更加多,補丁周期也會非常激進。平衡調(diào)整的方向是稍微削弱,而不是直接砍死。
-核心系列是去年初開始做的,未來輪換的話會推出各種主題,比如某一年是全職業(yè)有武器、某一年是雙職業(yè)或者死亡騎士回歸。
-未來幾個月就會設(shè)計明年的核心系列。
-雖然推出了核心系列,但開發(fā)團隊沒有認真考慮過修改游戲的基本規(guī)則,比如卡組上限、初始水晶、初始手牌等。
-雖然開發(fā)團隊不太可能改變之前的游戲規(guī)則,但他們可能會添加新的規(guī)則,比如棄牌堆機制,但目前沒有這個開發(fā)計劃。
-獵人的特色是加快游戲速度,擁有較強的進攻性、搶占節(jié)奏和傷害手段。
-在初始英雄和傭兵英雄的英雄之書出完后,會尋找其他角色推出類似的英雄之書。
-在傭兵模式推出后,下一個重點項目就是社交功能。

卡牌
-競技場是否要保留哨所卡有待商榷,下周開會后再決定。
-目前標準卡池的衍生卡質(zhì)量比較高,他們會重點觀察衍生卡池的情況,畢竟愚人套牌這種是之前擴展包的卡牌。
-車隊卡沒有種族的屬性,因為車隊不只是包括了駕駛員,還有乘客。
-可能會為戰(zhàn)士或者獵人職業(yè)推出物理派系的法術(shù)卡。
-一般來說,決定卡牌稀有度的最大因素,是卡牌本身的復(fù)雜程度。
-鉆石卡最早被命名為大畫卡,但他們不希望美術(shù)插圖蓋過了卡牌文字,而是將鉆石卡當成金卡的升級版本。
-米米爾隆的頭部最初版本的動畫特效酷到爆炸,機械隨從先飛出場外再飛回來進行合體。
-高費卡比較難設(shè)計,要么很難進入構(gòu)筑,要么效果需要一錘定音。
-未來可能會調(diào)整一下隨從單位的屬性分配,比如攻擊力比血量多出3點以上,帶來一些特殊身材的卡牌。
-之前設(shè)計過場地卡,但全部都取消了。如果場地卡需要帶特定針對卡才能應(yīng)對的話,那就缺乏互動性。此外,場地卡可能需要新的卡牌邊框,視角效果呈現(xiàn)也很麻煩。設(shè)計新的卡牌類型,需要先保證發(fā)揮作用,并且是簡單易懂。

Iksar
-Iksar很喜歡愚人套牌這張卡,他喜歡這種高隨機性的卡牌。
-Iksar坦言從狗頭人到拉斯塔哈版本的設(shè)計有些失控,因為那個時候他剛接受主管設(shè)計師的職責,這幾個擴展包最初設(shè)計得太強(狗頭人、女巫森林),后來有些擔心就過于謹慎了(砰砰計劃、拉斯塔哈)。
-到了暗影崛起版本后,Iksar就能夠比較好地掌握擴展包的整體強度。
-他不會忘記通道爬行者的教訓(xùn)。
-Iksar最喜歡的卡組是超凡德。
-Iksar一直想做一個對抗AI的天梯模式,滿足PVE玩家的需求,但開發(fā)團隊沒有興趣。
-近年忙于開發(fā)新功能,使得讓老玩家回歸這方面做得不夠好。
-下周會分享舉報功能的進度。
-下周可能會提出意見,詢問一下是否要輪換競技場模式的棋盤。
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