【翻譯】綾辻行人 × 吉田直樹(shù)——“驚喜”是推理和游戲的命脈

好書(shū)好日|Good Life With Books,朝日新聞策劃已久,終于得以實(shí)現(xiàn)的跨界對(duì)談。
原地址:https://book.asahi.com/article/14965356?continueFlag=a091eb6e9a08155b72d8921282592786
圖·文:吉村智樹(shù)
翻譯:泡打
校對(duì):發(fā)米·耶耶

風(fēng)靡全球的游戲《最終幻想》系列?!蹲罱K幻想 xiv?》(ff14)的制作人兼導(dǎo)演,同時(shí)也是最新作《最終幻想 xvi?》(ff16)的制作人,游戲設(shè)計(jì)師吉田直樹(shù)先生表示,他之所以喜歡讓玩家們大吃一驚,正是出于對(duì)綾辻行人先生的作品的喜愛(ài)。另一方面,本格推理第一人的綾辻先生也非常喜歡游戲,是 ff?系列的粉絲。通過(guò)作品相互了解,期待著見(jiàn)面的2人,在京都進(jìn)行了首次對(duì)談。這場(chǎng)超越了作品表現(xiàn)形式框架的“創(chuàng)作”哲學(xué)的對(duì)話中飽含兩人對(duì)此道的熱愛(ài)。(文·圖:?吉村智樹(shù))
從推理小說(shuō)中學(xué)到的“驚喜”
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——聽(tīng)說(shuō)吉田先生深受綾辻老師所寫(xiě)的小說(shuō)影響
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吉田直樹(shù)(以下簡(jiǎn)稱吉田):是的。一切始于我中學(xué)時(shí)在圖書(shū)館借閱綾辻先生的《十角館殺人事件》一書(shū)。閱讀過(guò)程中我唯一的感覺(jué)就是驚訝,“竟然有人能寫(xiě)出這么縝密的推理小說(shuō)……”與其說(shuō)是顛覆常識(shí),不如說(shuō)是預(yù)測(cè)到了讀者的猜測(cè),在接近結(jié)局的過(guò)程中,我做出的所有猜測(cè)都“恰到好處”地落空了。當(dāng)時(shí)情感上受到的沖擊和凈化我至今也難以忘懷。我也會(huì)參與游戲腳本的寫(xiě)作和校對(duì),這時(shí)候我總會(huì)想給玩家這樣的“驚喜”。從這個(gè)方面來(lái)看我很大程度上是受到了綾辻先生的影響。
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綾辻行人(以下簡(jiǎn)稱綾辻) :?又一次在意想不到的地方了解到自己的作品對(duì)各種各樣的創(chuàng)作者們產(chǎn)生了影響,作為一個(gè)作家我感到很高興。聽(tīng)到吉田先生這么說(shuō),我感到開(kāi)心的同時(shí)也覺(jué)得很榮幸。
吉田:?自從我知道綾辻先生很注重“推理”這個(gè)詞后,我自己在校對(duì)接受的采訪稿件時(shí),也一定要檢查一下“不是怪奇小說(shuō)(ミステリー小説),是推理小說(shuō)(ミステリ),沒(méi)有那個(gè)長(zhǎng)音?!保ㄐΓ?。完全是綾辻先生給我留下的印記呢。
綾辻:這個(gè)啊,其實(shí)是因?yàn)槲乙郧笆亲x早川書(shū)房的《推理雜志》《早川口袋推理》和創(chuàng)元推理文庫(kù)長(zhǎng)大的。在創(chuàng)元那邊,沒(méi)有用“怪奇小説”而是寫(xiě)成了“推理小說(shuō)”。與其說(shuō)是重視這點(diǎn),不如說(shuō)是我也被人灌輸了這種印象呢(笑),不是“怪奇小說(shuō)”而是“推理”。

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從馬里奧·勇者斗惡龍到“游戲人生”
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——吉田先生對(duì)游戲產(chǎn)生興趣的契機(jī)是什么。
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吉田:我這代人要說(shuō)的話那應(yīng)該還是FC。住在對(duì)面的青梅竹馬會(huì)興奮地跟我說(shuō):“我有新的可玩了!”我就很在意到底是什么,所以我去他家看了看。然后在他家里看到了一臺(tái)FC,電視畫(huà)面上出現(xiàn)的就是所謂的“最初的馬里奧兄弟”。在自己的操作下,電視中的畫(huà)居然會(huì)動(dòng)起來(lái),這讓我非常震驚——特別是“玩家可以在制定好的規(guī)則中自由游戲”這一點(diǎn)是最讓我震驚的。在沉迷過(guò)動(dòng)作游戲之后,我又發(fā)現(xiàn)了勇者斗惡龍和最終幻想這類角色扮演游戲的樂(lè)趣,知道了游戲這一媒介也能夠描繪故事,玩到勇者斗惡龍3(《ドラゴンクエストⅢ?そして伝説へ…?》)是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),我是在這個(gè)時(shí)候得出了“游戲就是我的人生”的結(jié)論。
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綾辻:幾天前,在發(fā)表《最終幻想 xiv?》(ff14)新情報(bào)的現(xiàn)場(chǎng)直播(5月12日發(fā)布)上,吉田先生帶著剛剛發(fā)售的任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》進(jìn)來(lái)玩了對(duì)吧。我就想“這么開(kāi)心地玩著其他公司的新游戲,這個(gè)人真的很喜歡‘游戲’啊”,這給我留下了很深刻的印象。
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吉田:真不好意思……我雖然是史克威爾艾尼克斯的董事,但如果去掉頭銜的話,我只是個(gè)喜歡玩游戲的大叔。我也算是被游戲養(yǎng)大的,對(duì)我來(lái)說(shuō)是不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手公司出品的游戲都無(wú)所謂。就算是其他公司的游戲,只要是有趣的游戲,我就會(huì)尊重,會(huì)去期待它。
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綾辻:真的在這一點(diǎn)上立場(chǎng)非常鮮明呢。但是,這種天真無(wú)邪的態(tài)度,有些情況下,應(yīng)該會(huì)有些大人不太滿意吧?這是因?yàn)榧锵壬诠緝?nèi)部和業(yè)界內(nèi)深受喜愛(ài),才能這樣做吧。
吉田:怎么說(shuō)呢(苦笑)。
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勇者斗惡龍的世界觀也反映在小說(shuō)中
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——綾辻先生至今為止有沒(méi)有熱衷過(guò)的游戲。
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綾辻:一開(kāi)始是《太空侵略者》吧。我是那個(gè)世代的人嘛。1979年我進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,正好是太空侵略者熱潮的高峰期。我就讀大學(xué)所在的京都百萬(wàn)遍一帶,有很多所謂的“太空侵略者咖啡館”。當(dāng)時(shí)“太空侵略者之家”在城市里也是隨處可見(jiàn)。我住的宿舍附近也有一間24小時(shí)營(yíng)業(yè)的「太空侵略者之家」,我?guī)缀趺刻焱砩隙紩?huì)去。幾個(gè)月間我花了很多錢(qián)?;叵肫饋?lái)也不知道是該說(shuō)可怕還是什么。
吉田:不是游戲中心,而是太空侵略者之家嗎。
綾辻:是的,太空侵略者之家。因?yàn)橹环帕恕短涨致哉摺泛退膩喎N游戲。那時(shí)候它就是那么火爆。然而這股熱潮在某個(gè)時(shí)刻戛然而止了,我自己都能實(shí)際感覺(jué)到。
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吉田:很突然嗎?
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綾辻:對(duì),很突然。轉(zhuǎn)眼之間客人就沒(méi)有了,店鋪嘩啦嘩啦地倒閉了……據(jù)我前輩推理小說(shuō)家竹本健治先生說(shuō),那時(shí)候他正好在太空侵略者之家打工。店里出現(xiàn)了“昨天還是最高收益,今天誰(shuí)都不來(lái)了一下變成最低收益”的“崩盤(pán)”。他目睹了熱潮在一夜之間結(jié)束的現(xiàn)象?!澳鞘且淮蜗喈?dāng)驚人的體驗(yàn)。”他是這么說(shuō)的。
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吉田:還有這樣的事啊。
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綾辻:太空侵略者熱潮之后,我也經(jīng)常去游戲廳玩這個(gè)玩那個(gè)?!冻远谷恕纷圆槐卣f(shuō),《平安京外星人》《瘋狂攀巖者》……真令人懷念。之后,我好像是在作家出道前不久買(mǎi)了一臺(tái)FC游戲機(jī)。然后就立刻迷上了“超級(jí)馬里奧兄弟”。1986年推出的ディスクシステム*《超級(jí)馬里奧兄弟2》在當(dāng)時(shí)難度也相當(dāng)高,我當(dāng)時(shí)可是花了大力氣想通關(guān)的。
SFC的外設(shè),或許可以叫磁盤(pán)外設(shè)?使用的存儲(chǔ)載體是現(xiàn)在連當(dāng)保存按鈕都不配了的軟盤(pán)。
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吉田:大概是我上中學(xué)的時(shí)候吧,當(dāng)時(shí)街上還有很多游戲店,他們幫我們改寫(xiě)了光盤(pán)。每個(gè)人都把它帶到那里玩。我因此體驗(yàn)了各種各樣的游戲。
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綾辻:磁盤(pán)系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)很有用呢?!叭麪栠_(dá)傳說(shuō)(1986)”的第一部也是碟片系統(tǒng)吧?!霸{克(ZANAC1986)”啦,最初的“銀河戰(zhàn)士/密特羅德(Metroid)”啦,惡魔城?
悪魔城ドラキュラ1986)啦……哎呀,好懷念啊。
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——說(shuō)到最終幻想,大家通常會(huì)想到角色扮演游戲(rpg)?,綾辻先生有過(guò)自己玩rpg的第一手經(jīng)歷嗎。
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綾辻:當(dāng)然是《勇者斗惡龍》啦。第一部和第二部我都很喜歡,但最令人震驚的是《勇者斗惡龍3》。我完全被整個(gè)故事的安排震驚了,這個(gè)故事深深地觸動(dòng)了我。
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吉田:我也一樣。
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綾辻:《勇者斗惡龍3》是1988年2月發(fā)售的吧。我馬上就買(mǎi)下來(lái)玩了,很感動(dòng)……然后,正好在那前后,我開(kāi)始寫(xiě)《迷宮館殺人》,大概是同年5月或6月完成的。我寫(xiě)的時(shí)候,不知道為什么沒(méi)有意識(shí)到,但是寫(xiě)完之后,我才發(fā)覺(jué)“啊,這是因?yàn)橛抡叨窅糊?的影響才變成這樣的嗎”。“中央有個(gè)巨大迷宮的地下館”,這完全就是勇者斗惡龍的地下城?。ㄔ趓pg中指迷宮)(笑)。也就是說(shuō),如果那個(gè)時(shí)期沒(méi)有熱衷于勇者斗惡龍的話,“館”系列的第三部或許就不會(huì)是《迷宮館》了。
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吉田:我很喜歡綾辻先生的《迷宮館殺人》,其實(shí)今天我?guī)?lái)了當(dāng)時(shí)購(gòu)買(mǎi)的初版。小說(shuō)中出現(xiàn)了別的書(shū),作品里有作中作,作中作甚至還有封面設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)上的精致真的讓我覺(jué)得頭皮發(fā)麻。我買(mǎi)了之后,立刻來(lái)回讀了5遍。不,與其說(shuō)是閱讀,不如說(shuō)是“體驗(yàn)”了5遍。
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綾辻:我記得那是我27歲時(shí)的作品,寫(xiě)得隨心所欲,樂(lè)在其中。現(xiàn)在重讀的話,我可能會(huì)因?yàn)楫?dāng)初的年輕氣盛感到有點(diǎn)不好意思吧,不過(guò),可能也是因?yàn)榘诉@方面的氣勢(shì),才會(huì)讓人覺(jué)得有趣吧。過(guò)了這么長(zhǎng)時(shí)間之后,現(xiàn)在還能聽(tīng)到您這么說(shuō),我很高興,也覺(jué)得能寫(xiě)出這么一本書(shū)來(lái)真是太好了。謝謝您。
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吉田:即使是在第一次讀《迷宮館殺人事件》的30多年后,我仍然記得那天的驚訝,就像昨天發(fā)生的事情一樣。無(wú)論是閱讀體驗(yàn)還是影像體驗(yàn),我都喜歡體驗(yàn)到“驚喜”。眼前的世界在瞬間天翻地覆,這不是一種很強(qiáng)烈的體驗(yàn)嗎。我就是想要體驗(yàn)這種既成概念被打破的感覺(jué),才繼續(xù)讀綾辻先生的書(shū)。正因?yàn)槿绱?,假如是我自己制作游戲的話,我也想像綾辻先生那樣制作出讓玩家驚艷的作品。
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綾辻:“眼前的世界在瞬間天翻地覆”,這是我出道以來(lái)一直追求的東西。我自己從以前就非常喜歡在小說(shuō)和電影中體驗(yàn)到這種感覺(jué)。玩游戲也是一樣的,你也可能會(huì)體驗(yàn)到類似的“驚喜”。剛才提到的《勇者斗惡龍3》當(dāng)然是這樣的,要說(shuō)其他我立刻能想起來(lái)的游戲的話,還有SFC的《大力神的榮耀3》。不過(guò),這是劇情和故事帶來(lái)的驚喜。游戲不僅僅是這樣,它是由多種元素組成的,這些多種元素可以各自發(fā)揮作用,也可以綜合發(fā)揮作用,它們能創(chuàng)造出小說(shuō)這個(gè)載體無(wú)法與之匹敵的“驚喜”。
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吉田:綾辻先生的每一部作品都是,僅僅用一行,不,僅僅用一個(gè)詞就能瞬間讓世界天翻地覆。我一直就很好奇,一直在想“這到底是怎么進(jìn)行構(gòu)思的呢?”。這是您在寫(xiě)小說(shuō)之前都要設(shè)計(jì)好的嗎?
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綾辻:我個(gè)人比較理想的情況是在大綱階段就把細(xì)節(jié)都定下來(lái)之后再著手開(kāi)始寫(xiě)作。但有些時(shí)候,事情并不總是這樣順利。早期的一些作品都事先制作了相當(dāng)詳細(xì)的大綱。從決定章節(jié)開(kāi)始,一直到章節(jié)下面的各個(gè)“小節(jié)”,準(zhǔn)備好“在這里寫(xiě)這個(gè)”“接下來(lái)寫(xiě)這個(gè),埋下伏筆”這樣的筆記本。也有不做到那個(gè)地步就寫(xiě)不出來(lái)的作品。比如《鐘表館殺人事件》。我記得自己先做了一個(gè)完整的時(shí)間表,然后一邊做些微修改一邊推進(jìn)整本書(shū)的寫(xiě)作。
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不過(guò),這只是“根據(jù)作品”而定。如果是硬核的本格推理,這么做的必要性就會(huì)提高。但像是“私語(yǔ)”系列、“another”系列的話,很多時(shí)候都沒(méi)有這么嚴(yán)格的規(guī)定。其中也有只決定了事件情景,然后邊寫(xiě)邊思考的作品。
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吉田:根據(jù)作品的不同,思考方式和寫(xiě)作方式也會(huì)發(fā)生變化。這就是為什么您的讀者會(huì)驚訝于各種各樣展開(kāi)了吧。
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創(chuàng)作作品最重要的就是「噱頭」
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——在寫(xiě)推理小說(shuō)的時(shí)候,最重要的地方是什么。
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綾辻:籠統(tǒng)地說(shuō),就是“噱頭”。不是什么密室詭計(jì)、不在場(chǎng)證明詭計(jì)之類的作品中的詭計(jì),而是在整部作品中設(shè)下巨大的“某種東西”。首先要有了這個(gè),之后才能有種“這個(gè)看起來(lái)可行”的手感,再然后會(huì)去仔細(xì)考慮“為了讓這個(gè)噱頭成立該怎么做”。包括故事情節(jié)和角色等,雖然也會(huì)根據(jù)作品而有所不同,但感覺(jué)上大部分都是在后來(lái)才一點(diǎn)點(diǎn)建立起來(lái)。
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吉田:原來(lái)關(guān)鍵是噱頭嗎。原來(lái)如此。如果讀了綾辻先生的《殺人魔》,就能完全明白您的意思了。我對(duì)綾辻先生的故事安排感到最震驚的就是《殺人魔》了。您描繪的殺人狂相當(dāng)駭人。充滿了恐怖、懸念和血腥的元素,讓人讀的時(shí)候腦海中能浮現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的畫(huà)面。雖然有些描寫(xiě)很殘酷,讓人不忍直視,但事實(shí)上其中埋下了伏筆。就這樣,“被擺了一道!”“原來(lái)你把解開(kāi)謎題的鑰匙藏在那里了!”讓我們這些喜歡這本書(shū)的讀者感到特別懊惱。然后又想再被騙過(guò)去,一口氣通讀好幾遍。不管讀多少遍,都能有新的發(fā)現(xiàn)。
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綾辻:沒(méi)想到連《殺人魔》您都讀成這樣了……感覺(jué)既高興又有點(diǎn)抱歉(笑)。正如您所說(shuō),那部作品的目的在于,通過(guò)連續(xù)不斷地播放過(guò)激的血腥場(chǎng)面,讓讀者眼花繚亂,看不到明顯的伏筆。單行本化是在1990年,從87年出道到90年代前半,當(dāng)時(shí)我發(fā)表新作的速度很快,正處于嘗試各種各樣作品模式的時(shí)期。能寫(xiě)出這樣的作品,也有年輕,無(wú)所畏懼這方面的原因。
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吉田:我覺(jué)得綾辻先生的這種態(tài)度給了我靈感。為了讓人感到驚喜,我該如何表現(xiàn)?如何隱藏?如何讓人樂(lè)在其中?這些功夫的原點(diǎn),對(duì)我來(lái)說(shuō)就是綾辻先生的小說(shuō)。當(dāng)然,很多開(kāi)發(fā)相關(guān)的人手里也都有小野老師的書(shū)……
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綾辻:因?yàn)樾∫袄蠋煹拿殖霈F(xiàn)了,所以(對(duì)讀者)稍作解說(shuō)吧。我綾辻多年的搭檔*(就是他老婆)中有一位名叫小野不由美的女性,她是我的同行,并且以《十二國(guó)記》這個(gè)系列的作者身份廣受大家的喜愛(ài)。她從以前開(kāi)始就很怕生,還有點(diǎn)麻煩的老毛病,所以不太能出門(mén),是個(gè)經(jīng)常宅在家里的人。這位小野老師其實(shí)是《最終幻想14》(ff14)的熱心玩家,也是吉 p?(吉田的昵稱)的忠實(shí)粉絲。所以我想她聽(tīng)到你剛才的話一定會(huì)很感動(dòng)的。她因?yàn)椴辉趺茨艹鲩T(mén),所以在 ff14的世界里的冒險(xiǎn)以及和伙伴們建立的關(guān)系,對(duì)她來(lái)說(shuō)不僅僅是樂(lè)趣,也是她在精神上的重要支柱。
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吉田:真的嗎?我很驚訝。謝謝您。
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綾辻:?ff14她應(yīng)該是和固定的成員組成隊(duì)伍一起玩的。每次新版本公開(kāi)或者發(fā)布大型擴(kuò)張包的時(shí)候她都會(huì)很激動(dòng)。似乎每次有“制片人來(lái)信”她也都會(huì)看。
這次,因?yàn)槲乙图锵壬M(jìn)行對(duì)談,所以事前小野老師就“吉 p?是多么可貴的存在”一事為我進(jìn)行了充分的講座。FF14的歷史,關(guān)于吉田先生在“新生”中做了什么樣的工作等等,小野老師在講座中都講到了,她還讓我看了電影版的《光之父親》……就是在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)談的日子也一天天臨近了,不知為什么我也變得越來(lái)越緊張了(笑)。不知道是不是因?yàn)樘o張了,我昨天有點(diǎn)發(fā)燒。
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吉田:聽(tīng)說(shuō)您發(fā)燒了我也非常擔(dān)心。哎呀,總覺(jué)得有點(diǎn)抱歉。
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與游戲共情而嚎啕大哭
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——綾辻先生是從什么時(shí)候開(kāi)始玩“最終幻想系列”的呢。
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綾辻:從FC上的第一部發(fā)售的時(shí)候就開(kāi)始了。因?yàn)檎f(shuō)這是一款勇者斗惡龍式的 rpg?游戲,所以我馬上就買(mǎi)來(lái)玩了,之后每次有新作品出來(lái)的時(shí)候都會(huì)買(mǎi)來(lái)玩。每部作品都會(huì)不斷加入新的有趣的東西,真是令人期待呢。關(guān)于 ff2(《最終幻想2?》)?,我記得它作為第二部作品和第一部的系統(tǒng)有很大的區(qū)別,搞得我很困惑,但是當(dāng)我習(xí)慣了之后,又覺(jué)得它也非常有趣。
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吉田:因?yàn)?ff2是靠自己人之間打來(lái)打去練習(xí)熟練度的超級(jí)另類的系統(tǒng)(笑)。
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綾辻:過(guò)了這么久我還記得很清楚,應(yīng)該是ff3的最終迷宮吧。給我留下了很痛苦的回憶。
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吉田:我完全理解。大家都是在最終迷宮前面被折磨得很痛苦(苦笑)。
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綾辻:因?yàn)楹芡纯?,通關(guān)時(shí)的成就感也是很特別的?!瓦@樣,我把 ff4、5、6都玩了個(gè)遍,但是 ff7玩到一半就停在那里了,剛出大地圖的時(shí)候,工作正忙得不可開(kāi)交……真是太可惜了。在這樣的情況下,ff8我也沒(méi)有玩,我在 ff9(最終幻想9)才回歸了。FF9還是不錯(cuò)的??赡苁俏彝孢^(guò)的系列當(dāng)中最喜歡的一作了。怎么說(shuō)呢,有點(diǎn)像優(yōu)質(zhì)兒童文學(xué)的感覺(jué)。
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吉田:我想創(chuàng)造者坂口先生(最終幻想系列游戲開(kāi)發(fā)者坂口博信)聽(tīng)了一定會(huì)很高興的。從內(nèi)部來(lái)說(shuō),ff?越來(lái)越傾向于科幻小說(shuō)。因此,當(dāng)時(shí)坂口先生想重新再“做一部幻想作品”。所以從 ff7和8的趨勢(shì)來(lái)看,ff9是一部充滿挑戰(zhàn)的作品。
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綾辻:?ps?版是2000年出的吧。那個(gè)時(shí)候真得沉迷了很久。還用了比比(FF9中登場(chǎng)的角色“ビビ?オルニティエ”)的名字給當(dāng)時(shí)養(yǎng)的貓起名字,所以最后結(jié)局的時(shí)候我哭得特別傷心?,F(xiàn)在回想起來(lái),我都感覺(jué)自己眼淚要下來(lái)了。光是聽(tīng)白鳥(niǎo)英美子的《 melodies of life?》?,我都覺(jué)得要不行了。
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吉田:對(duì)于制作游戲的人來(lái)說(shuō),沒(méi)有比聽(tīng)人這么說(shuō)更讓人高興的事了。
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綾辻:不過(guò),那就是我玩的最后一個(gè)RPG了,之后就很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)玩過(guò)了。后來(lái)我有很長(zhǎng)一段時(shí)間都沉迷于《風(fēng)來(lái)的西林》,只知道一個(gè)勁兒地玩西林,接著就不知不覺(jué)地忙起來(lái)了,玩游戲的時(shí)間也一口氣變少了。所以,我很對(duì)不起吉田先生,我玩的FF就停在了9。不過(guò)為了這次的對(duì)談,我其實(shí)做了很多預(yù)習(xí)。
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吉田:哪里哪里,請(qǐng)不要介意。
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打破形骸化的挑戰(zhàn)
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綾辻:?rpg?最大的樂(lè)趣之一果然還是在于作品中的角色 =?玩家逐漸升級(jí)變強(qiáng)的過(guò)程。變強(qiáng)的結(jié)果就是能夠使用超強(qiáng)力的魔法、獲得厲害的武器和防具……在這些地方獲得成就感和爽快感。隨著 ff?在作品中對(duì)這些方面不斷追尋,演出的華麗程度不斷升級(jí)。那種好到?jīng)]有上限的感覺(jué)很好,讓人非常期待。還有,說(shuō)到 ff?果然還是要說(shuō)召喚獸。這次會(huì)有什么厲害的東西出來(lái)呢,每次都有這樣的興奮和期待。
對(duì)了,還看了 ff16的預(yù)告片。這次是動(dòng)作 rpg。真讓人意外。
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吉田:是的。作為編號(hào)作品,這是第一個(gè)即時(shí)動(dòng)作游戲。正如您剛才所提到的那樣,召喚獸在我心中,多少有種“召喚獸這種東西已經(jīng)形成了一種模式”的感覺(jué)。只要念誦魔法,召喚獸就會(huì)伴隨著驚人的動(dòng)畫(huà)登場(chǎng),進(jìn)行會(huì)造成很多傷害的攻擊,然后就會(huì)回去,大概這樣一個(gè)模式。當(dāng)然,我并不是說(shuō)這樣做不對(duì),而是說(shuō)召喚獸作為一個(gè)約定俗成的,需要消耗經(jīng)費(fèi)才能做好的東西。我認(rèn)為它還有進(jìn)化的可能性,我們可以嘗試把更多召喚獸相關(guān)的東西融入故事中。這次的作品中,召喚獸是寄宿在人類身體里的,人可以變身為召喚獸來(lái)戰(zhàn)斗。“因?yàn)樯鷣?lái)就擁有野獸般的力量而產(chǎn)生的糾葛、苦惱,如果能讓角色性格立起來(lái)的話,那么做成群像劇不是會(huì)變得很有趣嗎?”我是這么想的。
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——FF16的動(dòng)作難嗎。
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吉田:不,我們已經(jīng)建立了一個(gè)系統(tǒng),即使是第一次玩游戲的人也一定能找到自己合適的游玩方式打到結(jié)局。
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綾辻:我年紀(jì)也不小了,本來(lái)還以為動(dòng)作 rpg?已經(jīng)玩不下去了,有這樣的系統(tǒng)可太好了。我時(shí)隔許久的想要玩玩看了。
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吉田:正因?yàn)槭鞘状翁魬?zhàn)完全即時(shí)動(dòng)作戲,所以才想要樹(shù)立“誰(shuí)都能享受”的限制條件。在粉絲中,當(dāng)然也有不滿的人,“為什么是動(dòng)作游戲?正因?yàn)椴簧瞄L(zhǎng)動(dòng)作游戲才玩 ff?的啊”。但是我認(rèn)為,我們也絕對(duì)不能讓這些人享受不了故事的部分,所以我的目標(biāo)是讓玩家能在故事和戰(zhàn)斗中都充分獲得享受。然后在完成故事之后,還會(huì)有難度更高的動(dòng)作游戲模式登場(chǎng)。
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綾辻:糟糕,好像很好玩的樣子。怎么辦... .
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吉田:謝謝。我也很期待綾辻先生的新書(shū)。
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綾辻:就是這樣啊,問(wèn)題就是這個(gè)。這次,我要在講談社的《梅菲斯特》小說(shuō)雜志上開(kāi)始連載的,名為《雙子館殺人》的新長(zhǎng)篇的死線馬上就要到了,我現(xiàn)在正是急得腦袋冒汗的時(shí)候。這是從《十角館殺人》開(kāi)始的“館”系列的第10部作品。因?yàn)槲疫@個(gè)系列一直是號(hào)稱有10部作品的,所以這個(gè)是最后一部作品了。其實(shí)這倒也不是一個(gè)劇情是一個(gè)整體,最后有大結(jié)局的系列,但是因?yàn)槭蔷眠`的“館”,我還是要寫(xiě)出與這個(gè)名字相符的東西,所以感覺(jué)壓力很大,一直都沒(méi)能開(kāi)始寫(xiě)。一直到現(xiàn)在,才最終決定要正式開(kāi)始。
連載的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),我心里都不敢保證能不能順利完成……不過(guò),今天和吉田先生這樣聊了一會(huì)兒,心里就有了底。我也還要繼續(xù)努力,想繼續(xù)努力。這次的對(duì)話對(duì)我來(lái)說(shuō)是很重要的鼓舞和激勵(lì)。我希望新作的寫(xiě)作能早點(diǎn)步入正軌,讓我能有時(shí)間玩 ff16。
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參與對(duì)話的人
綾辻行人

小說(shuō)家。1960年出生。京都府出身。1987年,就讀京都大學(xué)大學(xué)院時(shí),以《十角館殺人》作家出道。1992年以《鐘表館殺人事件》獲得第45屆“日本推理作家協(xié)會(huì)獎(jiǎng)”。2019年獲得第22屆“日本推理文學(xué)大獎(jiǎng)”。代表作《館》系列累計(jì)發(fā)行量超過(guò)560萬(wàn)冊(cè)。以其出色的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”持續(xù)吸引著讀者。
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吉田直樹(shù)

游戲設(shè)計(jì)師。史克威爾艾尼克斯公司執(zhí)行董事,第三開(kāi)發(fā)事業(yè)本部長(zhǎng)。1973年出生。出身于北海道。2005年加入 square enix。2010年12月開(kāi)始擔(dān)任《最終幻想14》的制作人兼導(dǎo)演,其作品在國(guó)內(nèi)外獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。在《 final fantasy?》系列最新作《 final fantasy xvi?》中擔(dān)任制作人。
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筆者
吉村智樹(shù)
作家、廣播作家
1965年出生?,F(xiàn)居京都市。同時(shí)兼任作家和關(guān)西地方節(jié)目的構(gòu)成。妻子是小說(shuō)家花房觀音。
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