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地圖編輯器萌新教程第1篇:前言,地圖的新建、保存與命名,自制戰(zhàn)役的運行

2022-01-22 12:19 作者:不會游泳的企鵝24  | 我要投稿

?? ???? 本系列專欄面向完全沒有接觸過紅警2地圖編輯器(以下簡稱為“地編”)或者接觸過地編但不會觸發(fā)編輯的朋友,會介紹心靈終結(jié)3.3.6單人戰(zhàn)役制作的觸發(fā)原理及相關(guān)內(nèi)容,當然,紅色警戒2原版、尤里的復仇和心靈終結(jié)地編在原理上基本相同,所以也可以供使用原版或尤復地編的朋友參考。

第一部分:前言

????????我從去年8月份開始接觸地編,至今也只有幾個月的時間,剛開始的時候只是好奇心靈終結(jié)自帶這么一個東西,就打開看了看。然后因為在新建地圖時看到一句“單人模式僅限熟練操作的高級玩家使用”,于是先試著畫了幾張多人地圖(只是熟悉一下怎么玩,地編里面看到什么就放什么,談不上真正的多人地圖制作)。由于我自小沒有美術(shù)天賦,在小學階段可能是為數(shù)不多的不喜歡美術(shù)課的同學,所以亂畫一通之后覺得沒意思,于是開始畫單人戰(zhàn)役地圖。當時想的是:我玩過紅警之家里面那么多自制戰(zhàn)役,我上我也行.jpg。在試著做了一關(guān)小任務,大概了解了什么是觸發(fā)、作戰(zhàn)小隊、怎么觸發(fā)文本、常用觸發(fā)都怎么用之后,就開始著手制作《守護》任務包了,可謂開始得相當草率,亂畫地形的缺點也暴露出來,導致我現(xiàn)在還在不停地修改前面幾關(guān)的地形。

????????做這個任務包本來屬于自娛自樂,做了7關(guān)之后(實際上是8關(guān),有一關(guān)本來沒問題,結(jié)果在版本更新至3.3.6之后總是卡關(guān),于是刪去了),突發(fā)奇想把通關(guān)視頻發(fā)到B站,本來想著沒幾個人看,結(jié)果反響遠遠超出我的預料(我本來的預期是點贊+評論<10,投幣和關(guān)注=0),所以我也在不停修改前面擺爛的幾關(guān),不然對不起支持我的朋友。為了能讓更多的萌新了解地編,我想開一個專欄來介紹單人戰(zhàn)役制作中的觸發(fā)原理,以及分享一些我個人的經(jīng)驗。在此作以下幾點聲明:

????????1、我將基于心靈終結(jié)3.3.6版本的地圖編輯器進行介紹,原版和尤里的復仇地編基本原理與此大致相同,可以參考,但不保證完全一致。另外,心靈終結(jié)下載后自帶地編,而原版、尤復的地編需要另外下載。

????????2、本專欄只介紹單人戰(zhàn)役,雖然“僅限熟練操作的高級玩家使用”,但從未接觸過地編的朋友也完全可以從單人任務制作開始學習。

????????3、一個完整的戰(zhàn)役制作包括兩大部分:地形繪制和觸發(fā)編輯。本專欄只介紹觸發(fā)原理。地形繪制相對比較簡單,大家可以自行摸索或者另找教程,而且不會繪制地形實際上也不影響學習觸發(fā)編輯。當然,“會畫”和“畫好”還是有很大差別的,我目前還做不到后者,所以在此也就不講怎么畫地形了。

????????4、在本專欄中我會舉一些比較具體的問題作為例子。我初學地編時,比較大的問題可以在網(wǎng)上解決,比如怎么用作戰(zhàn)小隊等,但在實際制作任務時會遇到不少細節(jié)性的問題,例如怎么在固定地點以及移動的單位上添加“攻擊”“防御”“危險”等標記、怎么讓運輸艇卸載之后返回、各種音效的名稱是什么,這些問題很難在網(wǎng)上找到答案,因此我的做法就是打開官方地圖尋找類似的觸發(fā)。因此也希望大家在遇到一些細節(jié)問題時向官方地圖借鑒。(前提是你先把官方任務打一遍)

????????5、在本專欄中會有一些結(jié)論是我自己通過試驗得到的,我會將試驗內(nèi)容和結(jié)論一起寫出來,當然這些試驗設計得不一定完善,推理過程不一定嚴密、結(jié)論不一定準確,僅供參考,如有不對之處,還請各位指正。

????????6、專欄內(nèi)容中不免會出現(xiàn)錯別字、用詞不當、病句、標點誤用、英文單詞錯拼等錯誤,若不影響意思的表達,各位無視即可。為了把一些內(nèi)容講清楚可能略顯啰嗦,請各位理解。如果一些問題沒能講清楚,歡迎私信指出。

第二部分:地圖的新建與保存

????????進入地圖編輯器有兩種方法:根目錄中的Map Editor文件夾,和打開游戲后的“地圖編輯器”按鈕。進入之后是空白地圖,新建地圖即可,選擇“單人任務地圖”——“創(chuàng)建一張全新的地圖”(“激活AI觸發(fā)”一般選上),然后進入步驟3。

????????步驟3包括三部分:

????????1、初始地圖寬和高(實際上這里的“寬”和“高”分別指的是橫向的“長”和縱向的“寬”),均輸入不超過200的正整數(shù),當然也不能太小。雖然這個屬性在地圖制作過程中可以修改,但還是建議在制作前確定一個大致的尺寸。一般這個尺寸可以稍微大一些,因為地圖制作過程中還可以調(diào)整“可見范圍”。

????????2、地圖類型:分為6種:Temperature(野外)、Snow(雪地)、Urban(城市)、NewUrban(新型城市)、Lunar(月球)、Desert(沙漠)。注意:這一屬性此時一旦確定后不可更改!不同類型的地圖決定了不同的地表類型。其中NewUrban涵蓋了多數(shù)“野外”和“城市”中存在的地表類型(但不是全部),因此用得比較多。

????????3、初始地表高度:這個屬性在制作過程中可以隨時更改,因此不用在意,設置為0即可。

????????然后進入步驟4:一般勾選“準備標準所屬方”。然后選擇玩家所屬方,就是這場任務的玩家是哪一陣營的。注意:單人任務和多人地圖的一大區(qū)別就是單人任務沒有“起始位置”這一概念,因此場上所有的敵對與結(jié)盟關(guān)系都是由“所屬方”來決定的,那么自然地圖上同一所屬方都由同一個玩家(或AI)來控制,因此你絕不會看到兩個陣營均為UnitedStates的AI互掐。如果真的要實現(xiàn)兩片基地分別由玩家和AI或者兩個AI接管,甚至對打,且所屬方均為美國,則需要使用“新建所屬方”,以后會詳細說明。最后的“設置自動生產(chǎn)觸發(fā)”我一般不勾選,當然選上也沒問題,只不過是新建地圖后可能會自帶一些不需要的觸發(fā)罷了。

????????新建地圖后,你可以隨便放一些東西(至少放幾個玩家所屬方的單位,否則運行之后由于沒有玩家所屬方的單位和建筑,地圖是一片黑),然后保存(可能會彈出警告信息,無視即可),注意單人任務是保存到根目錄中,而不是Maps或者MapsMO文件夾中!然后需要你為地圖命名。

第三部分:地圖命名與戰(zhàn)役運行——怎樣才能玩到自己制作的地圖

????????在講命名之前,我們首先需要了解運行戰(zhàn)役時是怎么讀取地圖文件的。

????????打開你的根目錄文件夾,你會發(fā)現(xiàn)一些后綴為.mix的文件,這是將很多個文件弄到一起形成的一個文件,類似于壓縮包,但里面的每個文件不需要“解壓”也可以發(fā)揮作用。我使用XCC Mixer可以打開其中的一些mix文件,但還有幾個無法打開,可能是加了密的。在可打開的文件中,可以看到有csf文件(文本)和一些shp,pal文件(大概和單位圖標、載入圖等相關(guān)),但是最關(guān)鍵的戰(zhàn)役地圖文件(map),和rulesmo.ini可能是在加密后的mix文件中的。不過這些都可以在心靈終結(jié)貼吧中找到。在運行官方戰(zhàn)役時,每一關(guān)會對應一個地圖文件名稱(對應規(guī)則可以修改,但本篇不涉及),例如蘇軍第一關(guān)“血色蔓延”對應地圖文件為sbleed.map。在運行戰(zhàn)役之后,首先會在根目錄中尋找是否有命名為sbleed.map的地圖文件,若否,則在mix文件中尋找該文件。

????????因此,如何玩到自己新建的地圖也就很清楚了。例如你可以將地圖命名為sbleed.map,注意保存類型選擇“單人地圖”,否則可能保存出來的格式是mpr。將地圖存到根目錄中,這樣運行蘇軍第一關(guān),系統(tǒng)會優(yōu)先讀取根目錄中的地圖文件,也就是你的自制地圖。而官方地圖在mix文件中不受影響,不用擔心其被覆蓋。這是最簡單的一種玩自制戰(zhàn)役的方法,一般稱這種戰(zhàn)役為“換皮戰(zhàn)役”。只要你把根目錄中你的自制地圖刪除或改名,再運行蘇軍第一關(guān)時即可恢復官方地圖。當然,這樣做的缺點是不能在自制和官方戰(zhàn)役之間自由切換。以后會講如何新建戰(zhàn)役入口。

????????至于每關(guān)地圖的名稱,可以在根目錄——INI文件夾——BattleClient.ini中查找,不過注意ini中均為大寫,而地圖名均為小寫。

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