《仁王2》B測問卷結(jié)果&未來的更新內(nèi)容(個人中文翻譯)

近日,KT公開了仁王2?Beta測試后的問卷調(diào)查結(jié)果,并公開了針對B測的反饋意見而打算進行的未來的更新計劃。

上圖是問卷調(diào)查的統(tǒng)計結(jié)果。從上到下依次為
綜合評價
畫面
音效
新要素
游戲過程中的易懂性
教學
UI
而橫向則為?滿意(紅)?一般(黃)?不滿意(灰)?三種
當然這個數(shù)據(jù)并不重要,重要的是接下來要說的。

接下去的兩張圖是官方公開的今后的游戲調(diào)整方向


以下為中文翻譯(本人自翻,可能有錯)
全體方針
*改善一些不合理的設計,并調(diào)整難易度
*將常暗改為對玩家的懲罰減小,回報增大
*玩家的精力管控的困難程度緩和
*教學階段的要素改良并擴展
*動作、等級設計的細微調(diào)整

主要項目
1)玩家動作、操作
*薙刀鐮的攻擊追蹤性能改善、特別是下端的傷害量增加
*所有武器追加武技。特別是新武器(雙持斧、薙刀鐮)會追加多個武技
*若干的妖怪技能強化,使用更方便。并調(diào)整妖怪技能全體的平衡性
*玩家妖怪化、特技調(diào)整。猛,迅,幻三種妖怪化的平衡性,以及對大招(紅光)的反擊性能調(diào)整。
*殘心初期量調(diào)整
*給手柄追加自定義鍵位(注:仁王1只能在固定的預設鍵位中切換)
2)敵人動作
*敵人的血量,攻擊力等數(shù)值調(diào)整,特別是對玩家造成的精力傷害下修
*敵人攻擊的追蹤性能和攻擊判定的發(fā)生幀調(diào)整
*妖怪敵人 修改為削減精力上限后,會造成倒地
*一部分妖怪敵人,變更為即使有精力剩余,依然會有受傷硬直動作出現(xiàn)
*嘗世造成的妖怪的精力恢復速度減少
3)等級、關卡設計
*在會摔死的區(qū)域和狹窄場所的敵人配置及其命中判定調(diào)整
*狹窄場所的視角運作改善
*調(diào)整了有多個敵人配置的區(qū)域
*調(diào)整了神社的配置。特別是一些難以被發(fā)現(xiàn)的神社得到了配置上的改善
*泡溫泉修正為不會刪除正面效果
4)常暗
*精力恢復速度的懲罰得到緩和
*增加了在常暗中的有利效果,對妖怪敵人的精力上限傷害量增加
*在常暗內(nèi)獲得的妖力槽增加量調(diào)整
*BOSS戰(zhàn)內(nèi)的常暗的產(chǎn)生、解除條件調(diào)整為更加直觀易懂
5)教學
*擴展一個名為“中陰之間”的教學模式。用以進行基本動作和妖怪化操作的教學
*增加和改善落命后的畫面所顯示的情報
6)育成要素
*調(diào)整變更為 多項能力值都可以用來成長“精力恢復速度”(注:B測時只有【勇】數(shù)值能提升精力恢復速度)
*調(diào)整變更為 多項能力值都可以用來成長“殘心初始量”(注:B測時只有【心】數(shù)值能提升殘心初始量)
*“疊魂”系統(tǒng)功能擴展
*義刃冢和NPC隨從的AI改善
*忍術、陰陽術技能的熟練度上升規(guī)則重做
7)UI
*增加了可以保存和讀取的 武技特效自定義 的套組
*在神社奉納,或在武器屋分解、販賣時的分類更細分化
*增加了圖標,可以更容易辨別 提升忍術和陰陽術熟練度的道具
*其他一些UI的改善
8)角色創(chuàng)建
*增加設定項目,可以更細致的調(diào)整臉型
*各種設定數(shù)值調(diào)整為更加詳細
9)線上
*多人游戲時,敵人的血量,精力調(diào)整
*提升了聯(lián)網(wǎng)游戲的穩(wěn)定性
10)聲音
*武器命中、殘心、妖怪化等的音效演出強化
*改善了視角遠近帶來的音量變化
11)其他
*調(diào)整了畫面讓幀數(shù)更穩(wěn)定
*各種BUG修正

還有3個月的時間仁王2就要正式發(fā)售了,希望正式版的仁王2可以針對B測的一些設計上的問題進行更加合理的改動。
