新報(bào)告顯示微軟獨(dú)占游戲《紅霞島》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中方向不明確
在Arkane最新的多人射擊游戲《紅霞島》(Redfall)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,就遇到了方向不明確、人員流失頻繁和人員缺乏等問(wèn)題。
這是根據(jù)彭博社的一份新報(bào)告,采訪(fǎng)了十幾名參與游戲開(kāi)發(fā)的匿名開(kāi)發(fā)者。
微軟曾將《Redfall》標(biāo)榜為其下一款大型獨(dú)家游戲,但最終證明這款游戲在評(píng)論界和商業(yè)上都是失敗的。
該報(bào)告指出,Bethesda母公司ZeniMax鼓勵(lì)工作室開(kāi)發(fā)“游戲即服務(wù)”,以便在發(fā)行后產(chǎn)生收益,同時(shí)尋求推銷(xiāo)自己。
因此,在商業(yè)上不成功的《Prey》之后,Arkane的老板們想要?jiǎng)?chuàng)造一款更吸引人的游戲,也就是《Redfall》。
然而,《Redfall》是作為一款“Arkane多人游戲”向員工推銷(xiāo)的,有些員工對(duì)它如何融入工作室所熟知的“沉浸式模擬”元素感到困惑。該游戲的導(dǎo)演哈維·史密斯和里卡多·巴爾被工作人員指責(zé)沒(méi)有提供明確的指導(dǎo)。
《孤島驚魂》和《無(wú)主之地》之類(lèi)的游戲被引用,但其愿景并不明確,并且在單人游戲和多人游戲設(shè)計(jì)之間留下了根本性的緊張關(guān)系?!禦edfall》在前三年的開(kāi)發(fā)中也制定了重要的微交易計(jì)劃。直到2021年,隨著盈利計(jì)劃的取消,這一政策才被取消。
此外,Arkane在奧斯汀的辦公室雇傭了不到100人,這意味著團(tuán)隊(duì)人手不足,無(wú)法與其他流行的多人游戲競(jìng)爭(zhēng)。由于士氣受挫,對(duì)多人游戲不感興趣的開(kāi)發(fā)者紛紛離開(kāi);在《Prey》的開(kāi)發(fā)結(jié)束時(shí),大約70%的《Prey》工作人員離開(kāi)了工作室。
由于ZeniMax的工資低于平均水平,以及工作室所在地美國(guó)德克薩斯州的保守政策,Arkane一直在努力填補(bǔ)空缺。由于游戲的未公布狀態(tài),這意味著游戲細(xì)節(jié)無(wú)法與潛在員工分享,這加劇了這種情況。許多人希望從事沉浸式模擬游戲,而Arkane希望擁有多人游戲經(jīng)驗(yàn)的員工。
微軟(Microsoft)以75億美元收購(gòu)ZeniMax,卻沒(méi)有像員工們所希望的那樣改善這種狀況。微軟采取了不干涉的方式,任由問(wèn)題持續(xù)存在。Xbox主管Phil Spencer在最近的一次采訪(fǎng)中承認(rèn),微軟“在與Arkane Austin合作方面做得并不好”。
在游戲開(kāi)發(fā)的最后幾個(gè)月,領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,即使延遲,“Arkane魔法”也會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。然而這款游戲糟糕的反響表明情況并非如此。