Moonlighter夜勤人玩后感(個人吐槽)

? ? ? ? 《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量類 rogue 元素的動作角色扮演游戲,展現(xiàn)了威爾的日常生活。威爾是個敢作敢為的掌柜,做著一個英雄夢。
? ? ? ?晚上打怪,早上開店


? ? ? 最近steam春季打折看到這游戲 肉鴿,經(jīng)營而且還打折,打完折加上DLC才13塊了想了想還是入了看看。這幾天也一直在玩,昨天(3月18號)也終于打通了最后的地宮,并且開啟了DLC。但我沒有繼續(xù)下去,反而是退出游戲。這游戲的優(yōu)缺點很明顯,dlc并沒有大改變。下面就說玩了17個小時感受。

先說缺點:
1:好的體驗只在一開始的時間
游戲主打的是晚上下副本肉鴿刷刷打怪,早上把副本帶出來的東西拿來賣。這一套路粗看一下好像很吸引人(比如我),玩上手之后,哎,確實有點說法,,但就這樣了隨著游玩時間的增加這一模式的趣味性下降,隨之而來的枯燥感,機械感大大的提升。而什么時候開始枯燥則看每個人的情況吧,我本人是在第二個副本開始著感到枯燥的。
2:枯燥來源一成不變
游戲的數(shù)值,裝備,甚至商品。用一句話,一張圖很好的說明。 木棒打小龍蝦.長圖jpg

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? ? ? ? ? ? ? ? ?武器,一開始我制作了一把長槍。打小怪要5,6,7,8次。隨之我把長槍強化,打小怪物就2,3,4次了。副本通了開啟下一個副本還是那把長槍,不換就要7~10次,換就就要5~8次,強化又變回2~4次。后面副本繼續(xù)重復(fù)這情況。怎么說呢,就是一種簡單的數(shù)值提升。? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? 每種武器都有兩條路線升級,要么是物理,要么物理傷害低一些但有額外的屬性。但屬性武器是沒有獨立升級的,最多就強化3次,3次后傷害就到頭了。

(強化的傷害,舉例第一把石長槍基礎(chǔ)40,強化3次后是110.而第二把毒槍基礎(chǔ)就是110)
升級上去就放棄現(xiàn)在的屬性,說句實話。第一個屬性是有概率擊暈怪物(連BOSS也可以暈)比后面3個造成持續(xù)傷害的屬性好很多...反正我是不懂制作組這屬性武器的升級整這樣是干嘛.....
? ? ? ? ? ? ? ? 防具。最大在作用就是提升血量,而防御力需要去強化。但每次把防具升級強化效果都會消失,就血量上去就但防御力沒了,下副本反而更容易死了。每次最難的情況就防具升上去但沒錢去強化下副本小怪打的非常的痛。
? ? ? ? ? ? ? ?商品。簡簡單單越后面越貴(這不是很正常)。開始物品價格就100~1000,每過一個副本兩數(shù)值多個0.
這整體看下來說是 “木棒打小龍蝦”的模式也不過分。
3:
? ? ? 早上的商店經(jīng)營,只要商品不是太貴就行,簡單。在開店的過程中還時不時有一些“突發(fā)情況”需要處理,比如有人偷東西,需要玩家去和小偷“摔跤”來解決。而升級店鋪到后面有兩個平臺就放在門口,而小偷偷這兩個平臺上東西玩家是根本處理不了(除非你就在門口,但賣東西還需要玩家去柜臺結(jié)賬),解決的辦法就是不放東西。升級還給兩個廢平臺。

4:有那么幾個商品,一直都無法記錄下價格(最便宜的價格)很奇怪,都最便宜賣了,但賬簿上還是問號價格,強迫癥的我受不了...

優(yōu)點:
畫風(fēng)獨特,有趣。音樂休閑,安心。劇情簡單,明了。前期的體驗確實有趣吸引人。操作不會太糟糕。(價格便宜,13塊加上DLC)
總結(jié):晚上打怪,早上開店確實是一個不錯的題材。但制作組也就做了一個不錯的外表,隨著玩家游玩深入就發(fā)現(xiàn)了里面空洞和枯燥。DLC也就繼續(xù)之前的步驟,玩來也沒意思。
入手建議,等打折。原價不值得(原價70塊)非常不值得,真的。
如果給個分數(shù)評價,??
70/100 分。嗯中間頂天就70。
5分滿分就? 3/5 吧。3分頂天,2.5起步。
沒那么糟糕,沒那么好,整體可以玩,粘度不高,隨時棄坑.