《寶可夢(mèng)》耿鬼到了DP復(fù)刻之后,對(duì)戰(zhàn)中又有哪些多樣化用法?
耿鬼這只寶可夢(mèng)其實(shí)我們都已經(jīng)說(shuō)爛了,不過(guò)作為人氣幽靈系寶可夢(mèng),耿鬼還是成為了DP復(fù)刻中的幽靈系代表,成功進(jìn)入了DP復(fù)刻中,那么本篇小二就暫且不說(shuō)主系列《劍/盾》中耿鬼的表現(xiàn)了,而是來(lái)說(shuō)說(shuō)DP復(fù)刻中耿鬼可能走的對(duì)戰(zhàn)路子,畢竟DP復(fù)刻中耿鬼可學(xué)的招式以及具體的環(huán)境(嗯,,不主流的環(huán)境也可以叫環(huán)境吧)還是不一樣的,那么,一向用法多樣的耿鬼,到了DP復(fù)刻中依然也有多種用法嗎?讓我們一起來(lái)看一下吧。

耿鬼:屬性(幽靈/毒)、特性(詛咒之軀)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
復(fù)刻作品也沒(méi)法拿回漂浮特性。
都說(shuō)DP復(fù)刻原汁原味,耿鬼表示那你把漂浮特性還我,沒(méi)錯(cuò),到了DP復(fù)刻中,耿鬼的特性依然是詛咒之軀,耿鬼傳統(tǒng)用法多樣是因?yàn)楣⒐淼恼惺綄W(xué)習(xí)面非常廣,可以Mega的時(shí)候耿鬼更是多了踩影抓人唱滅歌的玩法,而目前的DP復(fù)刻中,耿鬼作為擁有130基礎(chǔ)特攻的高速輸出,在特攻手中有一定優(yōu)勢(shì),至少八代《劍/盾》的那些環(huán)境大熱有很大一部分都不能霍霍到這邊來(lái),但耿鬼的短板依然存在,那就是如今弱地面,以及較為脆皮的身板。

耿鬼的面板屬性注定了非Mega情況下耿鬼走的是速戰(zhàn)速?zèng)Q的路線,不管耿鬼走的是純輸出還是偏干擾都是如此,八代在眾多牛馬阻攔的情況下,耿鬼成為了出其不意的空間手,甚至搭配諸如同命之類(lèi)的招式確保開(kāi)完空間之后就能下場(chǎng),而在DP復(fù)刻中,小二認(rèn)為目前較為寬松的環(huán)境耿鬼可以主打輸出,不過(guò)實(shí)際上耿鬼依然可以玩諸如催眠、空間等功能性玩法,甚至可以用劇毒、鬼火之類(lèi)的來(lái)下干擾,技能搭配還是非常豐富的。

推薦配招:暗影球+污泥炸彈+真氣彈+同命/守住
推薦配招:暗影球+污泥炸彈+戲法空間/鬼火/劇毒/鬼面
第一種耿鬼的玩法是偏輸出的,耿鬼的高速還可以讓其在低HP的狀態(tài)下使用同命,在盡可能的情況下多帶走一只,而除了雙本之外,真氣彈可以很大程度提高耿鬼的打擊面,當(dāng)然耿鬼的補(bǔ)盲招式非常豐富,并不單單只有真氣彈一個(gè),小二就不在這里做補(bǔ)充了,而第二種玩法則是偏向干擾,在干擾手段上耿鬼也非常多樣,除了鬼火劇毒之外也可以使用鬼面這樣降低對(duì)面速度的招式,不過(guò)雙本在小二看來(lái)攜帶的必要性依然很大。

好了,以上就是小二對(duì)耿鬼對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,DP復(fù)刻給了耿鬼一定的喘息空間,不過(guò)DP復(fù)刻畢竟不是主流站場(chǎng),所以其實(shí)可推敲的地方也不算很多吧。