三國志11《真英雄》游戲武將評級 情義低的楊師厚 有獨特使用方法
今天的文章我們繼續(xù)給游戲中統(tǒng)率 90 - 94 區(qū)間的武將們進行評級和評分。因為在這個區(qū)間有很多好用的武將,而且數(shù)量也比較多,所以將分為上下兩篇文章,對于這個區(qū)間的武將們進行點評工作。
這里我們就重點聊聊在統(tǒng)率 90 - 94 區(qū)間好用的武將評級、評分。
SSR 武將
因為在這個統(tǒng)率區(qū)間的武將,已經(jīng)不具備秒殺敵軍的能力,所以基本上都會處于一個 SR 級別,但是有一名武將,也就是周瑜會被評級為 SSR 級別,主要也是參考韋睿在游戲中的作用。

盡管周瑜是從原版游戲開始,就一直作為火神特技的代言人,但隨著韋睿專屬一階特技極焰的出現(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)在游戲中二者之間的戰(zhàn)場作用有了顯著差異,韋睿已經(jīng)成功取代周瑜成為《真英雄》游戲中玩火的第一人,而周瑜只能尾隨其后了。
周瑜的強勢不僅僅來自攻防一體的火神特技,更是來自于所在勢力提供的科技支持,這使得周瑜在游戲伊始就可以使用威力巨大的業(yè)火球和業(yè)火種,對于敵軍部隊形成炸死、炸暈的情況,再加上這兩種陷阱可以提供更大威力的傷害,這些設(shè)定都使得周瑜有資本進入 SSR 的級別。
話說回周瑜本身,周瑜本身的設(shè)定有點水火雙重天的味道,本身是火神特技的代言人,是玩火高手,另外在水戰(zhàn)能力上也有一定的戰(zhàn)斗力,特技中不僅有水神,還有周郎可以在水上的時候幫助他恢復(fù)士氣,但是水戰(zhàn)并不是早期的重點,所以周瑜在水軍方面的優(yōu)勢根本沒有發(fā)揮的空間。
所以周瑜早期整體的戰(zhàn)斗力并不會很強,只有一個火神特技支撐他全部的戰(zhàn)斗力,也使得他即使進入了 SSR 級別分數(shù)也會非常低。
周瑜評分:80
SR 武將
說完這個統(tǒng)率區(qū)間唯一一個 SSR 武將之后,就是 SR 級別的武將了,大體上包括了完顏婁室、先軫、完顏旻、木華黎、伍員、朱棣、廉頗、楊師厚和薛禮等 9 名武將。
在這里有我個人比較喜歡的楊師厚,也有經(jīng)常出現(xiàn)在文章中的朱棣和薛禮等人,不過絕大部分武將我們都是很少提及。

楊師厚此前一直被譽為小神將,這一方面是hi他個人能力比較強,另外一個招人喜歡的原因就是在于他的情義值非常低。
情義值低盡管在游戲中會表現(xiàn)為很容易掉忠誠度,但是他作為后梁的武將,情義值又低,就會出現(xiàn)很容易被挖腳的情況,所以運氣只要不太差,就能夠很快的將他攬入本方陣營,從而為本方提供一個具有穩(wěn)定控制且傷害不俗的戰(zhàn)斗力。
楊師厚的戰(zhàn)斗力盡管和頂級武將相比還是有著不小的差距,不過自身也是一個攻守兼?zhèn)涞奈鋵⒘耍磺榱x值低帶來的更容易招募,這點看似扣分的效果,在我看來實則是加分項。
楊師厚評分:75
朱棣和薛禮是游戲中兩名非常強力的弩兵將領(lǐng),尤其是朱棣通過專屬特技神器帶來的效果,可以很快的將弩兵適性提升到圣等級,從而讓他的戰(zhàn)斗力也發(fā)生質(zhì)變,而且自身還有連擊特技可以進一步提升傷害能力,只是比較可惜的是朱棣自身不帶戰(zhàn)法暴擊特技,還有遁走和長驅(qū)兩個特技也不適配弩兵,導(dǎo)致朱棣并沒有想象中那么強悍。
朱棣其實本可以憑借神器特技效果,讓他在評級上更上一個檔次,但是考慮到要游戲時長至少三年,才能夠?qū)⑦m性成長起來,時間跨度還是很大的,再加上沒有戰(zhàn)法暴擊以及兩個費特技,還是將他放置在了 SR 級別武將中。
朱棣評分:77
薛禮也就是大家比較熟悉的薛仁貴,盡管在人才濟濟的唐勢力中,顯得并不是那么出色,而且早期還會以副將的身份進入戰(zhàn)場,但是以他的個人能力來說,換做其他勢力中,必是一名絕對主力級別的武將。
即使是以李光弼副將的身份出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,但是李光弼的弩兵部隊核心還是要以薛禮的特技為主,薛禮的射手、神臂和神將特技都是非常適配弩兵部隊的,而且還有沖陣和神箭兩個特技是專門打傷敵軍武將的,再配合上威風(fēng)給予敵軍戰(zhàn)力值的降低,真的是一箭三雕功能性直接拉滿的弩兵優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)。
薛禮評分:75

游戲中騎兵部隊的定位就是高傷害制造者,當(dāng)然被攻擊的情況下防御也是相對較低的而且還要付出馬匹的代價。但對于部分騎兵將領(lǐng)來說,他們不僅能夠制造高傷害,同事還能夠有很強的防御力,而完顏婁室就是這方面的佼佼者。
完顏婁室本身的定位就是重騎兵,一階特技也做了非常好的詮釋,騎兵攻防不僅各自增加 10 點數(shù)值,還有金剛護體。不過這只是作為重騎部隊的開始,在三階位置解鎖了鐵浮圖之后,騎兵部隊又有 30 點防御力的增加,而付出的代價僅僅是移動力降低 6 點,隨著解鎖了長驅(qū)特技之后,這點移動力的損失也會被彌補回來。
如此高的防御加成,會造成很多的傷害都非常低,配合上金剛,讓完顏婁室的騎兵部隊猶如孫武的戟兵部隊一般堅如磐石。
盡管完顏婁室沒有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,但是疾馳帶來的騎兵硬控,昂揚的恢復(fù)能力和長驅(qū)帶來的增傷,以及自身超強的重騎兵部隊防御設(shè)定,使得他在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)非常耀眼。
完顏婁室評分:79

當(dāng)前版本的三晉先軫,已經(jīng)力壓李牧和廉頗成為了三晉勢力中的頭號主力,原因就是一階特技的設(shè)定非常強大。
奇佐可以說是一個加強版本的恫嚇和臥龍,因為奇佐的效果,并不需要比拼武力或智力的數(shù)值就有概率讓敵軍眩暈,而且他還有另外一個功能就是幫助周邊友軍部隊恢復(fù)士氣。眩暈的效果雖然不穩(wěn)定,但是回復(fù)士氣的能力是一定的,這樣可以保證周邊的友軍部隊一直有著較高的士氣值,從而讓部隊攻防數(shù)值始終保持在最高值,這一能力在攻城戰(zhàn)中顯得尤為重要。
所以在這個特技傍身的情況下,雖然是不穩(wěn)定的控制能力,但是對于三晉這樣缺少控制的勢力來說,無疑是一個非常大的加強,而且他本身戟兵神適性的設(shè)定,也讓他在戰(zhàn)場上的防御力足夠高,可以深入敵軍內(nèi)部盡可能的去觸發(fā)奇佐帶來的眩暈效果。
先軫奇佐特技帶來的不穩(wěn)定控,讓原本比較弱勢設(shè)定的他有了崛起的能力,不過他整體的設(shè)定還是沒有得到長足的改變。
先軫評分:77

三晉的另外一位主力武將廉頗,如果不是礙于統(tǒng)率數(shù)值有點低的話,那真的是非常強的一名武將。
作為一名戟兵部隊將領(lǐng),廉頗的整體設(shè)定,是要比很多頂級戟兵將領(lǐng)設(shè)定還要舒服的。基礎(chǔ)特技是可以保證戰(zhàn)法暴擊的勇將,結(jié)合戟兵神適性戰(zhàn)法無雙亂舞,可以造成很高的傷害,如果統(tǒng)率數(shù)值再高一點的話,甚至可以達到秒殺的能力。
廉頗除了在初始就會有較高的傷害能力之外,一階特技頑健還提供了一定的功能性,有防御性質(zhì)的鐵壁以及降低戰(zhàn)法氣力消耗的雙重效果,此后還有堅守可以降低部隊的受到的傷害,從而讓廉頗形成了他攻守兼?zhèn)涞奶匦浴?/p>
不要忘記廉頗還持有堅壁和破竹兩個功能性的特技,一個可以加強城池的防御能力,另外一個可以降低敵軍部隊的士氣。
作為一名戟兵的將領(lǐng),自身設(shè)定攻守兼?zhèn)?,而且還有戟兵質(zhì)變的神適性,使得廉頗在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗力十足,面對強大的李唐諸將也是不虛的。
廉頗評分:77

和廉頗同樣是戟兵神適性等級的伍員,如果只是從前兩個特技看,不僅戰(zhàn)斗力要比廉頗強,而且還有點小無賴的感覺。
伍員的戟神特技是要比廉頗的勇將更為好用的特技,畢竟戟神是不需要比拼武力數(shù)值,只要戰(zhàn)法成功就可以觸發(fā)暴擊。
而一階專屬特技逆鱗就顯得有點無賴了,《真英雄》游戲當(dāng)下的版本中,武力高的武將因為沒有辦法提供部隊的作戰(zhàn)數(shù)值,所以作用就會變得很低,所以為了讓這些高武力值的武將在部隊中有所作用,所以作者就設(shè)計了沖陣特技,并大量的配置給這些高武力的武將們,這就導(dǎo)致近戰(zhàn)部隊會比此前有更多的概率去觸發(fā)單挑,從而也讓這些高武力值武將有了用武之地。而沖陣特技除了可以讓近戰(zhàn)部隊觸發(fā)單挑之外,還可以將敵軍武將打傷。
所以在這個背景之下逆鱗特技就顯得有點無賴了,因為這個特技的特性就是專門克制以沖陣為代表這類可以將武將打傷的特技。逆鱗在武將受傷的時候可以讓伍員的傷病馬上回復(fù)到健康,并且還會為所在部隊恢復(fù) 1000 的兵力和 100 的士氣。
這個特技的機制就會使得伍員在被動挨打的時候,突然部隊就會有兵力的增加。不過比較可惜的是伍員除了這兩個不錯的特技之后,就是一些相對無用的特技了,眼力、怒發(fā)和智囊都無法繼續(xù)提升他的戰(zhàn)斗力。尤其是怒發(fā)的回復(fù)士氣效果與逆鱗有著相同的功能,但是在恢復(fù)量上 5 與 100 是根本沒有辦法去對比的數(shù)字。智囊對于有戟神特技卻沒有計略特技的伍員來說,不僅顯得無用,還有點非常不搭調(diào)的感覺。
伍員雖然初始攜帶寶物水戰(zhàn)兵法,但是這個寶物配置的特技則是水戰(zhàn)的強襲,早期也是毫無用處。
伍員評分:73

金國君主完顏旻是一個弩騎雙修的設(shè)定,但是考慮到金國所在地圖的北方地域,以及專屬一階特技驍銳等因素考慮下來,還是使用騎兵是最為舒服的。
盡管特技中有屬于弩兵特技的狙擊,但是狙擊特技需要在四階的位置才能解鎖,而且狙擊和驍銳的最終觸發(fā)的效果是同樣的,都是讓敵軍武將受傷,所以我們也是可以直接摒棄弩兵部隊選項從而選擇騎兵部隊作為完顏旻的主打兵種。
驍神特技保證了騎兵部隊的高輸出能力,驍銳特技想要觸發(fā)就要讓特技持有者的部隊兵力大于 10000 這樣才會有概率觸發(fā)讓周邊敵軍部隊武將受傷,而身為君主的他在帶兵數(shù)量上是完全可以滿足的,所以在戰(zhàn)斗伊始可以頻頻和敵軍大部隊形成對頂之勢,盡可能的去觸發(fā)讓他們受傷,大幅削弱敵軍部隊的戰(zhàn)斗力。
以完顏旻的戰(zhàn)斗力,對付這些受傷之后的敵軍部隊,收拾起來是相當(dāng)輕松的,而且搭配昂揚的恢復(fù)戰(zhàn)力值,更是可以做到持續(xù)的快速收割。
完顏旻評分:77

木華黎是一位有點被低估的武將,因為他不僅自身能力值不錯,統(tǒng)率和武力都至少有 90,智力也有 80+,作戰(zhàn)三圍就足以讓他單人獨立出戰(zhàn)了,在適性上還有騎兵的神適性,特技中也有很多實用的特技,但是基礎(chǔ)特技護衛(wèi)的出現(xiàn),讓木華黎一下子遜色了不少。
現(xiàn)在《真英雄》游戲中,在衡量一名武將的時候會從幾個緯度來看。
1、能力值的高低。
這點也是絕大部分游戲歷來的傳統(tǒng),用數(shù)值衡量此人相對的地位。
2、特技數(shù)量
在普遍采用了多階功績功能之后,這種五階功績帶來的爽快感還是給游戲添加了很多樂趣的,而且根據(jù)每個武將的歷史記載為他們設(shè)計上匹配的對應(yīng)特技,也能夠顯示出這名武將在歷史上有過什么有影響力的事情。
3、特技質(zhì)量
游戲中很多武將都有自己的專屬特技,而隨著一階特技被做成某些有影響力武將的獨有特技欄之后,現(xiàn)在衡量一名武將就要看他的基礎(chǔ)特技和一階特技是否有專屬性,如果是專屬的或者是像奔襲或軍謀這種只有少數(shù)幾名武將持有的,那么也說明了這個武將的影響力。
木華黎就是在特技質(zhì)量上吃了一個大虧。他的寄出特技是非常弱的護衛(wèi),不僅特技等級非常低,效果更是差得要命;一階特技游騎兵,雖然持有武將的數(shù)量比較少,但是游戲中還有波斯騎、蒙突騎和重騎兵等等對于騎兵部隊等幾個效果差異不是很顯著的特技存在,就使得這個特技并不是很值錢。
基礎(chǔ)特技的薄弱,游騎兵特技的寬泛性等都讓木華黎在戰(zhàn)場上很難有自己的定位和風(fēng)格。還好后續(xù)解鎖的攻心和戰(zhàn)將,可以為他明確自身的定位,成為一名在戰(zhàn)場上持續(xù)攻防的大將。
木華黎評分:79