【奇星團攻略】鏡浮沉·圣騎降臨版本精靈養(yǎng)成攻略
【集結(jié),圣騎降臨】的版本已經(jīng)接近尾聲了,在此版本中的共誕生了由6只精靈組成的圣騎隊,不知道小奧奇?zhèn)兌际占炅藛幔啃≈Z有留意到部分小奧奇對于圣騎隊的養(yǎng)成和打法上還有疑惑呢,那么今天小諾為奧奇?zhèn)儙砹擞善嫘菆F的鏡浮沉大大提供的精靈養(yǎng)成拆解,一起來看看吧!

本期攻略分為3個板塊,分別為:
一.圣騎團隊單精靈解析、養(yǎng)成推薦。
二.圣騎成員之間的交互解析。
三.圣騎布陣思路。
第一板塊·圣騎團隊單精靈解析、養(yǎng)成推薦:
1.圣騎·光輪

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光輪的實戰(zhàn)定位是混搭類英雄、輸出型自由位精靈。
光輪的面板作為平衡較低,不過被動提供了額外抗性,所以有一定坦度。
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技能:

被動:

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光輪的被動在己方精靈(包括非圣騎精靈)受到傷害后就會獲得1層5%的傷害減免,最多10層,也就是50%免傷。
擁有10層光輪時還會永久增加對暗系精靈的傷害,并且免疫控制效果與異常狀態(tài)。
普攻:

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倍率中規(guī)中矩,直接獲得2層光輪,可以理解為一次普攻就加10%免傷,裝備+1神器會額外獲得1層光輪。
超殺:

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超殺沒有額外光輪,倍率中規(guī)中矩,好在有個必中效果,+1神器還會增加超殺最高20%傷害。
英雄技:

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光輪的英雄技沒有觸發(fā)條件,直接就能生效,意味著有混搭非圣騎精靈的能力。
己方精靈攻擊會附帶光輪25%攻擊的傷害,也沒有指明圣騎精靈觸發(fā)。
開局自身滿氣勢,其他圣騎精靈50氣勢。
這個看似和圣魂的英雄技很像,但有一點很關(guān)鍵,迷蹤會為被契約的精靈提供50額外氣勢,加上氣吞的50氣勢,就可以通過光輪英雄技形成開局2個滿氣勢。?
星神推薦:

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攻擊,暴擊,生命,閃避;配置其他英雄技時,閃避更換為氣勢。
靈紋套裝推薦:




詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):超殺増傷、克制増傷、攻擊、生命、暴擊、暴擊傷害、閃避、格擋、普攻減傷、超殺減傷、防暴、速度、魔防、物防。
解析:光輪無論是開局先手當(dāng)先鋒還是后續(xù)觸發(fā)滅魔當(dāng)對暗寶具都有一定強度,但基礎(chǔ)面板較差,在擁有6層以上的光輪時才有一定坦度。
2.圣騎·炎神

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炎神的實戰(zhàn)定位是連續(xù)出手、高容錯型自由位精靈。
炎神和光輪同款面板,作為平衡太低了。
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技能:

被動:

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炎神的額外輸出來源,并提供一個百分比回血,對敵人的灼燒效果不會疊加。
普攻:

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連續(xù)出手2次,經(jīng)實戰(zhàn)測試,每次出手都會造成描述倍率的傷害,而非兩次出手共計描述倍率的傷害;算上+1神器能突破200%倍率的最終傷害,作為普攻的倍率特別高。
超殺:

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也是連續(xù)出手2次,傷害情況與普攻機制相同,算上+1神器的加成,還有技能本身的傷害加成,最高能突破550%倍率的最終傷害,很強的傷害表現(xiàn)。
機制詳解:
1.炎神第一次出手因為自身還沒有灼燒,所以第一回合只有一次回血。
2.灼燒回血的效果可以疊加,因為炎神的普攻與超殺都是連擊,所以在上述情況之后,每回合都可以觸發(fā)兩次回血。
3.對敵人的灼燒僅由目標自身觸發(fā),不會被清除。
4.炎神觸發(fā)烈心英雄技的連擊效果時的普攻也是二連擊。
星神推薦:

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攻擊,氣勢,暴擊,生命。
靈紋套裝推薦:



詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):普攻増傷、超殺増傷、克制増傷、攻擊、暴擊、暴擊傷害、生命、命中、超殺減傷、普攻減傷、破擊、閃避、格擋、速度、魔防、物防。
解析:炎神擁有持續(xù)輸出的能力,但因為沒有抗性這一缺點,炎神應(yīng)對爆發(fā)就顯得特別脆了。
3.圣騎·烈心

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烈心的實戰(zhàn)定位是明確圣騎特點、輔助型后排精靈。
烈心的面板作為魔法職業(yè)來說很合格。
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技能:

被動:

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烈心的自保來源,也是超殺的群攻來源。該灼燒為超殺的灼燒做出描述,可以被炎神的+1神器觸發(fā)増傷。
灼燒重疊機制詳解:如果一個目標重復(fù)受到多次灼燒時,會被最后對其附著的灼燒覆蓋,而非疊加,傷害來源也將由最后附著該灼燒的精靈觸發(fā)。
普攻:

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倍率中規(guī)中矩,提供額外氣勢,+1神器提供對灼燒目標的增傷。
超殺:

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倍率較低,但有一個引爆效果,實戰(zhàn)中引爆傷害不明顯,+1神器增加的引爆傷害也不明顯,主要亮點是提供群體灼燒效果,為炎神提供大量的增傷作用目標。
英雄技:

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上陣3位圣騎成員才能觸發(fā),全員圣騎時能發(fā)揮最大效果,第3個效果在站位理想的情況下,讓圣騎全員再第二回合觸發(fā)一輪極為恐怖的全員連擊爆發(fā),是只為圣騎陣服務(wù)的特殊英雄技。
星神推薦:

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攻擊、暴擊、生命、閃避;使用光輪英雄技且被迷蹤契約時,閃避更換為氣勢。
靈紋套裝推薦:



詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):攻擊、速度、生命、超殺増傷、普攻増傷、命中、暴擊、閃避、暴擊傷害、格擋、破擊。
解析:烈心在多位圣騎的布陣中才能發(fā)揮英雄技的優(yōu)勢,輸出上的短板也很明顯,與非圣騎精靈組合時的收益極低。
4.圣騎·迷蹤

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迷蹤的實戰(zhàn)定位是圣騎召喚師、保護型前排精靈。
迷蹤的面板在肉盾職業(yè)中是比較強悍的一批。
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技能:

被動:

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吸收氣勢、以回血形式表現(xiàn)的減傷(面對禁療效果時就很難受)、群體恢復(fù),這些效果集合在一個肉盾上時,迷蹤的實戰(zhàn)環(huán)境就很全面了。
普攻:

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倍率較低,但+1神器會提供一個恢復(fù)效果。
超殺:

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倍率一樣偏低,但針對敵方輸出進行限制的機制,是迷蹤的另一亮點,同時+1神器會提供一個恢復(fù)效果。
機制詳解:連擊精靈面對迷蹤的被動時,在傷害方面并不會吃虧,這是一個數(shù)學(xué)邏輯問題,舉個例子:
商場全場打8折(對應(yīng)迷蹤被動的20%轉(zhuǎn)化),我第一天買了100價值的東西,結(jié)算后是80,第二天又買了100價值的東西,結(jié)算后依然是80,兩天就花了160;那如果我第一天買了200價值的東西,結(jié)算后就是160。
所以多段傷害應(yīng)對這種類型的機制時并不會被多次稀釋傷害,但迷蹤的吸收氣勢效果還是會連續(xù)觸發(fā)的。
契約技:

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迷蹤最特殊的機制,奧奇手游首個能在召喚時為契約精靈提供氣勢的召喚技,可以說是迷蹤最大的亮點。
星神推薦:

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生命、格擋、氣勢、閃避,大部分肉盾的標配星神。
靈紋套裝推薦:


詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):生命、超殺減傷、普攻減傷、格擋、速度、閃避、魔防、防暴、物防。
解析:迷蹤的坦度不錯,缺點是容易被限制,特殊的契約氣勢和契約精靈的選擇多樣,大大提升了布陣靈活度。
5.圣騎·天閃

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天閃的實戰(zhàn)定位是迅速通靈、高頻負面buff添加、多目標輸出型后排精靈。
天閃的面板作為疾速職業(yè)是比較的經(jīng)典的數(shù)值。
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技能:

被動:

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提供多種針對抗性方面的負面buff,在通靈后還會再添加一個負面buff,經(jīng)過測試,相同的負面buff不會疊加,僅重置持續(xù)時間。
普攻:

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倍率中規(guī)中矩,+1神器額外提供一個降氣的效果。

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通靈后的普攻傷害表現(xiàn)可以直接理解為翻倍,還會根據(jù)目標氣勢高低增加最終傷害。
超殺:

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作為多目標類的攻擊,倍率較高,+1神器額外提供一個降氣的效果。

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相較于普攻的通靈強化,超殺的通靈強化就顯得有差了些。
機制解析:“攻擊對手和敵方站位最后的1位精靈”,在面對首要目標本身就是敵方站位最后的精靈時,兩段傷害將重復(fù)命中該目標,簡單的理解就是對單體敵人造成雙倍傷害。
通靈技:

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天閃不僅作為圣騎的通靈師,也是水系陣容的通靈師,只是圣騎陣容觸發(fā)通靈的速度更快,特別是使用烈心英雄技時,第二回合就可以通靈變身;通靈后的特殊效果是每次掛機額外施加一種天災(zāi)效果(不會重復(fù)),也就是每次出手觸發(fā)4個天災(zāi)效果。
星神推薦:

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攻擊、暴擊、氣勢、生命,生命可以更換為命中或閃避。
靈紋套裝推薦:


詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):速度、攻擊、普攻増傷、克制増傷、暴擊傷害、暴擊、超殺増傷、生命、命中、閃避、破擊。
解析:天閃因為通靈速度很快,所以多目標輸出的表現(xiàn)很不錯,還有針對抗性的負面buff,強度很高。
6.圣騎·閻羅

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閻羅的實戰(zhàn)定位是以死相搏,多目標輸出型后排精靈。
閻羅的面板完美契合自身特性。
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技能:

被動:

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閻羅的一大亮點,贖死效果并非立即出手,而是在下次輪到閻羅攻擊時額外出手一次,還是先出手的那一次,有點雞肋。如果在贖死期間觸發(fā)烈心英雄技的立即出手,這次出手不參與贖死判定。
普攻:

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對于群攻來說,倍率中規(guī)中矩,主要亮點是降氣效果,+1神器還會提供一個受傷加深的負面buff。
超殺:

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也是中規(guī)中矩的群攻倍率,更強的降氣效果,+1神器還會提供一個效果一般的斬殺加成。
星神推薦:

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攻擊、暴擊、氣勢是輸出標配了,剩下一個可以在生命、命中、閃避中選一個。
靈紋套裝推薦:


詞條適配(按適配優(yōu)先級排序):攻擊、克制増傷、超殺増傷、暴擊傷害、普攻増傷、暴擊、速度、生命、命中、閃避、破擊。
解析:閻羅群攻降氣的特點其實更適配暗系陣容,但輸出表現(xiàn)在同戰(zhàn)力的對抗中會顯得乏力。
第二板塊·圣騎成員之間的交互解析:
首先要了解,奧奇中的精靈交互是什么?
精靈交互就是指某些狀態(tài)本身是給自身或目標施加增益、減益或特殊效果的,但自身之外的其他精靈在經(jīng)過這些效果時能一齊享受,甚至產(chǎn)生光更多的額外效果。
簡單的例子:
石姬、火龍等一些火系精靈會為目標添加火焰印記,使他們承受更多的火系精靈傷害,這就是共同享受。
然后火龍的被動對擁有火焰印記的敵人還會再提升一些傷害,這就是額外效果。
復(fù)雜的例子:
年費的創(chuàng)形態(tài)擊敗域中敵人時,會必定閃避下次受擊,光輪的超殺則是必定命中,這時他們對位就等于雙方都沒了“必定”效果,繼續(xù)沿用常規(guī)的閃避率與命中率進行判定,這就是機制沖突。
喜聞樂見的例子:
夢隊與年費。
回到圣騎中,單論6位圣騎精靈之間的交互有哪些?這些交互會產(chǎn)生什么效果?
1.光輪英雄技與迷蹤契約技的兩組氣勢,可以讓被契約的圣騎精靈開局滿氣勢,同時,另外力量圣魂的英雄技也可以通過迷蹤來契約炎神或烈心形成開局滿氣勢。因為不能契約天閃,所以智慧圣魂暫時無法交互。
2.烈心超殺的群體灼燒,可以為炎神提供大量能第一時間觸發(fā)+1神器増傷效果的目標。
值得特別了解的交互就這些,是不是感覺很少?
因為圣騎各精靈主要是通過烈心英雄技或光輪英雄技來明確團隊表現(xiàn)的,各自的技能效果并沒有像夢之隊精靈那樣對夢之隊精靈有額外效果,所以圣騎在很多情況下更適合加入到其他傳統(tǒng)陣容中。
第三板塊·圣騎布陣思路。
為了將上陣精靈之間的交互與對位順序優(yōu)勢給最大程度的發(fā)揮出來,布陣的思路極為重要,需要有一定的游戲經(jīng)驗和理解。
英雄技:

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全員圣騎的情況下,烈心的英雄技極為強悍,直接讓各圣騎的亮點表現(xiàn)翻倍。
契約推薦:
1.常規(guī)守陣時,契約閻羅。
2.三排布陣時,契約光輪。
3.傷害需求時,契約炎神。
4.光輪英雄技時,契約炎神,最大程度觸發(fā)光輪追擊效果。
5.力量圣魂英雄技時,契約烈心或炎神。
當(dāng)然,以上與以下內(nèi)容只是思路推薦,并非必須如此。
常規(guī)守陣推薦與解析:

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光輪第一出手是因為需要先獲得光輪層數(shù)。
迷蹤第二出手可以讓+1神器的恢復(fù)效果對第一出手可能已經(jīng)承受傷害的精靈觸發(fā)。
閻羅在光輪后面是因為光輪有被秒殺的風(fēng)險,閻羅在其之后的位置可以讓贖死效果率先觸發(fā)挽回局勢。
這三位圣騎精靈的出手順序不變,之后三位圣騎的出手站位根據(jù)需要定奪。
烈心雖然有復(fù)活能力,但復(fù)活后并沒有閻羅的贖死效果優(yōu)先觸發(fā)次序高,所以盡量安排在閻羅之后的次序。
進階布陣思路:
因為烈心的英雄技,烈心在第一回合會滿氣勢從而釋放超殺,使得下一順位的精靈第一回合就有兩次攻擊,所以下一順位的精靈盡量安排炎神或光輪。
炎神可以第一時間享受到+1神器的灼燒増傷,并且首個回合就能對自身疊加3層灼燒。
光輪搭配+1神器,可以首個回合就能通過普攻獲得6層光輪,加上后手,第一回合觸發(fā)滅魔效果也會是常態(tài),從而使下回合的超殺享受滅魔的對暗増傷。
以這個思路為中心進行進階布陣:
炎神無論有沒有前排保護都沒有關(guān)系,便可以根據(jù)常規(guī)守陣做出改變,形成三排型陣容,讓炎神享受到烈心首回合額外出手的同時,又充當(dāng)了承傷目標的站位。

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光輪則因為有抗性的優(yōu)勢,還有定位的引導(dǎo),則需要新的布陣思路:
將閻羅的贖死效果利用至前排,無論懲罰與否,與炎神同排站位可以確保那一排起碼3回合的抗傷需求,然后光輪因為烈心的連擊,光輪層數(shù)首個回合就能達到滅魔需求,最差的情況下第二回合4打6也有很強的主導(dǎo)權(quán)。
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還有一些布陣思路我可能沒講,但思路都是共通的,利用好精靈的特性、特殊規(guī)則、星神、靈紋、神器就可以第一時間想到上陣哪些精靈,再根據(jù)要上陣的部分精靈決定與哪些精靈一齊上陣可以互惠互利,這就是奧奇十年來的玩法。
當(dāng)然,我前面也說了,圣騎成員本身沒有什么交互性,僅靠英雄技和契約技來支撐他們的布陣情況,但各自在其他經(jīng)典陣容中都有很強的既視感,完全可以拆散到其他屬性陣中進行破陣,聚是花海,散是星空。
1.光輪適合參與草光、復(fù)活、水光、純光陣。
2.天閃適合純水、水暗、水光陣。
3.烈心適合純火、火暗陣中。
4.迷蹤適合草光、純草陣。
5.炎神適合火暗陣中。
6.閻羅適合純暗、火暗陣中。
那么今天的內(nèi)容就到這里啦~希望這份攻略可以解決小奧奇?zhèn)兊囊苫?,如果對圣騎隊還有其他看法的小奧奇歡迎在評論區(qū)提出自己的見解哦~