停辦一年之后,今年的E3怎么沒“年味兒”了?【游俠網(wǎng)】
一場疫情對于游戲玩家的影響,遠(yuǎn)不止是一屆E3停辦(2020)那么簡單。

▲一圖形容這一屆E3各大廠商的表現(xiàn)
至少我有一個端午假期在家顛倒日夜,看完了E3還要看歐洲杯的朋友,有時候賽程和廠商發(fā)布會重疊了,他還得雙開,但這并沒有給他帶來雙倍的快樂,相反,我每天早上起床看群,他不是在喊rnm退錢,就是在罵今天凌晨的E3是有史以來最拉的E3,是的,他連著罵了4天。
每一天E3都比前一天要更拉胯。

像是前一天,我們還在笑話,育碧發(fā)布會挑大梁的作品怎么是個“彩6圍攻”中一個PVE模式衍生的游戲“彩6變種”,育碧不會真以為這個模式能好到單獨拿出來做游戲吧?
后一天就打臉了,SE發(fā)布會上公布了《巴比倫隕落》和《最終幻想:起源》,但前者的演示讓人感覺到從監(jiān)工SE到包工頭白金工作室,再到這次E3的宣傳部門,沒有一個是認(rèn)真的,后者則是只有畫質(zhì)很“魂(shi)”的最終仁王幻想,對了,《最終幻想:起源》的試玩版在上架后還出現(xiàn)了上傳文件錯誤,一天都玩不了的烏龍事件。
但SE這本屆E3最拉的帽子還沒帶熱,卡普空就一把搶了過去。
之前有朋友已經(jīng)相當(dāng)?shù)胤诺土似诖恢竿洱堉艞l2》或是《怪物獵人:世界2》了,只求卡普空能出個冷飯生化危機就行,結(jié)果它這次E3上完全沒有任何新東西,連游戲宣傳也是炒冷飯的。

▲卡普空發(fā)布會正統(tǒng)在黑客,果然誠不我欺
今年的E3,廠商們的態(tài)度都有了一點微妙的變化,要形容的話大概就是從“重鑄單機游戲業(yè)界榮光,我輩義不容辭”,到“不會讓觀眾抱怨我們在畫餅就贏了”,做游戲的也“躺平”了。
是的,今年E3上畫的餅是真的少,因為很多廠商連餅都懶得畫了。
說的就是其中最典型的代表,TAKE TWO,在TAKE TWO的展前發(fā)布會之前,其實玩家們已經(jīng)被打過預(yù)防針了:今年的E3上不會帶來任何新作,大家就別幻想《GTA6》《惡霸魯尼2》《黑色洛城2》了。

但實際上這次展前發(fā)布會比我想得要“硬核”多了,TAKE TWO把它辦成了一個業(yè)內(nèi)座談會,旗下游戲廠商的發(fā)言人悉數(shù)到場,開始討論“游戲發(fā)展的包容性和多樣性”,他們在幾百萬的游戲玩家面前,聊起了“作為游戲廠商,對于社會的責(zé)任”,對于玩家來說幾乎全程都是尿點。

更讓人沒想到的是,這就是TAKE TWO這次展會的全部內(nèi)容了,這段又臭又長的“網(wǎng)課”還持續(xù)了2個小時,這更引發(fā)了玩家特別是東半球熬夜玩家的憤怒。
評論區(qū)的大伙兒更是極盡yygq之事,像是揶揄2年前的前一屆E3,廠商不展示游戲?qū)崣C玩法,光靠畫餅無法充饑,到了今年甚至都不透露小麥(指次世代GTA5重制版)種下了沒有,相比之下,最后一天的萬代南夢宮,雖然整場只宣傳了《黑相集:灰冥界》,但只占用了大家十分鐘,倒顯得沒那么拉了。

用“紅白文字梗”的方式來吐槽這屆E3上TAKE TWO的表現(xiàn),應(yīng)該是這樣的。

不過還好,至少對我來說,這屆E3確實有不少能讓我“四個老外歡呼”的鏡頭。
主要還是微軟和任天堂這兩個搞硬件的老大哥終于支棱起來了一把。
微軟不用多說,XBOXONE時代差點把21世紀(jì)前10年花錢砸下的主機市場給丟了,終于痛定思痛...開始砸更多的錢。

最近幾年關(guān)于它的新聞基本是大量買進(jìn)各種第一方工作室,所以今年的E3特別有種“三年之期已到”的爽文感,才加入大家庭沒多久,Bethesda就帶來了不少好消息,《starfield》終于確立了發(fā)售時間,《輻射76》《上古卷軸Online》這兩款網(wǎng)游也帶來了不少新內(nèi)容更新。
Playground Games的《極限競速:地平線5》的宣傳驚艷程度更是讓人叫絕,先放一個以假亂真的場景,讓大家以為要從制作組從實地取景這部分開始聊起,突然鏡頭中竄進(jìn)幾輛超級跑車讓人反應(yīng)過來原來已經(jīng)到游戲演示了,給人一種“次世代終于真的要來了”的感覺。

就連以“鬼面獸?!背蔀榱送婕倚Ρ?43 Industries,也帶來了《光環(huán):無限》的劇情播片和多人游玩演示,終于揚眉吐氣了一把。
對于RPG愛好者而言,《天外世界2》《百英雄傳》《潛行者2》等大餅適時推出,再加上XGP家庭越來越多成員加入,利好中小廠商和玩家的意圖越來越明顯,46個月,2300萬付費用戶的成績,讓XGP成為微軟這個世代的另一張“王牌”
微軟的這次發(fā)布會,應(yīng)該算是沒有友商襯托,也在優(yōu)秀線以上的水平,要不是XBOX獨占(PC除外),我都想搶一臺XSX了。
任天堂就更不用提了,畢竟“老救世主”了。今年的E3發(fā)布會對于我這種更偏愛日式游戲的玩家來說更是好感度拉滿了。

像是《銀河戰(zhàn)士:恐懼》,回歸了橫向卷軸探索地圖的古早玩法,除開復(fù)刻性質(zhì)的《銀河戰(zhàn)士:零點任務(wù)》,上一部同類型的《銀河戰(zhàn)士:融合》已經(jīng)是2002年的作品了。在大家都快忘了為什么“橫向卷軸箱庭”會被稱為類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲時,《銀河戰(zhàn)士:恐懼》回歸初心對于老玩家而言絕對配得上一句“爺青回”。
畫餅了3年的《真女神轉(zhuǎn)生5》落地,對比3DS平臺上的前作,畫面進(jìn)化的降維打擊十分明顯。
展示了實機玩法確定了發(fā)售時間,卻對“副標(biāo)題(官方說法是副標(biāo)題會劇透)”賣起關(guān)子的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》,讓人感覺4年都等了,再等1年其實也并沒有那么煎熬。

任天堂甚至真的公布了“新機型”,當(dāng)然并不是NS的加強版。

還有一個小細(xì)節(jié),按照往年慣例,當(dāng)年只要有寶可夢新作發(fā)布的,它就肯定不會缺席E3展會,今年本來有《寶可夢珍珠/鉆石》的重制版,可能是任天堂直面會上被噴慘了,這次E3寶可夢缺席了,反而讓老任展前發(fā)布會的觀感更舒適了。
看到這里的朋友可能要有問題了,老任和微軟這么硬氣,索尼呢?

▲哦,索尼從上一屆E3開始就已經(jīng)“泥給路打油”了
你肯定聽過這樣一個說法:每年的E3,對于玩家來說就是過年。
不過翻翻百科,你也會發(fā)現(xiàn),E3大展的官方定義是由娛樂軟件協(xié)會(ESA)主辦的“制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會”,它屬于“商貿(mào)展”(Trade Show),也是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)最大的年度商業(yè)化展覽。
一開始,E3展覽只對電子游戲產(chǎn)業(yè)圈內(nèi)人士及記者開放,并且規(guī)定18歲以上才能參觀,但從2017年首度開放給大眾之后,短短3屆時間,它已經(jīng)越來越接地氣了,至少每個廠商的展前發(fā)布會都是屬于玩家的,而不是像TAKE TWO那樣,對著幾十萬觀眾舉辦一場對于他們而言的大型“尬聊會”。
希望只是因為疫情掏空了廠商的存貨,這一次的E3,會成為展會歷史中最拉胯的一屆,一切都只是“技術(shù)性調(diào)整”吧。
