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LL卡組入門教程全解析(時(shí)效2023.03)

2023-03-23 16:13 作者:ClearMor青晨  | 我要投稿

一、?? 單卡講解

(卡組圖見(jiàn)我B站動(dòng)態(tài),不定時(shí)更新,也可以轉(zhuǎn)站內(nèi)@wwRAptooor

基礎(chǔ)單卡包含LL軸、鐵獸軸、手坑及指名、系統(tǒng)外輔助單卡。

主卡部分:

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LL軸分綠(綠松石)、棕(鈷尖晶)、藍(lán)(青玉燕)、灰(天青石)、金(綠柱石金絲雀),以及鳥(niǎo)呼(鳥(niǎo)鳴呼喚)。

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綠鳥(niǎo)①效果空?qǐng)鎏卣贌o(wú)次數(shù)限制,滿足條件即可自跳。②效果從手卡特召場(chǎng)合拉手卡墓地一只LL怪獸(包含超量怪獸)。效果觸發(fā)有四種方式:空?qǐng)鎏卣?,鳥(niǎo)呼效果從手卡特召,徒花效果從手卡特召,藍(lán)鳥(niǎo)效果從手卡特召。

棕鳥(niǎo)特殊召喚場(chǎng)合檢索1星鳥(niǎo)獸族怪獸,檢索范圍包含LL本家所有怪獸、納貝爾以及D.D.烏鴉。使用棕鳥(niǎo)作為超量素材特殊召喚的超量怪獸獲得不取對(duì)象抗性。注意,不取對(duì)象抗性寫在效果文本里,和I:P偽裝舞會(huì)萊娜的效果有區(qū)別,會(huì)被技能抽取等效果無(wú)效化。

藍(lán)鳥(niǎo)在場(chǎng)上存在鳥(niǎo)獸族怪獸(不限星級(jí))時(shí)可以發(fā)動(dòng)效果從手卡和一只一星鳥(niǎo)獸族同時(shí)特殊召喚(丟G抽1,即算作一次)。作為超量素材時(shí)超量怪獸獲得召喚成功場(chǎng)合吸墓地素材效果,復(fù)數(shù)藍(lán)鳥(niǎo)可以多次發(fā)動(dòng)。是高素材聚集登場(chǎng)需要的重要怪獸。

灰鳥(niǎo)效果特召場(chǎng)合拿鳥(niǎo)呼。在墓地填素材有兩種情況,塞給蘇生的0素材吟誦,拔點(diǎn)檢索;塞給特召在場(chǎng)的聚集,增加素材數(shù)。由于鳥(niǎo)呼和灰鳥(niǎo)有重復(fù)上手可能,且展開(kāi)途中不提供抗性,因此在系統(tǒng)內(nèi)作為賺卡點(diǎn)地位略低于棕鳥(niǎo)。

金鳥(niǎo)可以手牌拉墓地一只鳥(niǎo)一起起跳,可以觸發(fā)檢索鳥(niǎo)的效果,但發(fā)動(dòng)效果后進(jìn)超量自肅。作為超量素材時(shí)給200攻擊力上升,以及不會(huì)轉(zhuǎn)移控制權(quán)。一般效果只有聚集斬殺要用,(1200+200)*6=8400,含金鳥(niǎo)6素材聚集即可斬殺。

鳥(niǎo)呼卡組拿或堆墓一個(gè)LL怪獸,那之后可以從手卡特殊召喚與檢索/堆墓鳥(niǎo)卡名不同的LL怪獸??梢杂|發(fā)手卡棕/灰鳥(niǎo)效果。補(bǔ)單個(gè)怪值。

鐵獸部分:

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納貝爾:1星鳥(niǎo)獸族怪獸,是連接LL和鐵獸軸的重要紐帶。吟誦/棕鳥(niǎo)可以檢索納貝爾,從而達(dá)成2吟誦保留ns點(diǎn)有鐵獸的逼隕場(chǎng)面。落墓檢索人馬。

人馬:高配愚埋,配合納貝爾打出王神鳥(niǎo)雙龍,或兇鳥(niǎo)轉(zhuǎn)徒花combo。常用方法,堆一個(gè)鳥(niǎo)給綠/金拉。納貝爾出徒花,有機(jī)會(huì)人馬出雙龍。

姬特、克拉斯:暫時(shí)不投入,環(huán)境內(nèi)泡影和鎖鎖不少,一般是先攻打兇鳥(niǎo)徒花cb使用,有時(shí)垃圾手牌擺爛王神鳥(niǎo)琉璃也用的上。作為后攻突破多一段數(shù),提高突破上限能力。但是單上手是半個(gè)廢件,抗手坑打斷能力差。

肥鳥(niǎo):7星2700攻擊力,自彈帶1三色康。

DD烏鴉:刨墳加任意二速效果卡時(shí)點(diǎn)干擾。

手坑指名包含:灰G墓指劍指滿編,加1泡影1鎖鳥(niǎo)。

泛用支援包含:一對(duì)一、強(qiáng)貪壺、手中盒、天璣、三戰(zhàn)才、三戰(zhàn)號(hào)、吹雪等

一對(duì)一,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng),一對(duì)一偽1卡動(dòng)一般1鳥(niǎo)開(kāi),終端較小,手里鳥(niǎo)補(bǔ)點(diǎn)合適可以做成最大。例如一對(duì)一加棕藍(lán)等等。

強(qiáng)貪壺,LL卡組每抽一張牌,都可能是展開(kāi)過(guò)程中補(bǔ)點(diǎn),要么就是手坑/護(hù)航件,無(wú)自肅抽2比什么都強(qiáng)大。

手中盒天璣本質(zhì)是補(bǔ)棕/藍(lán)/納貝爾,或者補(bǔ)人馬,可以提高展開(kāi)率但有直接吃鎖鳥(niǎo)風(fēng)險(xiǎn),起潤(rùn)滑作用。

三戰(zhàn)才、三戰(zhàn)號(hào)是強(qiáng)力先后攻卡片,三戰(zhàn)才作用不必說(shuō),抽2削1都是禁卡效果,沒(méi)用上可以洗回卡組,三號(hào)則是吃鎖鳥(niǎo)/G能發(fā)動(dòng)蓋放吹雪以此妥協(xié)。

吹雪是系統(tǒng)外最強(qiáng)卡片。打怪效卡組一卡壓死,紅坑形態(tài)法王獸。僅能通過(guò)生抽和三號(hào)調(diào)度。

額外部分:

阿宙斯,書呆,聚集,后攻突破/斬殺

龍皇未來(lái)皇,琉璃,王神鳥(niǎo),雙龍,吟誦、兇鳥(niǎo)、徒花,先攻展開(kāi)

神弓,后攻反壓,斬殺護(hù)航

栗子球妥協(xié)展開(kāi),保護(hù)小琉璃/神弓不被戰(zhàn)破,墓地解放鳥(niǎo)躲技抽/取對(duì)象效果。

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僅取有細(xì)節(jié)性額外怪獸講解

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突破部分:

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=斬殺部分

聚集總傷害隨素材數(shù)量指數(shù)增長(zhǎng),斬殺時(shí)碰瓷則聚集素材數(shù)不重要,直擊則需要至少6個(gè)素材:

①? 金+藍(lán)+藍(lán)+墓地灰鳥(niǎo)+2任意LL

②? 金+藍(lán)+藍(lán)+1鳥(niǎo)+墓地任意2鳥(niǎo)

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吟誦自帶加攻和共享戰(zhàn)傷,極易達(dá)成單向碰瓷斬殺,即黑-黑-白(鳥(niǎo))在場(chǎng)。對(duì)方初始攻擊力/守備力達(dá)到1600即可,若金鳥(niǎo)開(kāi),則需要1700(原因是吟誦有200攻),若希望聚集有不取對(duì)象抗性,則需要2000攻/守。

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無(wú)聚集有血差雙吟誦/三吟誦的碰瓷計(jì)算方式及過(guò)程:

例1:假設(shè)己方8000血,對(duì)方7500血

場(chǎng)上有一只攻擊力為2700怪獸

則斬殺需要?jiǎng)t不加攻打進(jìn)5400(有200攻吟誦則減少200)

和對(duì)方血差為2100,和自己血差為2600,中間只有2400是300倍數(shù)

因此相當(dāng)于8份素材加攻

計(jì)算方法為

X素材點(diǎn)對(duì)方怪,份數(shù)+2X

X素材點(diǎn)自己怪,份數(shù)-X

目標(biāo)份數(shù)是8

因此結(jié)論為2素材加攻2次點(diǎn)對(duì)方怪獸,即2*2+2*2=8

即給對(duì)方加2次600攻,對(duì)方怪獸攻擊力3900,雙方-7800獲勝。

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例2:假設(shè)己方8000血,對(duì)方7600血

對(duì)方怪獸攻擊力3600

直接打進(jìn),和對(duì)方血差400,和自己血差800,中間只有600是三百的倍數(shù)

需要2份素材加攻

因此相當(dāng)于點(diǎn)對(duì)方600,點(diǎn)自己600,即2*2-2*1=2

打進(jìn)(3600+600)*2-600=7600

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簡(jiǎn)單的說(shuō),就是算直接打過(guò)去掉的血,用雙方血量減去這個(gè)數(shù)值,然后在兩個(gè)數(shù)之間尋找300的倍數(shù),得出需要的加攻份數(shù)。

然后,點(diǎn)對(duì)方怪加2倍份數(shù),加600相當(dāng)于加1200

點(diǎn)自己怪減1倍份數(shù),減600還是減600

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上述方法適用于2吟誦碰瓷

3吟誦碰瓷計(jì)算方法是一樣的,點(diǎn)對(duì)面是變成加三倍,點(diǎn)自己還是減一倍。

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side常見(jiàn)備牌

宇宙旋風(fēng)

鎖鳥(niǎo)

一滴/結(jié)界波

隕石

泡影

羽毛掃

紅色重啟

三戰(zhàn)之號(hào)

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頡頏勝負(fù)

圣槍

次元吸引者

熔巖魔神/翼神龍球體形

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二、展開(kāi)邏輯

LL展開(kāi)可以按照LL以外額外怪獸登場(chǎng)前的1星場(chǎng)值,分為3鳥(niǎo)、4鳥(niǎo)、5鳥(niǎo)、6鳥(niǎo)

以最常見(jiàn)的綠棕2卡舉例,跳綠棕拿藍(lán)納(防隕),做完龍皇手里人馬+灰鳥(niǎo),此時(shí)計(jì)算綠棕+藍(lán)納,一共4鳥(niǎo),則終端是龍皇+王神鳥(niǎo)+琉璃

但綠棕藍(lán)3卡動(dòng)時(shí),則包含鳥(niǎo)呼特召1鳥(niǎo),變?yōu)?鳥(niǎo),則終端為龍皇+王神鳥(niǎo)+雙龍+琉璃+手卡烏鴉

3鳥(niǎo)一般是ns鳥(niǎo)跳藍(lán)棕

?進(jìn)超量自肅的多鳥(niǎo)開(kāi)沒(méi)有鏈接怪獸。

一般的,LL展開(kāi)按照鳥(niǎo)場(chǎng)值數(shù)量有以下規(guī)律

3鳥(niǎo):轉(zhuǎn)徒花+兇鳥(niǎo)變王神鳥(niǎo)獲取金鳥(niǎo),人馬堆墓獲取墓地鳥(niǎo)。終端王神鳥(niǎo)+龍皇

4鳥(niǎo):標(biāo)準(zhǔn)龍皇護(hù)航ns鐵獸

5鳥(niǎo):外置鐵獸不占ns,叫效果后ns人馬達(dá)成王神鳥(niǎo)雙龍+龍皇琉璃

6鳥(niǎo):在5鳥(niǎo)基礎(chǔ)上額外獲取dd烏鴉

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絕大多數(shù)情況下,都傾向于朝著更多鳥(niǎo)值的路徑展開(kāi)。

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三、后攻邏輯

??? 在能斬殺的情況下優(yōu)先斬殺

??? 或在確認(rèn)對(duì)方?jīng)]有續(xù)航或后續(xù)動(dòng)點(diǎn)不足的情況下用阿宙斯返場(chǎng)后做場(chǎng)反壓。

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雙吟誦轉(zhuǎn)龍皇變阿宙斯可以在獲取續(xù)航前提下出5素材阿宙斯,通常在沒(méi)有檢索鳥(niǎo)的情況下獲取納貝爾作為鐵獸轉(zhuǎn)LL軸的兇鳥(niǎo)-徒花路徑續(xù)航。

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在面對(duì)取除系為主的阻抗時(shí),鳥(niǎo)呼+棕的牌型傾向于拿綠跳綠;而面對(duì)康或無(wú)效系為主的阻抗時(shí),更傾向于拿藍(lán)跳棕,避免綠鳥(niǎo)吃康。

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四、對(duì)環(huán)境內(nèi)常見(jiàn)卡組對(duì)策(以我的卡組構(gòu)筑為例)

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珠淚

先攻打完可以贏,后攻突破比較困難,面對(duì)米和前后場(chǎng)聯(lián)防、實(shí)時(shí)觸發(fā)融合+墓地干擾,幾乎難以突破,需要尋求禁忌的一滴的幫助,同時(shí)逼出地天使效果期待斬殺。若想返場(chǎng)則龍皇戰(zhàn)破魯莎卡后開(kāi)高達(dá),一般在紅人魚、哀唱遺言都交過(guò)的情況下才考慮。捏龍皇烏鴉大概率可以管住珠淚中盤后的初動(dòng)。

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純愛(ài)

先攻打完不一定贏,記得留續(xù)航,有吹雪可以不留續(xù)航。

后攻突破十分重要

關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于第一個(gè)不取對(duì)象抗性的吟誦落地

6素材大黑:

不取對(duì)象吟誦+取對(duì)象吟誦進(jìn)戰(zhàn)階逼大黑效果,不逼就進(jìn)平局。

逼出效果后疊阿宙斯掃,ns納貝爾兇鳥(niǎo)開(kāi)出神弓琉璃反壓。

有禁忌的一滴可以直接選擇碰瓷或直擊斬殺。

7素材大黑:

一般是過(guò)不了,建議尋求平局。不能的話就點(diǎn)了算了,7素材大黑遇見(jiàn)的局比較少。嘗試逼素材后步驟和6素材一樣。但是需要逼2次,非常困難。

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另外的,如果是陷阱出的大黑,可以嘗試直接空過(guò),他必須把大黑變成阿宙斯,手里有一滴/泡影可以嘗試賭一下打不死,在下回合嘗試突破6素材(?)大黑。

地GS

拼鎖鳥(niǎo)、G上不上手,展爆互打沒(méi)什么說(shuō)的。

不要讓他湊2個(gè)4星,除非后場(chǎng)有泡影。

2個(gè)4星疊41會(huì)讓你失去所有前場(chǎng)阻抗。

先攻做出雙龍能有效緩解交阻抗壓力,把41直接彈回去可以避免阻抗損失。

先攻有機(jī)會(huì)吹雪+三號(hào)的場(chǎng)合,最好吹雪+泡影聯(lián)防41,而不是雙吹雪。

因?yàn)榈谿S打不過(guò)會(huì)直接投降,雙吹雪基本開(kāi)不出來(lái)。

不能防割草的時(shí)候就不要防,別人牌好你該輸。

俱舍

俱舍的泡影點(diǎn)在4星,灰點(diǎn)在自在天。

俱舍怪獸的攻守都不低,有概率碰瓷平局或者斬殺。

大宇宙哥素材不多的情況下可以不發(fā)效果出4素材高達(dá)。因此可以泡影電腦獸保阿宙斯

手里有主動(dòng)觸發(fā)除外必發(fā)效果的牌可以釣魚三戰(zhàn)搶過(guò)來(lái)。

救祓

好不好打取決于你備牌尊不尊重。

我卡組構(gòu)筑就一個(gè)尼比魯+掃把、拉閘。

尊重一點(diǎn)的話還有雷擊什么的,越多后攻越好打。

先攻就盡可能做大,做完基本贏。

神碑

留宇宙風(fēng)留掃把

好不好打取決于你額外有沒(méi)有舞會(huì)和栗子球

前者可以解貼紙,后者可以躲技抽

打神碑可以一個(gè)聚集單站場(chǎng)

其他卡組(按類別)的通解

展開(kāi) 基本骰子游戲,后攻入鎖鳥(niǎo)隕石等針對(duì)牌希望打停。你先攻打完不一定贏,別人連掏大牌你也得輸。

中速 對(duì)面打完你有突破可能,可以投入一滴、拉閘等牌進(jìn)行強(qiáng)突破并嘗試返場(chǎng)、斬殺,而且你先攻做完大概率win

Beat 優(yōu)勢(shì)對(duì)局,只要不是貼紙系的都是大優(yōu)勢(shì)。優(yōu)勢(shì)對(duì)局包括家具城、蟲(chóng)惑魔等等,劣勢(shì)對(duì)局包括神碑、紅坑城。

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結(jié)語(yǔ):感謝wwRAptooor、惠麻提出的寶貴意見(jiàn)。雖然是很少時(shí)間摸出來(lái)的小短文,也希望能給各位鳥(niǎo)u提供一些見(jiàn)解和幫助~

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