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DH-SRPG 零: 起因、目標(biāo)與文件結(jié)構(gòu)

2023-06-20 16:28 作者:DH_DoveG  | 我要投稿

在開始講解 DH-SRPG(https://gitee.com/DH-DoveG/dh-srpg-demo)項目之前,我想我需要先說說該項目的起因與目標(biāo)。


起因

該項目是之前的項目的延續(xù)(之前的項目的演示視頻),但是之前的項目已經(jīng)廢棄了。一是因為 Godot4 來了,二是為了能做得更好。

也是希望能給其他人帶來幫助,于是便有此項目與本文。

目標(biāo)

在開始項目前,我們需要先確定這個項目都需要什么。

  • SRPG

  • 基于行動優(yōu)先級來決定行動順序

  • 純鍵盤操作

  • 可以局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)

  • 單位擁有技能,可以使用技能


文件結(jié)構(gòu)

這是目前的項目結(jié)構(gòu)(2023/6/20)


addons存放插件的目錄

assets存放項目資源的目錄,例如圖片(images)、字體(fonts)、主題(themes)與圖塊集(tile_set)

document文檔

game存放用于游戲的場景與代碼,它們一般都是繼承自src中的衍生件,這里面是游戲的實際部分。控制器(controllers)本地游戲(local)技能(skills)與實際的單位(units)都存放在這里面

global存放全局的場景,用于全局變量,方法

others:這里都是一些泛用的工具

src存放最基礎(chǔ)的場景與代碼原件提供game使用。這里有控制器的基類、場景的基類(scene)、技能的基類(skill)與單位的基類(unit)


接下來我們將從游戲展現(xiàn)的順序開始介紹,即:從游戲開始界面開始依次介紹。


致歉:因為項目的更新隨時都有可能會破壞原有的代碼,您在看到此文時它可能已經(jīng)不是最新的了,請以現(xiàn)在項目的具體情況為準(zhǔn)。


歡迎大家給項目提Issues

項目地址:https://gitee.com/DH-DoveG/dh-srpg-demo

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