MMM烘焙物理MMD物理流程及其常見問題解決

? ? 前言
????最近在嘗試使用虛幻5作為渲染器來渲染MMD視頻,物理問題是個(gè)很頭疼的點(diǎn)。
???使用ABC流程倒是不用考慮物理問題,但是導(dǎo)入虛幻耗時(shí)極長(zhǎng),中間還容易閃退報(bào)錯(cuò)。使用blender的mmd-tools插件烘焙的物理效果很差。
????突然想到RC大佬在之前發(fā)布的視頻里面提到過使用MMM來烘焙物理,自己使用了一段時(shí)間,踩了點(diǎn)小坑,所以用這篇專欄來好好整理一下自己踩的坑。
一.MMM下載
鏈接:https://pan.quark.cn/s/915e4967e0c4
提取碼:2NQX
解壓即用
二.物理烘焙流程
2.1界面展示

模型和動(dòng)作加載與MMD一樣,直接拖進(jìn)去就好了
? ?2.2物理烘焙?

加載完模型和動(dòng)作后點(diǎn)擊物理計(jì)算,找到烘焙物理點(diǎn)擊后等待物理記錄完畢
2.3物理導(dǎo)出

物理記錄完成后來帶文件菜單,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)保存

輸出文件:選擇你文件輸出位置
格式類型:默認(rèn)vmd不用調(diào)整
輸出設(shè)定:修改你導(dǎo)出的關(guān)鍵幀范圍,一般默認(rèn)全部
名:勾選"ALL"全選
點(diǎn)擊存儲(chǔ)

確認(rèn)即可。
三.導(dǎo)入blender
和常規(guī)的流程一樣,不用過多贅述。
四.問題解決
????一般的問題主要在于物理沒有記錄或者導(dǎo)出的動(dòng)畫缺少原本的骨骼幀,一般由兩種原因引起.
????第一:模型骨骼被隱藏,
????用pe打開模型

進(jìn)入顯示(這個(gè)字我不認(rèn)識(shí))菜單,在第一欄空白區(qū)域右擊新建追加。

然后在這里選擇你要追加的骨骼,不知道具體是哪些的話,全部追加就好了。然后保存模型再次烘焙物理即可。
????????第二種,骨骼命名有中文漢字,(中文漢字,中文漢字,中文漢字重要的事情說三遍)基礎(chǔ)骨骼不用管,主要檢查需要記錄物理的骨骼,比如頭發(fā)裙子,飄帶之類的。

????????????解決辦法:修改骨骼名稱

按住Shift在左邊窗口多選你需要改名的骨骼,然后再到右邊窗口進(jìn)行同樣操作,點(diǎn)選指定骨骼名。將骨骼命名為英文形式,最后點(diǎn)擊順序修改骨骼名稱。等待修改完成后保存模型即可。
結(jié)語
????上述是我個(gè)人的流程和遇到的問題解決,可能會(huì)出現(xiàn)紕漏,歡迎大佬萌新指正。
為了防止萬一,這里我放了一份我用的版本的pe,有需要可自行下載
鏈接:https://pan.quark.cn/s/ac4b28a725ff
借物:
◆模型改造:Kain35
MMD models were edited by Kain35.
◆模型提供:塵白禁區(qū)
Models were Provided by Snowbreak: Containment Zone.
◆版權(quán)歸屬:貍花貓工作室
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