《寶可夢》對戰(zhàn)被動“破殼”的小隕星,它的特性到底是好是壞?
七代出現(xiàn)了不少對寶可夢本身有所限制的特性,比如之前我們說過的弱丁魚,雖然看起來是很切合弱丁魚本身的各種設(shè)定,但是實際上弱丁魚的魚群特性是一個確確實實的負(fù)面特性,但是考慮到弱丁魚在魚群狀態(tài)下有著比較高的種族值基礎(chǔ),所以這也算是等價交換了,而七代的負(fù)面特性擁有者其實不單單只有弱丁魚一只,比如本篇我們要介紹的小隕星也是如此,雖然看起來特性很花里胡哨,但是仔細(xì)分析的話就會發(fā)現(xiàn)小隕星的特性其實也挺那啥的,,那么,在七代的時候,小隕星是什么對戰(zhàn)定位呢?

小隕星:屬性(巖石/飛行)、特性(界限盾殼)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
被動“破殼”。
因為小隕星是還沒有過簽八代的寶可夢,所以我們就以其七代的表現(xiàn)來談?wù)剬λ目捶ò?,巖石以及飛行系的組合并非是沒有先例,比如化石翼龍就是最常規(guī)的巖飛屬性擁有者,在有著飛行系這個屬性的情況下,這個屬性組合的打擊面并不算太差,而且也有著地面系的免疫,但是同時也被一些熱門的常見屬性克制,單看小隕星初始的種族值的話,就會發(fā)現(xiàn)這貨是一個典型的盾向?qū)毧蓧簦穗p防之外其它的數(shù)值都是60,看起來就是一個受向配置用法了,但是實際上并非如此,這全然是因為特性。

沒錯,特性上小隕星得到的是界限盾殼,這個特性的效果是當(dāng)該特性的寶可夢為小隕星時,HP超過50%時,變?yōu)榱餍堑臉幼?,期間不會陷入異常狀態(tài)和瞌睡,如果已經(jīng)受到異常狀態(tài)效果,則不會回復(fù);當(dāng)HP變?yōu)?0%或以下時,回合結(jié)束后變?yōu)楹诵?,降低防御與特防種族值,提高攻擊、特攻與速度種族值,可以陷入異常狀態(tài);這意味著小隕星會受到HP的限制而改變形態(tài),從而在種族值上發(fā)生改變,變成速度達(dá)120以及雙攻達(dá)100的狀態(tài),但是因為特性帶來的限制,也直接給小隕星帶來一定的局限性。

主動破殼。
如果說小隕星的特性是一個被動的破殼的話,那么實際上小隕星的用法依然還是圍繞著“破殼”這個思路來,沒錯,小隕星因為原型的原因,在七代的時候是可以學(xué)會破殼這個招式的,于是破殼就成為了使用小隕星的核心思路,也就是說,在使用小隕星的時候,最理想的狀態(tài)就是通過特性達(dá)到被動“破殼”的同事自身也能使用破殼成功,這樣的話小隕星就會有不錯的推隊力度了,這么來看的話界限盾殼這個招式算是多多少少平衡了小隕星的發(fā)揮,不然100雙攻配合120速度的破殼也未免太簡單暴力了點,,

也因為主要用法都圍繞在破殼這個點上,所以小隕星的配招其實有點一招鮮,不管是單打還是雙打,破殼都是其必備的一個招式,單打下最常見的自然是破殼三攻,找到機(jī)會破殼,如果能建立在特性被觸發(fā)的情況下是更好(為了確保特性的發(fā)揮,氣腰成為最常見的道具),巖本有著尖石攻擊,補(bǔ)盲有著地震,其它的則有著飛本雜技或者是覺醒力量補(bǔ)盲等,雙打一般在巖本上會選擇巖崩而不是尖石攻擊,在考慮到雙打的環(huán)境下在一般都是破殼雙攻再搭配一個守住什么的,當(dāng)然雙打的小隕星其實很少見,,
好了,以上就是小二本次對小隕星對戰(zhàn)的個人看法了,雖然看起來是使用率不怎么樣的寶可夢,但是如果特性可以發(fā)揮加上破殼用得出來的話,確實是很難處理的存在。