榮耀至上:9. 天命昭昭,余生遙遙——弒序神羅

? ? ? ? “我曾經(jīng)深深動情過這個宇宙,為每一縷朝暉,每一顆星辰,每一個不凡的生命,每一段塵封的記憶。然,天命昭昭,余生搖搖?!?/span>
——弒序神羅
??? ? ??落日的余暉印刻在左瞳,掌間收束的光耀讓黑幕遮蔽了蒼茫大地。
??? ? ??晶藍的眼眸在右側(cè)閃爍,披風(fēng)揚起的夜空將恐懼染向了星河寰宇。
??? ? ??猶豫著,焦躁著,不安著,仍然有什么牽絆著他的步伐。弒序神羅眺望向地平線的另一端,光與影的天平已經(jīng)開始傾斜,罪與罰的懲戒已經(jīng)悄然降臨…
??? ? ??他緩緩戴上惡鬼的面具,獨步于蒼穹之上。趨光而集的“烏合之眾”終將潰散,自詡正義的“偉大神明”難以久立,而那些自欺欺人的“繁文縟節(jié)”也會慢慢消失。
??? ? ??一切雕刻在石碑上的過去,映照在明鏡中的未來,都將伴隨著弒序神羅的覺醒化為烏有。歲月千載,情愫萬般,沒有誰能再侵擾他身后的一方長夜。
??? ? ??命運齒輪緩緩轉(zhuǎn)動,一切的一切,均是必然…!
——《永夜紀年 弒序神羅》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?如何用好弒序神羅
七.?如何攔截弒序神羅
八.?總結(jié)
九.?其他專欄&實戰(zhàn)視頻
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一.?魂印
(BOSS無效)
1.?首次登場時,弒序神羅根據(jù)對方當(dāng)前存活的精靈數(shù)量隨機散布致命印記——對手存活精靈>3個則散落15枚,對手存活精靈≤3個則散落5枚;每個精靈最多存在5枚致命印記,每個技能最多存在3枚致命印記,主動使用技能或?qū)κ炙劳龊笠瞥?dāng)前技能致命印記:
1-1.?技能擁有1枚致命印記時,使用后受到自身最大體力1/6的真實傷害;
1-2.?技能擁有2枚致命印記時,使用后受到自身最大體力1/5的真實傷害且該技能PP值額外-1;
1-3.?技能擁有3枚致命印記時,使用后受到自身最大體力1/4的真實傷害且附加的效果失效;

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??? ? ??弒序神羅附加真實傷害的主要來源之一,雖然看上去僅有1/6最大體力的真實傷害不算太多,但積少成多后也會影響整個戰(zhàn)局的動向,相當(dāng)于“千里之堤潰于蟻穴”的作用。
??? ? ??運氣好的話可以直接廢掉對手的一個重要技能,變相得為自身提供一個回合差;運氣不好的話基本上什么也不會發(fā)生,算是白白撒了幾枚印記。
??? ? ??致命印記對于S級技能石存在一定的打擊,若對手需要使用兩次技能石才可將我方精靈擊敗但該技能石上存在2枚致命印記,則可以為己方賺到一個回合差,相當(dāng)不錯。
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2.?弒序神羅在出戰(zhàn)背包時,對方每次擊敗我方一只精靈(不包括自己)則為對手當(dāng)前精靈附加1層致命裂痕(最多3層),致命裂痕的層數(shù)越多,獲得的效果越多,持續(xù)到對手死亡:
2-1.?1層:受到的傷害提升25%(包括固定傷害、百分比傷害);
2-2.?2層:造成的傷害減少25%(包括固定傷害、百分比傷害);
2-3.?3層:所有技能先制-1:

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??? ? ??弒序神羅作為場下輔助的核心效果,令2020年盛極一時的多保一陣容經(jīng)受了較大的打擊,同時綁定對方的增受傷+減輸出&先制的debuff也算是對一些二線以上的精靈進行了一定的輔助效果,甚至也讓當(dāng)前肆無忌憚的究極盾體元神也有了較為穩(wěn)定的非攔截破解之法,單從這幾方面而言,弒序神羅對環(huán)境的影響也可稱得上是有利的。
??? ? ??當(dāng)然,致命裂痕的增受傷效果也算是變相加強了機蓋。
? ? ? ? 可惜了,如果裂痕PVE也有效的話,那么PVE的難度將會一定程度上的減弱,神羅也不會成為年費團中最廢物的PVE精靈...
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3.?每次登場首回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),若對手當(dāng)前精靈存在1層致命裂痕則額外免疫致命一擊傷害,若對手當(dāng)前精靈存在2層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊傷害,若對手當(dāng)前精靈存在3層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊技能:

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??? ? ??若說魂印的第2條效果是對己方全局的輔助效果,那么第3條就是讓弒序神羅快速成功站場的助力所在。首回合免控免弱雖然判定較為低級,但好歹也是個高貴的魂印效果,更何況還可以無限次登場觸發(fā)。
??? ? ??其次與致命裂痕有關(guān)的效果便是弒序神羅在攔截定位上的重要能力,以大象威力,該攔截作用算是比較完美的克制了五保一大象陣容,很可惜攔截效果僅有登場首回合生效,完全可以被大象強化技能跳過隨后被先三直接穿死,但如果此時神羅在首回合開強化的話,便可以在下回合直接用先制+6的“湮滅”將大象直接干掉。
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4.?回合結(jié)束時,若自身體力高于回合開始時則下回合自身回合類效果無法被消除,若自身體力低于回合開始時則下回合所有技能先制+1,若自身體力低于最大體力的1/2則下回合免疫固定傷害和百分比傷害:

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??? ? ??雖然看上去很不起眼,但這才是弒序神羅魂印真正的核心所在。奇特的免斷效果可以讓弒序神羅一開強化即可達成接近全場免斷的效果,這便是續(xù)航&免斷相互保障帶來的恐怖受益;當(dāng)神羅狀態(tài)不算良好時下回合的先制+1也為他提供了一定的機動性,開出強化就又算是一個次免,打個第五也能獲得增傷/封屬的高收益。低體時的免粉也可以直接跳掉表姐,但如果把免粉改成高體時觸發(fā)就更好了。
? ? ? ? 注:弒序神羅先手擊殺對手時跳過回合結(jié)束的判定節(jié)點,可導(dǎo)致免斷效果在下回合無法觸發(fā)。
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二.?技能組
1.?第五技能“魂伏·日落星辰”:必中;
①.?20%的幾率傷害為2倍,對手每存在1層致命裂痕則幾率提升10%,未觸發(fā)則對手2回合內(nèi)無法使用屬性技能:
??? ? ??概率傷害翻倍+與致命裂痕掛鉤的概率提升+補償?shù)?回合封屬,3者的搭配可謂嚴絲合縫。面對狀態(tài)良好但未必成型的對手予以高概率封屬的干擾效果,面對早已站場成型但狀態(tài)未必良好的對手予以高概率的傷害翻倍效果,哪怕只配合1層致命裂痕也可達成167%的增傷,就算未觸發(fā)增傷也有十分要命的封屬干擾效果。
??? ? ??因此當(dāng)神羅踩著多裂痕精靈上場時,完全可以快速成型并開啟不可抵擋的推隊之旅。
? ? ? ? 又是一個描述為“封屬性”但是實際為“封屬”的效果,綁定自身,不可封住星皇之怒。
②.?命中后100%隨機為對手任意技能散布1枚致命印記,若對手當(dāng)前精靈致命裂痕≥2層則額外散布1枚致命印記:
??? ? ??一個添頭而已,很難左右整場戰(zhàn)局的動向,但如果對手處于大殘并且這一致命印記剛好散步到了那個技能上則會產(chǎn)生意想不到的收獲。
③.?當(dāng)回合擊敗對手則令對手下只登場精靈首次使用的技能所附加的效果失效:
??? ? ??該效果綁定對方下一只精靈,神羅下場后仍可觸發(fā)該效果,對手可通過雙切操作來規(guī)避。
??? ? ??技能失效相當(dāng)于令技能成為完全白板,僅有命中率/必中、先制效果、威力有效,其他效果完全無效,對于屬性技能相當(dāng)于封屬性。
? ? ? ? 該效果可被第五未翻倍的封屬覆蓋,因此死切星皇有時可怒有時不可怒。
??? ? ??與締笙的第五擊殺真龍威不同,神羅的第五擊殺僅可形成偽龍威效果,盡管可以封住星皇之怒,但是對手攻擊技能可打出的傷害仍然有效,對面要是死切上來一個烏拉那神羅還是得死。
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2.?制敵技能“魂起·獨步蒼冥”:必中;
①.?當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3:
②.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則對手詛咒:
??? ? ??必中反弱控相當(dāng)好評,而且還是個冷門控,只不過詛咒控會被對方的彈控效果反彈至自身。
??? ? ??被混索魂印壓強化時可成功反弱并觸發(fā)詛咒控,被莫伊萊“日月安屬”禁止反弱時不可成功反弱也不可觸發(fā)詛咒控。
③.?附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,對手存在致命裂痕時轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸崅Γ?/span>
??? ? ??附加的固定傷害實際為百分比傷害,且此處粉轉(zhuǎn)真僅于自身的最大體力有關(guān),不會受到對方抗性的影響,但是會經(jīng)過致命裂痕的加成隨后再粉轉(zhuǎn)真。
??? ? ??和帝君的大招有異曲同工之妙,對應(yīng)的和帝君的大招也有差不多的下場,部分常長老選擇將該技能換為電系技能石或“凋零之觸”/“混凝不滅”/“惡念初現(xiàn)”。
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3.?非本攻天意控技能“凋零之觸”:
①.?使對手隨機進入燒傷、凍傷、中毒、害怕、疲憊、麻痹其中2種異常狀態(tài):
??? ? ??耗次免專屬技能,也是神羅唯一的主動控場技能,就是有點瞎,命中率僅有95%,選帶。
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4.?強化屬性“亂世浮生”:必中;
①.?全屬性+1,對手存在致命裂痕時強化效果翻倍:
??? ? ??萊達年費的強化翻倍總是要和自身特有的debuff機制相關(guān)聯(lián),神羅同樣也有,而且神羅也常常踩著裂痕上位,因此這一強化翻倍效果也十分適合神羅。
②.?4回合內(nèi)每回合吸收對手最大體力1/3,自身體力低于1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)?50點真實傷害:
??? ? ??低體翻倍吸血屬于年費團正常范圍,免百分比的粉轉(zhuǎn)真并非等量轉(zhuǎn)換,僅有250點真實傷害。對手存在可將百分比傷害完全抵消的護罩時判定對方為免疫百分比傷害。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
??? ? ??正常范圍。
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5.?防御屬性“命輪無常”:必中;
①.?免疫下2次自身受到的異常狀態(tài):
??? ? ??年費團特有的2次無條件次免,但是與元神相同均不可傳承。
②.?下2回合對手受到的傷害提高100%:
??? ? ??無條件的100%增傷倒是頭一回在年費團的技能效果中看到,與套裝增傷之間為疊乘運算,至于為什么打不動競技的一堆精靈——除了封屬鎖傷以外,也有可能是神羅自身沒有免弱以及混傷并不算突出?上一個沒有免弱的年費還是帝君,但是他有超級地圖炮+全身粉傷;下一個沒有免弱的年費還是圣華,但是她的技能組幾乎就是為了回合差而制作的,只有神羅...
③.?4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則隨機進入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則隨機為對手任意技能散布1枚致命印記:
??? ? ??此處為頂級被動控,對手使用帶有斷回合帶次免的技能時仍可令對手陷入2種異常狀態(tài),補償?shù)闹旅∮?..也就那樣,至少多了點真?zhèn)皇牵?/span>
④.?4回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身下1次受到的攻擊傷害減少50%:
??? ? ??果然又是年費團喜聞樂見的減傷效果,但是這玩意兒還不能主動觸發(fā),還得依賴于對方在4回合內(nèi)使用屬性技能,這和年費團的其他幾位差的可就有點遠了。(元神雖然沒有減免紅傷的效果,但是神靈系的強度不可撼動,這可不是區(qū)區(qū)虛空·混沌系能比得了的,更何況免斷技能上還有無條件的30%減粉效果)
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6.?免死屬性“混凝不滅”:先制+1,必中;
①.?100%使對手全屬性-1,3回合內(nèi)每回合對手速度-1,命中-1:
??? ? ??無條件弱化還算不錯,3回合的速度命中持續(xù)弱化為當(dāng)回合&下2回合,至于是否會受到對手的超級反弱debuff——那就看精靈下菜碟吧,要是對面為莫伊萊這種反弱封屬的還好說,對面如果是圣華這種反弱龍威那神羅估計直接寄。
②.?使對手隨機的1個技能的PP值歸零:
??? ? ??隨機清1個PP?我的評價是不如星皇元神圣華莫伊萊。
③.?若本回合受到致命傷害則強制存活并恢復(fù)所有體力:
??? ? ??強制存活看起來確實很不錯,配合該技能的先制+1也能較大程度的使該效果主動觸發(fā)。
??? ? ??該效果被斷回合技能命中時不可觸發(fā),但是當(dāng)前環(huán)境下大多數(shù)一線乃至核級精靈的斷回合都綁定在沒有先制的第五上,因此這個強制存活并沒有想象中的那么好用。同時被對方以非攻擊技能造成的傷害死亡時不可觸發(fā)。
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7.?130威力翻倍技能“惡念初現(xiàn)”:
①.?若當(dāng)前HP低于對手,則技能威力翻倍:
??? ? ??翻倍技能我喜歡,可用于PVE,不過有萬魔的“深淵懺悔”和靈蛇的“靈能炫光擊”這倆近乎完全的上位替代,因此用的并不算很多。
??? ? ??但用這種描述的增傷在PVP用的話就顯得不算很美妙了,一是神羅體力未必低于對手,二是低于對手的時候我直接賭第五不香嗎?賭成了傷害更高,賭不成還有封屬性...
②.?恢復(fù)自身150點體力,自身體力少于1/2時恢復(fù)效果翻倍:
??? ? ??回血也還可以,并且低體也有翻倍,就是該技能的命中率和“凋零之觸”一樣瞎,PVP不太建議攜帶。
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8.?先制技能“湮滅”:先制+4;
①.?消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2:
? ? ? ? 第二個直接標出“先制+4”的技能,和前任年費也是同樣的雙消不必中。
??? ? ??“銀霧之翼”同款效果,斷回合減先制還是很有用處的,畢竟減對手先制就相當(dāng)于變相的增自身先制,只不過不太明顯罷了。配合第五打出帶有先制的增傷補償封屬性、連續(xù)使用先手也可用真?zhèn)M行補刀。
??? ? ??該效果綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下回合內(nèi)斷掉。
②.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則100%隨機為對手任意技能散布2枚致命印記:
??? ? ??消強加印記...運氣好能讓對手身上多出來200多的真?zhèn)\氣不好就相當(dāng)于完全沒有...怎么策劃老是喜歡給神羅這種看起來和實際效果都不咋地的小添頭啊...
③.?對手每存在1層致命裂痕則附加100點真實傷害:
??? ? ??與致命裂痕掛鉤的真實傷害相當(dāng)不錯,用來對3裂的對手進行補刀(尤其是莫伊萊)獲得的受益也肉眼可見,但是打在盔/龍威/攻擊無效上并不會觸發(fā)。
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三.?種族值

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??? ? ??特攻155必須大加贊揚!作為賽爾號全賽特攻值第一人(截止至2022年),強化+命輪配合任意本攻技能的輸出就能將狂野大多數(shù)精靈一巴掌拍死。不過在競技中皇御溫泉陣橫行,卡托娜便成了神羅幾乎永遠也過不去的坎,就算過得去,那也還有尤莉米特貝狄薇爾烏拉諾斯等一大堆精靈在這兒等著神羅。
??? ? ??雙防125也相當(dāng)不錯,五刷神羅甚至可以抗下爆攻索或者一裂爆攻常的先手電石,隨后一個強化的翻倍吸令這兩者原地去世。但...
??? ? ??速度140,與帝君天尊元神圣華齊平,配合神羅較強的技能組,無論先出手使用的是第五、強化還是命輪都可以取得不錯的效果。
??? ? ??體力180也是超一線水準,在種族值這一塊兒僅次于青龍努恩締笙圣華誅機薩特以及幾個不入流的精靈,爆體神羅也可以獲得不菲的收益,大招附加粉傷&真?zhèn)透耍ǖ窳_很少會用到大招)。
??? ? ??總和800,不得不說,年費團的種族值高就是爽,隨便給給都可以在任意一項數(shù)值上超越當(dāng)前巔峰的非年費一線精靈(圣譜除外),更何況神羅的分配也很不錯。
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四.?種族值
1.?克制面:




??? ? ??克制面相當(dāng)不錯,延續(xù)了反派精靈必克自然&神秘的傳統(tǒng),同樣也對這倆的衍生系造成了高倍克制(帶括號為需要注意的地方)。
神秘&自然:暫無強力6V6精靈。
自然·神秘:森婭、愈靈·克麗婭、凌波清芙(帶有擊殺控);
邪靈·神秘:災(zāi)厄女神潘多拉、厲魘魔王·咤克斯、魔王·咤克斯、陰靈魂姬(帶有擊殺控);
光·神秘:月之子·奇拉美、尤莉米特(誅魔);
冰·神秘:葬生魔蓮(多命)、凜鋒劍心(冰封控);
自然·冰:蒼穹之望·艾希絲(三裂戰(zhàn)神);
神秘·超能:噬夢之靈、倪克斯;
飛行·神秘:風(fēng)殤影翼·飛鐮、智慧女神·雅典娜;
神秘·戰(zhàn)斗:阿爾蒂克、鬼蝕豹尊;
戰(zhàn)斗·自然:星禮、艾夏拉(帶先一增傷電石)、帝皇之御(彈固傷);
自然·龍:天幕神龍(同起遇到的話,建議神羅趕緊跑...);
地面·神秘:烏瑞婭(首回合擋傷免控+高體彈控)、幻塵·蜜雪兒、狂沙之主·薩特(三裂戰(zhàn)神);
遠古·神秘:魏武帝·曹操;
火·神秘:暫無強力6V6精靈;
自然·圣靈:圣光莫妮卡、圣諭之風(fēng)·嵐、瀚宇星皇;
暗影·神秘:科羅麗娜。
??? ? ??低倍克制中存在不少神羅難以應(yīng)對的精靈,比如五常(太怪了,居然都被神羅低倍克制)、寒吟·龍裳、杰特洛、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭、錮靈·舞、御象靈尊等。爆攻神羅或開了命輪的神羅也很有可能強化先手直接被機蓋彈死...
??? ? ??由于沾上了混沌的原因,神羅對虛空系的兩位大佬難以進行有效的反擊,而依靠粉傷粉死這倆又不太現(xiàn)實...建議直接切機蓋。
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2.?被克制面:




??? ? ??如果說天尊是電石的親兒子,那么神羅就是電石的親孫子,好歹天尊還有個辛的&脫辛強化的主動減傷,而神羅卻只有被動減傷這一條...
電:烏拉諾斯、王·雷伊、艾夏拉&混索(的電石)、異星裝甲·賽伯斯特(的超級電石);
圣靈·電:圣光格勞瑞、圣霆雷伊;
電·次元:大輪明王;
遠古·圣靈:圣光靈神(甚至在2021年初排面的登場率一度得到較高的提升);
圣靈·次元:孫權(quán)。
??? ? ??雖然高倍的精靈不多,但是電系技能石卻是滿天飛,更何況低倍克制中也有不少可以快速解決神羅的存在,再比如五常(更怪了,竟然都對神羅也有克制關(guān)系)、暴亂格勞瑞、塞婭、鮑爾斯、締笙等。
??? ? ??值得注意的是,混沌系對神羅造成的克制倍數(shù)僅有0.25,因此即便是混索強化暴擊的烈火也無法對神羅造成難以承擔(dān)的傷害。雖說混索曾經(jīng)有一段時間裝上了電石,但今時不同往日,為了在競技更好的生存混索還是換上了曾經(jīng)的技能組(但兩個第五還是有可能會讓爆體神羅原地翻車)。至于辛...廢物罷了,高體神羅打不動,低體神羅直接免粉,辛完全解決不了神羅。
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五.?配置&說明
??? ? ??神羅的刷法十分多樣,由年初的攻速爆速、爆攻、爆體到莫伊萊登場之后的四刷乃至五刷,再到如今再次轉(zhuǎn)向爆攻的趨勢,不同刷法在不同時代都有著不同作用。雖然競技中的神羅已經(jīng)較為疲軟,但狂野神羅的環(huán)境仍算不錯,五刷仍是神羅最常見的刷法。
??? ? ??五刷神羅對各個項目的數(shù)值要求如下:特攻>600、雙防>500、速度>500、體力>1100。以下為雙V10-06+K13-06、笑傲套裝、神話稱號、魔界目鏡的五刷神羅刷法——但這種刷法感覺略微有些浪費了...

??? ? ??如果可以的話,建議給一些分配較為均衡或者沒有過多長處但總和較高的刻印,如熾凰火羽、星籟系列、靈籟系列甚至兇獸系列等,至少這些刻印給到五刷神羅不會感到浪費。
??? ? ??建議性格:保守/膽小
??? ? ??建議特性:堅硬>精神>陰森、帶電>抵抗、堅韌>反攻>草率>回避>回神、頑強

??? ? ??本人刻印配置為:弒序神羅專屬全能刻印+鷹眼祝福+圣戰(zhàn)之絕(完全沒有給神羅好好配過刻印...),可以在“湮滅”、“亂世浮生”、“命輪無?!比齻€技能裝上6級麻痹/疲憊寶石。
??? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡
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??? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗可供選擇的就十分之多,如果假設(shè)神羅僅在狂野而不上競技的話,那么最適合神羅的還是疲憊抗&麻痹抗/睡眠抗。
??? ? ??疲憊抗用于打星皇天尊元神圣華(以為有個第五封屬性+首回合免控就能對抗當(dāng)前的元神了?可笑,同起的笑傲/腐蝕盾體元神都能直接把神羅的頭打爛,更別說站場成型后的了,3裂除外);
??? ? ??麻痹抗用于攔截飛王&對抗腐蝕套,畢竟腐蝕套最近因為薩特的原因在狂野中出場數(shù)量大增;
??? ? ??睡眠抗自然是要應(yīng)對那個不知道什么時候就冒出來的女人。
??? ? ??害怕抗用的倒不算特別多,混索&萬魔的主戰(zhàn)場目前都轉(zhuǎn)移到了競技,更何況神羅還有個首回合免控,至于帝君的先三斷回合控...不如先雙屬性對按一波然后再開大打帝君,而且現(xiàn)在狂野也很少用到神羅去正面應(yīng)對帝君了吧...

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六.?如何用好弒序神羅
??? ? ??致命裂痕算是能夠讓弒序神羅快速站場并成型的重要所在。如果對面不是三裂戰(zhàn)神(命運之輪·莫伊萊、狂沙之主·薩特、蒼穹之望·艾希絲、六界御神等),那么神羅完全可以等到對面精靈有2~3裂時死切登場。
??? ? ??對面是腐蝕套就起手次免,對面是高攻套就起手第五,對面是高防套就起手強化,如果當(dāng)前對面精靈血條狀態(tài)不太好,便可以再加一個第五或者先手直接補死對面。
??? ? ??接在天尊B(yǎng)UFF后面也是一個不錯的選擇,此時對面至少存在1裂,配合天尊B(yǎng)UFF的3回合免弱免控必爆甚至可以直接強化開突,但此時務(wù)必要小心對方機蓋的存在,否則很有可能一命嗚呼。
??? ? ??“華翼羅象”體系目前未必不能玩,只是環(huán)境很不好,有關(guān)的詳細解說在至序圣華的解析專欄中,鏈接如下:次時代:4. 圣冠上的耀世者 至序圣華
??? ? ??目前環(huán)境下建議放帝君ban薩特玩“華翼羅象”體系。
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七.?如何攔截弒序神羅
? ? ? ? 成型的星皇都有攔截的方法,成型的神羅也必定會有相應(yīng)的對策,只不過有時因為陣容已經(jīng)殘缺因此無法進行有效的攔截。
? ? ? ??成型時的神羅存在高強化&低強化兩種狀態(tài),高強化時中切機蓋&尤莉米特就完事,送帝佛/明王+烏拉也可;低強化時就更簡單了,死切烏拉第五便有大概率將其擊殺。無論在何種情況下,直接送帶皮天尊都是很不錯的操作,但盡量讓天尊在蛻皮時不處于控制類異常的狀態(tài),否則很有可能無法起到理想中的效果。
? ? ? ??未完全成型時的神羅也可由杰特洛、圣心女皇·卡托娜、龍儀·機械塔克林進行中切攔截。杰特洛魂印弱化抵消神羅強化,卡托娜用于抗傷順便直接反轉(zhuǎn)神羅強化并清空PP,龍儀則是在神羅開屬性時立刻中切并直接斷回合??褚爸兴坪鯖]有太多十分有效的方法,但是良好狀態(tài)且致命裂痕<2的莫伊萊也可直接中切攔神羅。
? ? ? ??如果己方陣容嚴重缺失的話,那就只能死馬當(dāng)作活馬醫(yī)了,能上什么就上什么吧,以對神羅的壓制能力進行順次登場,能拖一會拖一會,拖不了那就只能等死或者期待某一特性的觸發(fā)..
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八.?總結(jié)
? ? ? ??似乎是2020年三盔三傻對巔峰的沖擊過大,從21年的弒序神羅開始,年費的主要作用便開始向著除了主力之外的方向發(fā)展,但這也同時導(dǎo)致了弒序神羅的期望主力值成為了2015~2022年所有年費中最差的那一位,除了在同起時幾乎可以毫無懸念的壓制被他高倍克制的星皇外,與另外6大年費同起時勝率都難以超過50%,甚至?xí)皇ス忪`神&至序圣華全面壓制。
? ? ? ??但弒序神羅真的弱嗎?并非如此。他的機制雖然并非一眼強,但聯(lián)動性極高,在八大年費中的上限僅次于擁有星皇之怒的瀚宇星皇,同時成型速度也比星皇快的多,一旦進入節(jié)奏便是神擋殺神佛擋殺佛,甚至于送攔截都未必能攔的下來?!绊樉秤迷?,逆境用天尊,絕境用神羅”這句話在賽爾號可是廣為流傳,翻盤能力比飛王更甚。
? ? ? ??但2021年的環(huán)境似乎并不是輔助為天,9月的命運之輪·莫伊萊登場之后,混沌系相關(guān)精靈的熱度急劇下降,弒序神羅也不可避免的被牽連在內(nèi)。同時21年天尊多次回歸,帶動的整個環(huán)境中電石數(shù)量多次增加,而被稱為“電石親孫子”的神羅再次不斷受到?jīng)_擊,以至于由年初的攻速爆速轉(zhuǎn)為了五刷刷法。此時的神羅更是像極了瀚宇星皇的難兄難弟,上限極高的同時下限也極低,或許絕境下的神羅仍然可以直接翻盤,但能夠翻盤的概率卻是大大降低了。
? ? ? ??21年后幾個月的環(huán)境便如此凄慘,那么22年呢?年初的“華翼羅象”體系將神羅猛地抬了一手,并且當(dāng)時聯(lián)防體系因為元神&莫伊萊的大力沖擊而十分不完善,此時的“華翼羅象”體系便像是新時代的曙光一般照進了莫伊萊&龍儀引發(fā)的黑暗時代。、
? ? ? ??但好景不長,3月皇御套裝&卡托娜出現(xiàn),弒序神羅的輸出開始乏力;4月薩特登場,近乎直接廢掉了“華翼羅象”體系中的“翼”這一環(huán),華子的環(huán)境也急劇惡化,并且由于擊殺盔的存在讓大象&神羅也受到了一定的沖擊,“華翼羅象”體系接近名存實亡;同月杰特洛登場,死切攔截大象、中切攔截圣華,甚至于對神羅的輸出也有著一定的抵抗作用;5月尤莉米特誅魔,6月周年慶——英靈殿&烏拉諾斯回歸,神羅的機制&屬性天敵數(shù)量在競技上大增,狂野中神羅的環(huán)境也受到了一定的影響,使得近幾周神羅在ban&pick榜上雙雙跌出前十。
? ? ? ??與星皇不同,神羅有關(guān)定位的可替代性極強,主力方面比他強的多得是,而攔截在狂野有機蓋犀牛,在競技有尤莉米特卡托娜,又能當(dāng)主力又能當(dāng)攔截還能極快成型的精靈也不是沒有,以至于無論是狂野還是競技神羅對戰(zhàn)局的影響已遠遠不如21年前半期。
? ? ? ??弒序神羅是否徹底沒落了呢?是也不是,或許現(xiàn)在的環(huán)境很不適合神羅,但來日方長,誰又能說得準一個擁有800種族值年費的未來呢?
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九.?其他專欄&實戰(zhàn)視頻
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@Joywvii:【賽爾號】逆風(fēng)翻盤,你永遠可以相信弒序神羅
@源跡歸塵:【賽爾號巔峰】弒序神羅——這TM才是21年費的頂尖戰(zhàn)力!
@Mr夜城:【賽爾號巔峰】最被人低估了的一位年費,五刷高配弒序神羅的真正實力究竟有多強?

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