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嗶哩嗶哩2022年 年度財報(未經(jīng)審計 簡易版)

2023-03-03 14:37 作者:純白之音  | 我要投稿

以下數(shù)據(jù)內(nèi)容均來自于 嗶哩嗶哩-SW(HK:09626) 3月2日披露的2022年四季度及年度財報公告 也可以再https://ir.bilibili.com/zh-hans B站的投資者主頁里進行下載

此公告內(nèi)容為簡易版財報 僅羅列出了一些基本信息 且未經(jīng)會計事務(wù)所審計 采用的是:非公認會計準則財務(wù)指標

?2022年財政年度財務(wù)業(yè)績

1 2022年總營收同比增長13%,達219億元人民幣。較往年增速大幅放緩,同時2023年的業(yè)績預(yù)估是240億~260億人民幣??紤]到降本增效會縮減各項開支,同時可參考愛奇藝最新的財報,通過大幅消減研發(fā)及營銷開支等達成盈利,負面影響則是會員數(shù)等下滑。

總營收入的四項業(yè)務(wù)

1)移動遊戲營業(yè)額為人民幣50億元(728.0百萬美元),較2021年減少1%。

游戲方面負增長,今年大致新游有三款,寶石研及非匿名指令 兩款出的時間點比較晚,考慮到游戲行業(yè)采用的收入遞延,對2022年整體財報影響較小。同時2023年2季度預(yù)計也會有自研新游上線。不過隨著2022年游戲政策回暖,版號持續(xù)恢復(fù)的情況下,2023年會有較多廠商都推出新游戲,競爭會比較激烈。類似于2022年上旬深空之眼上線首月2億這種情況恐怕很難復(fù)刻。

2)增值服務(wù)營業(yè)額為人民幣87億元(13億美元),較2021年增加26%

增值服務(wù),主要為大會員(內(nèi)容付費)和直播(秀場直播)為主,22年業(yè)務(wù)增長里唯一較高的一塊。這方面的增長主要還是和付費用戶增長緊密相關(guān),如何在減少各項支出的同時,保證一定的用戶增長是之后需要關(guān)注的。

3)廣告營業(yè)額為人民幣51億元(734.5百萬美元),較2021年增加12%。廣告增速放緩,考慮到22年疫情影響,而23年全面開放后帶動消費,可能會帶來進一步增速。

4)電商及其他 。電商(自營平臺及少量第三方商家入駐)及其他營業(yè)額為人民幣31億元(448.9百萬美元),較2021年增加9%。

電商增速也是下降較多,且近期電話會議上,管理層表示電商及其他收入23年會同比下滑25%~30%,但相對的,會盡量提高毛利??傮w來說,之前電商的增長有相當一部分,是依靠比如節(jié)日活動(比如626 919等)降價打折,刺激消費。

2?營業(yè)成本。營業(yè)成本為人民幣180億元(26億美元),較2021年增加18%,高于收入增長。此增加主要是由 於收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。收入分成成本(營業(yè)成本的重要組成部分)為人 民幣91億元(13億美元),較2021年增加18%。

3?毛利潤。毛利潤為人民幣38億元(558.1百萬美元),2021年則為人民幣40億元。

收入增長的同時,毛利潤減少,毛利率下降,主要原因是給UP的分成及內(nèi)容自制等增加導(dǎo)致。

4 經(jīng)營開支總額。經(jīng)營開支總額為人民幣122億元(18億美元),較2021年增加17%。

1)銷售及營銷開支。銷售及營銷開支為人民幣49億元(713.4百萬美元),同比減少15%。此 減少主要由於2022年的推廣支出減少。

降本的體現(xiàn)之一,消減了銷售和營銷的開支,與此相對的是收入增速的下滑。

2)一般及行政開支。一般及行政開支為人民幣25億元(365.5百萬美元),同比增加37%。此 增加主要是由於2022年與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費人民幣341.4百萬元所致。

年中年末的兩次裁員,額外支出了約3.4億,導(dǎo)致了22年一般及行政開支增長,至于裁員能否節(jié)省員工薪資實際效果等,需要23年驗證。

3)研發(fā)開支。研發(fā)開支為人民幣48億元(690.9百萬美元),同比增加68%。此增加主要是由 於有關(guān)終止若干遊戲項目的開支人民幣525.8百萬元以及服務(wù)器及設(shè)備折舊開支增加所 致。

研發(fā)費用增加,部分是由于關(guān)停游戲項目導(dǎo)致,大約5.2億。自研游戲22年一款都沒有上線,預(yù)計23年2季度才會上線一款。當然研發(fā)費用是分研究階段,和開發(fā)階段的。研究階段費用化,開發(fā)階段形成無形資產(chǎn)后可以計入資產(chǎn)成本。目前來看研發(fā)費用投入較多,但實際產(chǎn)出很有限。

5?經(jīng)營虧損。經(jīng)營虧損為人民幣84億元(12億美元),2021年則為人民幣64億元。

? ?淨虧損。淨虧損為人民幣75億元(11億美元),2021年同期則為人民幣68億元。

由于裁員,關(guān)停游戲項目等原因,22年虧損進一步擴大。

6?其他(開支)╱收入總額(淨額)。其他收入為人民幣954.4百萬元(138.4百萬美元),2021年 其他開支則為人民幣284.4百萬元。

這方面主要為四季度以現(xiàn)金成本4.2億美元的對價,回購并注銷了票面價值總額約5.5億美元的可轉(zhuǎn)債。

7 現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款及短期投資。截至2022年12月31日,本公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金 等價物、定期存款及短期投資為人民幣196億元(28億美元)。截至2021年12月31日,本公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金 等價物、定期存款及短期投資為人民幣302億元(47億美元)

由于虧損進一步擴大,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物等,較21年末減少較多。

對此2023年1月,B站完成了4.1億美元的新股發(fā)行計劃,其中3.3億美元用于回購票面價值總額3.8億美元的可轉(zhuǎn)債,剩余款項用于補充公司的現(xiàn)金儲備

總體來說2022年對于大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是比較艱難的一年。

B站的情況下,雖然進行了一定的降本增效措施,但部分效果不夠明顯,部分需要23年才能驗證效果,除此外還需要保證一定的用戶增長。而融資渠道方面也是比之前更為艱難。當然23年疫情開放,帶動消費,整體來說還是有一定正面效應(yīng)。

至于降本增效,自研游戲等,需要等待23年Q2后才能進一步驗證,管理層承諾的24年盈利的時間也不再遙遠了。




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