《重返未來:1999》攻略配隊思路詳解
? ? ? ?本期是一些角色配隊思路的整理。最近確實有很多玩家私聊我問自己的BOX應該怎么配隊啊之類的問題,因此萌生了寫這篇文章的想法。主要目的還是讓大家理解一下角色的定位以及通常隊伍的組成結(jié)構(gòu),然后根據(jù)這些理論去針對深眠域選擇自己合適的隊伍去進行培養(yǎng)或者抽取。
今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎福利外,內(nèi)部號最大的特點就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢讓內(nèi)部號成為了玩家們爭相追捧的對象。
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,如:內(nèi)部號VX公眾號【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號:67, 這些知名度的狗托號都是把控很嚴的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊
? ? ? ? 好了,話不多說,上正片。
一、廣義角色定位
1)定位概述
目前在《重返未來:1999》中對于角色的定位相對而言是比較模糊的,即并沒有嚴格意義上的對于角色定位的區(qū)分。因此,我在這里簡要介紹一下游戲中基本的定位分析。
廣義上,目前游戲環(huán)境中,角色的定位只分為三種:輸出、輔助、生存。
廣義上的角色定位目標指向的是剛接觸這個游戲的玩家,能讓玩家快速掌握目前《重返未來:1999》中角色在局內(nèi)發(fā)揮的主要作用,幫助玩家在遇到主線配隊以及二隊培養(yǎng)時能有具體的基本思路。
此時,這種對于角色的區(qū)分,玩家只需要根據(jù)游戲內(nèi)角色信息中帶有的最靠前的tag即可初步掌握。
但是由于廣義上對于角色的定位仍有細化的空間,我為了方便大家更進一步理解一些角色的定位,于是將輔助和生存這兩個位置各自向下更進一步區(qū)分成兩個不同側(cè)重點的定位。
即,輔助區(qū)分為輔C和單純的輔助,生存則分為防御以及治療。
因此在我的觀點里,目前籠統(tǒng)上角色的定位大致可以分成五個位置:
輸出、輔C、輔助、防御、治療
下面是我對于這樣定位的理解以及會這樣區(qū)分的原因。
輸出:顧名思義,具有強大的輸出能力。該位置的角色配置足夠的情況下一般都具有著一拖二、一拖三的能力,這個“拖”的理解為該角色一人就能承擔整個隊伍的輸出壓力。一般在結(jié)算界面該角色都能占據(jù)50%以上的輸出。
輔C:輔C這個定位是基于輔助衍生出的定位,通常這類角色都需要具備一定的輔助能力(比如控制、削弱、強化等),與此同時擁有標準的輸出能力,且這類角色在通常情況下的配隊中都承擔了一部分的輸出,在特定隊伍中同樣能夠作為核心輸出出場。
輔助:這類角色的理解就很簡單了,強大的對于隊伍的增益能力或者對于敵方的減益功能,且除了一些特定技能基本不存在需要這類角色進行輸出的環(huán)境。
治療:這類角色主要承擔的職責是緩解隊伍的生存壓力,作為這類回合制游戲里隊伍中不可缺少的奶媽,戰(zhàn)術(shù)地位相對于其他定位的角色較高。
防御:這類角色一般自身便擁有強大的承傷能力,與此同時能夠給予隊友護盾或者反制類型的增益,同樣能夠有效緩解隊伍的生存壓力。
至于我為什么需要這樣區(qū)分,主要目的還是幫助玩家能夠理解大部分角色的功能,以及在配隊時能夠按照一定的邏輯或者準則來尋找合適的隊友。
需要注意的是,部分角色擁有的技能組存在同時滿足多種定位的特殊情況,在之后的廣義角色定位一覽時,我會根據(jù)多數(shù)情況下該角色在隊伍中發(fā)揮的作用進行定位區(qū)分。
此外,部分角色在游戲的不同時期的定位同樣會有所改變,這一部分具體會在之后的狹義角色定位中詳細討論。

二)定位一覽
在這個版塊,我會根據(jù)自己的實際游戲體驗以及游戲內(nèi)的信息(參考度較差)將目前高星、高出場率以及高人氣的角色初步定位匯總在此。
輸出:(六星)溫妮弗雷德、百夫長、星銻、未銹鎧、紅弩箭、梅蘭妮
(五星)瑪?shù)贍栠_、帕米埃、夏利、瑪麗蓮
(四星)小春雀兒、狼群
輔C:(六星)槲寄生、泥鯭的士
(五星)五色月、柏林以東、十四行詩
輔助:(六星)遠旅
(五星)喀嚓喀嚓、訃告人、嬰兒藍、X
治療:(六星)兔毛手袋、蘇芙比
(五星)氣球派對
(四星)apple
防御:(六星)新巴別塔
(五星)坦南特
(四星)霧行者
注:未出現(xiàn)的角色相對以上角色不是很適合新玩家進行培養(yǎng),box中的配隊推薦也是優(yōu)先從高星往下考慮。三星中一些比較對策卡的角色我會放在下面的特殊角色板塊中再對于一些角色詳細分析具體的隊伍。
廣義的定位一覽更多的是讓大家對于這些角色有個初步的概念,在配隊時可以初步通過這種概念篩選一些角色從而讓自己目標明確,培養(yǎng)時少陷入一些誤區(qū)。
如果你目前是處在剛抽到了一些角色,目前在優(yōu)先培養(yǎng)哪個角色、如何配隊這些問題比較迷茫的階段,且當前的主要目標是通關主線和淺眠域,那么在你看完了上方的廣義角色定位以后,便可以直接移步第三板塊的配隊思路分析。

二、狹義角色定位
1)定位概述
在狹義角色定位這個版塊,我會更多地基于整個隊伍的需求結(jié)構(gòu)提出我對于角色定位的思考。
此時,在不同隊伍中,一個角色的定位可以分為多種。因此我將根據(jù)目前人工夢游的主流配隊以及特定的隊伍進行角色的區(qū)分。
在這個版塊中,由于隊伍結(jié)構(gòu)的變化,定位需要更加的靈活。在這里我便將輸出根據(jù)隊伍的組成方式分成了以下兩種定位:單核以及副C。
2)定位一覽
單核:顧名思義,是隊伍的整體核心,整個隊伍的輸出壓力都承擔在這位角色的身上,其余隊友主要是輔助單核角色的輸出以及保障該類角色的生存。這類角色擁有著極強的一拖二、一拖三能力,在最終的傷害結(jié)算面板里,輸出占比一般都能達到80%以上,但是與此同時,該類角色對于行動資源以及手牌的需求也是極高的,因此在對局中隊伍需要犧牲其他隊友的行動資源來為其創(chuàng)造輸出環(huán)境。單核角色的配隊輸出方式相對解手,一切洗卡和出卡方式都是為了該類角色服務,打出自己預期的輸出。
副C:我本身并不愿意去用副C來界定這類角色,這樣似乎會給人一種他們沒有強大的打輸出能力的感覺。其實在這里,我對于副C的理解是,這類角色在隊伍中的輸出方式并非是自己一枝獨秀,而是和隊友在各自的輸出強勢期和疲軟期互相彌補從而配合,達到1+1>2的化學反應。對于副C以及他們的目標隊伍來說,對于行動資源和手牌的要求相對不那么嚴格,輸出循環(huán)更靈活,但是對于整體的游戲思路需要擁有一個預演。
因此,在狹義角色定位里,我將角色定位劃分成這樣:
單核、副C、輔C、輔助、防御、治療
同樣,我依舊會對上一個版塊中出現(xiàn)的角色進行定位劃分。此外,部分角色在游戲的不同時期的定位同樣會有所改變,這類角色我會額外注明。
還是要注意,狹義角色劃分更多的是基于深眠域的陣容導向,而非一個角色的個人定位。
單核:(六星)百夫長、紅弩箭、梅蘭妮、未銹鎧(洞三后)
(五星)夏利(洞三后)
(四星)小春雀兒
副C:(六星)溫妮弗雷德、星銻、未銹鎧(洞三前)、槲寄生(石化隊)
(五星)瑪?shù)贍栠_、帕米埃、瑪麗蓮、夏利(洞三后)
(四星)狼群
輔C:(六星)槲寄生、泥鯭的士
(五星)柏林以東、十四行詩
輔助:(六星)遠旅
(五星)喀嚓喀嚓、訃告人、嬰兒藍、X、五色月(石化隊)
治療:(六星)兔毛手袋、蘇芙比
(五星)氣球派對
(四星)apple
防御:(六星)新巴別塔
(五星)坦南特
(四星)霧行者

3)多定位角色分析
在這里,我額外解釋一下部分角色在一些配隊中的定位為何會有所不同,這有助于玩家對這類角色面對深眠域時有更加透徹的理解。
注意,以下只是基于配隊對于角色定位的剖析,而非角色自身的測評,想要更加詳細的關于角色整體素質(zhì)的信息還請移步隔壁的實戰(zhàn)論。
(I)梅蘭妮
梅蘭妮這位角色是v1.1中剛實裝的角色,其本身的角色機制以及輸出方式對于行動資源的要求極高,因此梅蘭妮全方位的設計都注定了她在隊伍中將是一位單核的定位。但是由于其本身零塑造以及洞三前在大招無法正常循環(huán)時,傷害會明顯不如同定位的百夫長以及紅弩箭,所以梅蘭妮可以說是單核定位但是使用手感卻偶爾會偏向于副C的一名角色。
但是即使如此,梅蘭妮對于隊伍的要求依舊是需要圍繞著她展開,所以仍然算作單核角色。
(2)未銹鎧
未銹鎧由于其本身的激情回轉(zhuǎn)機制、洞三之前自身技能倍率以及出傷方式的設計,相對傾向的配隊方式便是與另一個副C在敵人不同的血量時進行輸出輪換。未銹鎧的隊友幫助他壓低敵人的血線后未銹鎧再啟動進行斬殺,此后依靠大招給予的BUFF再和隊友進行良性循環(huán)。
洞三以后,未銹鎧由于自身洞悉被動給予的穿透率帶來了對于高難敵人傷害上的可觀收益,未銹鎧的攻堅能力大大提升,此時的未銹鎧完全可以勝任隊伍中的單核職位,作為輸出核心自我激昂進行回轉(zhuǎn)。
(3)星銻
星銻洞三之前,在主線關卡中作為一個單核角色完全可以說是非常稱職的,但是面對深眠域的環(huán)境,星銻洞三前后作為單核的輸出能力并沒有其他單核定位角色那么強大的輸出能力,且洞悉被動設計的導向也是鼓勵星銻循環(huán)輪空進行輸出,此時就需要其他隊友的輸出進行補足了。且星銻至終儀式更多的是偏向功能性而非輸出性,因此我更愿意把星銻排在副C這個定位。
(4)槲寄生
槲寄生本身的定位其實就是一個輔C,擁有強大的控制能力的同時具備優(yōu)秀的輸出。在開荒時期槲寄生的輸出能力可能并沒有那么突出,究其根本,槲寄生自己的技能組設定中的兩個強控加傷[生生不息]的被動突出了其輔助能力。
然而,槲寄生由于其獨特的石化控制使她成為了石化隊中的核心。在石化隊中,槲寄生的定位便有所改變,槲寄生的輸出占比變得相對較多,且石化隊中的角色能互相補足輸出,此時槲寄生的輸出循環(huán)便類似于副C的定位,作為石化隊核心引導著整個隊伍的循環(huán)。
(5)夏利
夏利作為五星中擁有最強輸出能力的角色,在洞三之前,由于自身的高倍率以及加傷的覆蓋并不完全,需要隊友為其提供一定的輸出環(huán)境(增益以及壓低血線時的生存),此時的夏利由于在游戲相對靠前的階段,隊伍資源的投入帶來的回饋還是比較大的,能相對輕松的通過主線及淺眠域。在這個階段,比較經(jīng)典的就是夏利十四行詩的組合。
當夏利洞三甚至塑造三以后,夏利的增傷和高倍率在對局中不需要隊友的增益就能擁有較高的覆蓋率,此時的夏利想要面對較高難度的深眠域,自己一個人的輸出壓力還是比較明顯。但是我個人認為夏利輸出手法依舊是比較偏向單核,盡管在深眠域組建一個雙副C之類的隊伍,輸出方式和隊伍組建并不沖突,因此此時的夏利定位是偏向副C的。
(6)五色月
和槲寄生類似,槲寄生不在石化隊中的定位是輔C,在石化隊中由于其是輸出核心之一,因此定位變成副C;而五色月本身出現(xiàn)在其他隊伍中的定位是輔C,而到了石化隊中,其主要的定位卻成為了補足控制的輔助。盡管她擁有著對高難敵人不錯的輸出能力(自身優(yōu)秀的穿透率),然而由于行動資源的傾斜(優(yōu)先給予槲寄生的控制),五色月并沒有多少打輸出的機會。
五色月的強度便正是強在其在石化隊中的定位是輔助,在過牌時五色月同樣能打出可觀的輸出。定位和一個角色的輸出能力并不沖突,這類角色更多的是舍棄了自己打輸出的機會,去為了隊伍相對高效的循環(huán)。
(7)氣球派對
氣球派對自身的技能組設計是很偏向于防御這類定位的,但是由于氣球派對高額的百分比生命回復,其與六星角色溫妮弗雷德的相性極其優(yōu)秀,與溫妮弗雷德組隊時氣球派對的治療能力能很好地體現(xiàn)出來。且在日常配隊中,氣球派對也更多是作為一位治療的角色加入隊伍,因此即使技能組兩類定位都有所涉及,我依舊將她定位到治療。
(8)霧行者
霧行者這名角色能夠出現(xiàn)在這還是因為他針對這期深眠域的環(huán)境是一個比較優(yōu)秀的對策卡,其本身并不擁有給予隊伍護盾的能力。廣義定位上,霧行者更多是輔助為主。然而在霧行者能夠出現(xiàn)在這期深眠域的隊伍中更多的還是看重霧行者高額的減傷以及抗傷能力,因此根據(jù)這期深眠域,我將其定位在防御。
此外,由于部分三星角色同樣在深眠域中有特解,但是三星角色投入資源并不是一個明智的選擇,因此我會在最后的板塊再仔細對于一些低星隊伍進行配隊詳細分析。

三、配隊總體思路
1)思路概述
在這個板塊,我會介紹一下配隊的總體思路。
簡而言之,在大部分情況下,一輸出、一生存(防御或治療)、一輔助就能應對多數(shù)的情況。此外,一輸出、一輔C、一生存相對于上面的配隊多了一些控制少了一些爆發(fā),雙輔C、一生存主打的就是控制了。
上面這段屬于是主打一手理論了,對于剛接觸游戲的玩家來說,乍一眼看上去定位太復雜了,搞不清楚。
因此對于配隊我設想了一種相對形象的說法,那便是:
明確隊伍核心,尋找合適組件。
下面我將分別從核心與組件兩個角度來分析一個隊伍的理想組成方式。
如果你是對于一些稍微理論的內(nèi)容不那么感冒的玩家,那么請移步第四板塊的配隊實例,根據(jù)一些實際配隊進行自己的選擇。(待定)
2)“核心”及其選擇
在配隊中,最基礎的就是首先要明確的選擇核心(可以按xp,也在有練度的角色里面選)。
(I)“核心”概述
下面是對于核心該如何選擇以及不同定位的核心推薦。
首先是,依靠XP選擇的直接過,想選哪個選哪個。
然后,根據(jù)狹義角色定位尋找你想要的那個核心,她/他的狹義定位便是該核心的定位。
舉個例子,你選擇了紅弩箭作為你隊伍的核心,紅弩箭(在狹義上)由于是單核的定位,因此她便是這個隊伍的單核核心。
同樣,如果你選擇了蘇芙比作為你隊伍的核心,那么她就是這個隊伍的治療核心。
上述對于核心的定義還是比較簡明易懂的吧。這在配隊中本來就是相對基礎的一塊。
(II)“核心”的理解
在選擇好核心以后,要明白其優(yōu)勢與劣勢,這就首先要對核心有一定理解,即輸出能力、治療能力或者防護能力有一定強度預設,這將決定了你這個核心在面對不同環(huán)境時你的應變能力。
比如,依舊是上述舉的紅弩箭的例子,紅弩箭作為一個單核核心,她的優(yōu)勢是什么?強大的爆發(fā)和輸出能力。劣勢是什么?亟需行動資源或者脆弱的生存能力。
以此類推,我們都能得到其他核心的優(yōu)缺點。
副C核心:優(yōu)勢是靈活的輸出方式(包括對卡牌資源的運用和技能間的聯(lián)動)以及與隊友的聯(lián)動配合。劣勢是機制對于輸出方式的限制或者是技能額外特效導致的倍率的虧損。
輔C核心:優(yōu)勢是控制與輸出并重(增益自己進行輸出或者能夠給予敵人一定的減益限制其輸出)。劣勢同樣是輸出與控制并行(一部分是輸出和控制在面對部分敵人都不突出時發(fā)揮較差,另一部分是控制卡牌和輸出卡牌對于濾卡和思路的要求較為嚴格)。
輔助核心:優(yōu)勢是強大的團隊增益以及對于敵方的減益能力。劣勢是攻堅時部分敵人減益的收益不足以及輸出能力的匱乏(減益和增益在輸出能力較為充足時才能有明顯作用)。
治療核心:優(yōu)勢是極強的回復能力。劣勢是對于回復資源的需求度較高(吃發(fā)牌員節(jié)奏以及濾卡)以及輸出能力的匱乏(缺少輸出只注重生存面對深眠域極易超出回合數(shù)得不償失)。
防御核心:優(yōu)勢是較強的生存能力和容錯。劣勢是面對高難敵人時的力不從心(護盾量不足以對抗敵人的高輸出)與后繼無力(缺少一定回復能力),以及輸出能力的匱乏。
根據(jù)上述的優(yōu)劣勢分析,我們可以初步得到,輔助核心、治療核心和防御核心在目前的游戲環(huán)境中(深眠域為主要導向)是較為劣勢的。當然,任何情況都會有例外,這個我們放到第四板塊再對于一些非主流的核心陣容進行討論。
因此,目前我們選擇核心時,優(yōu)先考慮單核、副C和輔C三種定位的角色。
對于不同的環(huán)境(深眠域敵人以及BUFF),我們可以選擇替換不同的組件,但是同樣需要考慮的是組件與核心是否兼容,如果相性不和,那便是1+1<2的組合。因此,核心是配隊時所需要考慮的最高優(yōu)先級。

3)組件及其選擇
那么在這個版塊里我主要介紹的就是在確定了自己的“核心”以后如何選擇剩下的組件。
(I)組件一——隊伍的容錯
首先是根據(jù)需求補第一個組件,第一個組件首先要保證隊伍的容錯。對于一個具有普適性的隊伍來說,一定的生存能力是不可或缺的。
由于《重返未來:1999》中發(fā)牌以及敵人的出手都是具有隨機性的,這方面是屬于玩家不可掌控的區(qū)域(凹開局只能減少開局一兩個回合的隨機性)。此時一個隊伍面對不符合玩家預期發(fā)展的情況能否正常過渡便顯得尤為重要。
我們在這里預設兩種情況:
1)敵方出乎預計的多動對我方造成生存威脅。
2)核心定位角色的行動資源不足。
不同核心對于不同危機的處理能力也是不同的。在此我們要明白我們選擇的核心應對哪種情況是比較容易的,那么此時的目標組件便該是能很好地應對另一種情況。
依舊是舉幾個例子。在上述核心選擇時,我提出了我們應該傾向于去選擇單核、副C和輔C定位的角色去當核心,那么這三類定位應該優(yōu)先補足哪個地方的容錯呢?其實也是很容易就能得到的。
以紅弩箭為例的單核核心由于隊伍的行動資源都優(yōu)先集中在該定位的角色身上,且這類角色較為脆弱的生存能力,因此,容錯組件便應該優(yōu)先考慮治療和防御定位的角色,比如兔毛手袋。
以星銻為例的副C核心由于輸出機制,亦或者是由于自身有一定的自保能力,此時就要根據(jù)該角色更偏向于哪種進行具體分析。
我在這里給出我對于副C角色該選擇的容錯組件的建議:
溫妮弗雷德和未銹鎧自身的身板較硬,因此可以選擇副C和輔C組件來彌補角色行動能力不足時的輸出疲軟期,比如未銹鎧搭配柏林以東,溫妮弗雷德搭配十四行詩;(這里只是提出一種組件組合,而非是最優(yōu)解)
星銻則是由于洞悉被動的輸出手法限制,以及大招的抗壓能力,星銻同樣可以選擇副C或者輔C來保證輪空回合時隊伍的輸出能力,一個典型的就是星銻搭配泥鯭的士。
以槲寄生為例的輔C核心擁有一定的控制和抗壓能力,但是隊伍整體的輸出能力便相對堪憂。此時的容錯組件可以考慮到副C甚至單核。
這里槲寄生算是一個特例,這個我們放到之后的配隊實例再詳細展開。
那么到這里,大家就應該對于自己核心的第一個容錯組件有了個大概的心理預期,那么便已經(jīng)可以組成一個初步的二人組。
(II)組件二——隊伍的補強
此時隊伍的已經(jīng)有了一個雛形,剩下的便是面對不同的環(huán)境(比如深眠域的不同BUFF)選擇自己的第三人。
第二個組件的目的是對于隊伍的整體素質(zhì)的提升,使其在高壓環(huán)境攻堅時能夠頂住壓力并完成關卡滿星目標。在目前的深淵環(huán)境中,滿星考量的是隊伍的整體輸出能力。那么此時我們尋找補強組件的目標便是:能頂壓力,能打輸出。
那么根據(jù)這個目標,剩下的補強組件就顯而易見了,畢竟目前《重返未來:1999》的角色數(shù)量并不多。
依舊是對于上述的二人組進行舉例,使理論變得簡明易懂一些。
單核核心+生存組件:輸出和生存都具備的一個二人組,這個組合對于單核的輸出壓力是極大的,因此剩下的補強組件要有為單核創(chuàng)造輸出環(huán)境的能力。在這個條件下,最標準的一個隊伍便是:紅弩箭+柏林以東+兔毛手袋。(只是舉一個例子,下同)
副C核心+副C/輔C組件:雙C組合在輸出能力相對完備的同時或多或少擁有一定的抗壓/增益能力,此時剩下的補強組件就應該提供相應的防御或者治療能力。溫妮弗雷德+十四行詩+氣球派對的三巖隊便是基于該理論的產(chǎn)物之一。
輔C核心+輔C/副C/單核組件:輔C這個定位由于各個角色的特色太過明顯了,因此配隊也會隨著容錯組件的選擇不同從而選擇不同的補強組件。目前的兩位六星輔C,為了應對深眠域的環(huán)境各自衍生出了一定的定式配隊。典型的就是槲寄生的三木石化隊以及泥鯭的士+星銻+兔毛手袋的逃課隊。
根據(jù)上方的核心與組件的理論,我們會發(fā)現(xiàn),多數(shù)的隊伍中都需要配備一個生存組件。從某種程度上來說,這些隊伍也是這些生存組件作為核心時的理想配隊,這下治療核心、防御核心突然和之前的三大核心閉環(huán)了。
那么輔助核心呢?(#查詢輔助核心狀態(tài)#)
我們基于理論換個角度思考也就能大概明白為什么了。當一個輔助定位的角色能成為核心時,這個隊伍亟需的便是該輔助的某種增益或者減益能力,此時整個隊伍便成為了某種環(huán)境的對策陣容,相對而言不那么普適便可以理解了。
此外,我再提一下第四人的選擇,由于深眠域中支援角色是要等到出戰(zhàn)角色退場一名時補上隊伍的,那么基于兩個組件中相對脆弱的那個選擇一個補位即可。

四、配隊實例
在這個版塊,我將稍微介紹一下目前比較熱門的組合(兩人或三人)及其衍生,為看到這里的玩家簡要解析一下這樣配隊的原理以及優(yōu)勢。
1)主流深眠域?qū)虻年嚾?/p>
(I)柏林以東+現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出大C
柏林以東由于其神秘術(shù)II強大的無條件對于現(xiàn)實防御的減防和增傷能力,使其成為了目前游戲環(huán)境中現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出角色的優(yōu)秀隊友,同時柏林以東自身的不俗的輸出能力,使得柏林不僅能搭配單核,還與副C和輔C角色的相性極高,一切的一切都導致了柏林以東的百搭性。但是由于柏林以東自身身板極脆,因此需要搭配較為強力的生存位來保障整個隊伍的生存能力。
一些隊伍舉例:(目前深眠域上半層利好星系輸出)紅弩箭+柏林以東+兔毛手袋;溫妮弗雷德/未銹鎧+柏林以東+氣球派對;(高配低星隊伍)柏林以東+小春雀兒+Apple。
(II)星銻+輔C循環(huán)隊
星銻由于自身洞悉被動輪空一回合的高收益特性,導致星銻的輸出周期呈一回合輸出一回合輪空的狀態(tài),且由于星銻大招閃避類似“逃課”的特性,在面對深眠域中的敵人搭配一些陣容擁有奇效。
這里推薦主流的兩套陣容。
第一套是星銻+泥鯭的士/十四行詩+兔毛手袋。這套陣容主打的思路是在星銻輪空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的雙減傷抗壓,同時借助泥鯭的士的增傷和兔毛的指定受傷加深為星銻的啟動回合做準備。面對敵人多動給予的生存威脅,靈活利用兔毛的控制或星銻的閃避抗壓。
第二套是星銻+遠旅+蘇芙比/帕米埃。這套陣容相對而言偏防守,在星銻輪空的回合借助遠旅的反傷和輸出型奶媽補足一部分的輸出的同時擁有強大的恢復能力。具體思路和上面一套類似。
由于星銻是星靈感角色,更推薦用于深眠域上半,這樣對于星銻的配置要求稍微低一些。
(III)槲寄生為核心的石化隊
槲寄生自身的技能組兩個極強的石化控制能力,且目前深眠域中的敵人并不免疫石化控制,因此攻堅時,槲寄生為核心的石化隊主打的思路時對于敵人的不斷控制,緩解隊伍的生存壓力。
當期深眠域下半敵人為星靈感,在屬性克制下,整體環(huán)境是利好木靈感隊伍的,石化隊在面對下半層敵人時控制拉滿的同時輸出也不會斷檔。
目前最標準的石化隊的陣容為:槲寄生+蘇芙比+五色月。
這套陣容的思路主要為,槲寄生作為主要控制,五色月在手牌資源較為卡手時跟上補足石化,蘇芙比保障生存。在槲寄生洞三前,蘇芙比施加的愈合狀態(tài)還能使槲寄生吃到洞悉一被動加成;槲寄生洞三后全,隊木屬性還能獲得槲寄生的[生生不息],進一步保障了生存。此外,這套陣容中三人都具有較為出色的輸出能力,在過牌時能夠互相補足輸出,堪稱“左腳抬右腳”隊伍的典型。目前唯一的缺點是,造價稍微較高,未成型之前會存在斷控制或者輸出不足的情況。
此外,石化隊還衍生出了一些其他變種,比較主流的便是槲寄生+蘇芙比+泥鯭的士/十四行詩。
這套陣容舍棄了一定的控制,但是在傷害和生存結(jié)構(gòu)上進行了改進,整體上相較于標準石化隊提高了一部分的容錯。
還有一個隊伍改變了這套陣容的角色定位:槲寄生+柏林以東/小春雀兒+蘇芙比。這套陣容的整體思路是在面對石化需求較低的關卡時資源傾斜向于柏林以東/小春雀兒,依靠柏林以東/小春雀兒打輸出,一般用于深眠域前幾層,在攻堅時對于輸出和生存的要求較為苛刻。
(IV)溫妮弗雷德+氣球派對組合
溫妮弗雷德和氣球派對在這我專門提一嘴是我個人覺得這兩位的相性相對較高,氣球派對的已損失生命值百分比回血面對(主被動)壓血角色的收益都是很高的。如果練了溫妮弗雷德愿意以她為核心的玩家在迷茫不知道練哪個奶媽時,氣球派對確實是個不錯的選擇。
(V)梅蘭妮
其實我個人本來是不想對梅蘭妮這位角色深入剖析的,因為暫時根據(jù)解包皮克勒斯可能會改變梅蘭妮目前較為備受掣肘的定位。然而由于目前蠻多玩家也對梅蘭妮這個角色的配隊感興趣(無論是抽到或者沒抽到的),因此便在這里稍微提一個思路。
梅蘭妮這位角色的整體設計是需要自身不斷回復激情通過大招完成自我循環(huán)的一名角色,出傷依賴疊層機制導致需要盡快啟動,因此定位上是嚴格的單核核心。然而由于啟動前的輸出疲軟以及手牌資源的限制,梅蘭妮目前的配隊思路卻偏向副C核心。
目前較為自洽的一個配隊是:梅蘭妮+星銻+生存位組件。
具體思路為梅蘭妮T1多動或者合卡攢激情,T2梅蘭妮攢滿激情,剩下的行動資源給星銻或者生存位,T3梅蘭妮至終儀式+偷激情,星銻輪空,剩下行動資源合卡或者交給生存位,T4梅蘭妮攢出大招,多余的行動資源給星銻或者生存位,此后依此循環(huán)。
但是如果皮克勒斯較為契合梅蘭妮的機制,梅蘭妮的配隊思路可能還會改變。具體請期待我之后的梅蘭妮實戰(zhàn)論吧。(挖坑)
以上就是面對這期深眠域時,相對較為主流的配隊。如果沒有對應的角色可以根據(jù)以上的配隊實例的思路根據(jù)自己的box進行調(diào)整。
2)深眠域?qū)虻钠婀謱Σ哧嚾?/p>
在這個板塊我會介紹一些基于深眠域滿星較為對策且具有可行性的陣容,但是個人并不推薦按照這些隊伍培養(yǎng)角色。

(I)星銻輪空逃課隊
該隊伍的主要思路為大幅度提高星銻的至終儀式覆蓋率,面對高難關卡達成真正意義上的“逃課”。
陣容具體為:門/噠噠達利+星銻+蘇芙比或者莉拉妮+星銻+生存位。
具體實戰(zhàn)思路為:T1星銻移卡和合卡攢激情結(jié)合攢出至終儀式,T2使用其他兩個隊友的輸出技能后使用星銻至終儀式收尾,此后無限循環(huán),在敵人即將使用至終儀式時根據(jù)實戰(zhàn)選擇是否使用星銻神秘術(shù)II減激情從而確保生存。
這套陣容較多運用于上半層,星銻屬性克制對于輸出壓力較小,但是同樣可以下半層逃課。
(II)霧行者毒爆茍命隊
該隊伍就是下半層高精神輸出敵人的對策解的陣容了,陣容的核心為霧行者+洞三蘇芙比。
具體的思路構(gòu)建為:霧行者洞悉給予的護盾不占行動位,在蘇芙比的群體治療下保持高血線也并非難事。神秘術(shù)II為全隊提供的高額加防和[堅固]能很好的幫助隊伍應對敵方的至終儀式,加防只需要兩回合一次,勻出更多行動位給蘇芙比疊毒或者回血。
蘇芙比作為核心多次疊毒和回血以后能夠較快的擁有至終儀式后,生存能力拉滿的同時還能通過高貴的本源傷害造成高額的引爆輸出。
該陣容的優(yōu)點是生存能力超級強大,缺點是較為依賴蘇芙比的配置,如果你擁有一個高塑造或者高練度的蘇芙比,建議你去嘗試一下這樣的整活對策陣容。
(III)三星整活毒反隊
這個陣容是針對深眠上半的對策,面對敵方十四行詩高額的減傷以及高質(zhì)量怪海的多動,選擇了用腐蝕的本源傷害進行針對。
具體陣容為:弄臣+斯普特尼克+apple+貝蒂。(思路借鑒于NGA老哥的貼子,忘記是哪位了,如果看到認領我會標注)
具體思路為:弄臣先行嘲諷給敵方全體不斷掛上腐蝕DEBUFF,當敵方下回合將釋放至終儀式時,斯普特尼克再自我反制減少敵方激情,生存方面依靠apple的每回合的百分比回復和技能回血。弄臣作為核心優(yōu)先保活,斯普特尼克或者apple退場后貝蒂再頂上為弄臣提供減傷。
該陣容的優(yōu)點是輸出方式解手不吃手牌資源,但是較為嚴重的缺點是比較依賴敵方的行動分布。(這個方面選擇玩低星隊的玩家應該都不會厭煩凹關卡的。)

3)具體BOX配隊實例
在這里我會放幾張之前有一些玩家問我的box圖片,結(jié)合他們的box,為他們組一個合適的隊伍,也給看攻略的玩家一些參考。
(I)

根據(jù)該玩家的練度分析,他目前應處在深眠域的階段。因此為了打通深眠域,且不浪費多余資源以及為未來擴充box考慮,該玩家的配隊應為:上半紅弩箭+柏林以東+氣球派對;下半泥鯭的士+蘇芙比+槲寄生。
(2)

該玩家應該是處于即將踏入深眠域的階段,因此該玩家可以:小春雀兒、蘇芙比、柏林一隊。星銻、遠旅、apple一隊,然后十四行詩靈活補位。
(3)

該玩家目前沒有一個強力的大核輸出以及生存角色較少,因此暫時應還沒打通淺眠域。我更推薦該玩家選擇槲寄生+小春雀兒+apple一隊,星銻+十四行詩+坦南特一隊,柏林以東靈活補位。
五、結(jié)尾的話
不知不覺就寫了這么多了,我覺得應該也不會有人能一字不落地看到這里吧(樂)。
這期寫配隊思路的主要原因還是我b站上發(fā)的視頻下面有太多的玩家直接給我貼一個筆記,里面是自己的box,問我該怎么配隊和怎么培養(yǎng)了。我出這期是想讓看到這篇攻略的玩家都能對配隊有自己的一個理解,然后再結(jié)合自己的box組出一個能輕松通過主線、正常練度打通淺眠域或者打滿星深眠域的陣容。畢竟授人以魚不如授人以漁嘛。
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