《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》Mod展示了DLSS相對(duì)于FSR 2的優(yōu)越性

在使用GeForce RTX 40系列顯卡時(shí)大幅提升幀率的DLSS 3(幀生成)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》mod之后,modder PureDark現(xiàn)在正在游戲中實(shí)現(xiàn)DLSS 2(超分辨率)。

由于《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款與AMD合作的游戲,它只支持AMD的FidelityFX Super Resolution 2升級(jí)技術(shù)。然而,游戲?qū)SR 2的實(shí)現(xiàn)非常糟糕,導(dǎo)致紋理模糊和圖像質(zhì)量下降。雖然一個(gè)新的mod有所幫助,但GeForce RTX用戶(hù)一直在等待PureDark提供一個(gè)合適的NVIDIA DLSS 2實(shí)現(xiàn)。這位modder在用DLSS 2替換FSR 2時(shí)遇到了一些困難,所以他現(xiàn)在選擇了基于TAA pass的單獨(dú)實(shí)現(xiàn)。

PureDark最近發(fā)布了一個(gè)DLSS 2和FSR 2在他正在開(kāi)發(fā)中的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》mod中的圖像比較,顯示經(jīng)過(guò)修改的DLSS 2版本比原生FSR 2實(shí)現(xiàn)有更少的人工制品和更好的抗鋸齒。然而,他也指出,從FSR 2轉(zhuǎn)移到DLSS 2不會(huì)有任何性能改進(jìn)。


《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》并不是DLSS證明其質(zhì)量?jī)?yōu)于FSR的第一款游戲。這也不足為奇,因?yàn)镹VIDIA已經(jīng)花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)改進(jìn)其深度學(xué)習(xí)超采樣算法,而AMD仍然在追趕FSR(與DLSS和Intel的XeSS不同,它也沒(méi)有利用AI)。

PureDark尚未發(fā)布這個(gè)DLSS《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》mod。即使他發(fā)布了,等待幾個(gè)補(bǔ)丁再深入游戲也是明智之舉。雖然它的故事和游戲玩法受到贊揚(yáng),但PC版本遭受了嚴(yán)重的性能問(wèn)題。開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment已經(jīng)發(fā)布了幾個(gè)補(bǔ)丁,最新的一個(gè)出現(xiàn)在上周三,但它還沒(méi)有完全解決問(wèn)題,特別是在著名的穿越卡頓方面。
然而,仍然有希望,因?yàn)镽espawn正在開(kāi)發(fā)額外的修復(fù)程序,以提高配備E核心的Intel i7和i9處理器的CPU性能,優(yōu)化CPU和GPU利用率,減少有無(wú)光線追蹤時(shí)的空閑時(shí)間,并改善由流媒體資產(chǎn)、光線追蹤數(shù)據(jù)和一些缺失的預(yù)構(gòu)建著色器引起的卡頓。

敬請(qǐng)關(guān)注這些修復(fù)程序的更多信息,它們將隨補(bǔ)丁一起部署。