小K的干貨補給(四)——gameloft,先驅(qū)與被遺忘者

感謝關(guān)注我們這個系列,覺得不錯的話麻煩給個三連呀(*?▽?*)


引子
煩躁的7月空氣中充斥著熱氣,我如同往常一樣翻看著最新上線的手游。隨機點入某xx三國便被滿屏的充值按鈕亮瞎了眼。再高清的畫質(zhì),再精美的立繪都掩蓋不了國產(chǎn)手游那濃濃的騙氪色彩,千篇一律的抽卡氪金,乏味無聊的數(shù)值系統(tǒng),二次元元素的無知濫用構(gòu)成了2020手游市場的基調(diào)。從什么時候玩家的選擇就只有卡牌對撞了?我不禁發(fā)出了這樣的疑問。我望著抽屜底層那里已經(jīng)布滿了灰塵的板磚按鍵諾基亞,不禁回想起10年前,那個真實又充滿想象的時代。

10年的我還是一個普普通通的初中生,那時正是cf的槍火響聲和飛車炫舞的殺馬特流行于青少年之間的時候,然而筆者又是讀的借宿學(xué)校,管教嚴(yán)格導(dǎo)致沒法去黑網(wǎng)吧一通暢玩,手機就成為了學(xué)習(xí)生活中為數(shù)不多的調(diào)味品。不過在那個3g剛剛起步1個月30M流量的年代里,連流量上網(wǎng)頁看小說都是奢侈的選擇,更別說在線玩游戲了。那時候大家對手機游戲的認(rèn)知還停留在java自帶的貪吃蛇打磚塊,以及動不動就要解鎖發(fā)短信收費的國產(chǎn)單機。

JAVA時代——破局者
就在這樣的環(huán)境下,我在一個名不見經(jīng)傳的名為“java手機單機游戲下載”的網(wǎng)站上找到了名為《刺客信條》的手游。這就是我與gameloft相識的開始。這件事給予我的震撼程度無疑于你在2020年用那種大背頭電腦玩《賽博朋克2077》,當(dāng)時的我不知道gameloft與育碧的關(guān)系,甚至也不知道育碧是什么。那個時代家用主機對于絕大多數(shù)孩子來說無異于天外來客,但得益于同學(xué)的《游戲機通用技術(shù)》的彩色雜志,刺客信條絕對是當(dāng)之無愧的頭牌明星,
我明白那種游戲是當(dāng)時還沉迷于偷菜搶車位的我太過遙遠的存在,所以能在我?guī)装賶K的手機上玩到這種大作,我永遠忘不了當(dāng)時的激動心情和那個java刺客信條的游戲大?。ú坏?MB)

這款游戲不僅讓我認(rèn)識了gameloft,也真正在一個僅能依靠9鍵操作的平臺上體驗完整的劇情流程,關(guān)卡玩法以及各式操作(包括一些早期qte的雛形)。那是突破想象的一次創(chuàng)新,在那個java手機仍然是中國人主流的選擇的年代里,gameloft是唯一的神。不光是育碧本家的《刺客信條》《細胞分裂》《時之沙》等多款耐玩又有趣的主機移植手游,還有包括《哈利波特》這樣的大ip手游作品,簡陋的畫質(zhì)和刺耳的音樂并不能掩蓋gameloft游戲的樂趣,gameloft的游戲挖掘了java平臺所能帶來的游戲體驗的極致。至少它的故事從來都是有始有終,不會像現(xiàn)在的市場一樣充斥著閹割品。Gameloft毫無疑問是java時代的破局者,他顛覆了人們的想象,讓人們第一次意識到原來手機這個當(dāng)時還小小的屏幕里,也能帶來某種程度上的主機體驗。


智能時代早期——唯一的璀璨

其實10年前應(yīng)該是java最后的輝煌了,因為在那個時間段喬布斯推出蘋果已經(jīng)長達三年。而在一線城市其實也有不少人都用上了智能手機,盡管受限于中國人的購買力智能手機和3g套餐還未能普及,但筆者的同學(xué)已經(jīng)用上了蘋果?htc,三星這樣的新潮品,不過那時諾基亞的余威尚在,使用塞班系統(tǒng)的人也不在少數(shù),在諸神亂戰(zhàn)的年代那時的手機游戲已經(jīng)迎來了全新的變化,從小屏變大屏的游戲體驗變化無異于黑白電視到彩電的感官體驗。隨著時間的推進,無論是《水果忍者》、《涂鴉跳躍》還是《憤怒的小鳥》,每一款爆款的手機游戲都在刷新人們對于手游的認(rèn)知與體驗,手游不再作為邊角料或者附屬產(chǎn)品,而完全可以作為主角登場,甚至可以是人們由磚頭機轉(zhuǎn)向智能時代的理由之一。

盡管上面的爆款游戲都不是經(jīng)gameloft出品,但gameloft絕對是這個時代不可忽視的存在。
就像眾星雖然閃耀,但只有魁首才能璀璨不滅。在各個手游公司在新的ios安卓平臺還是摸索的時候,擁有強大資源和充足研發(fā)經(jīng)驗的gameloft終于可以大展身手火力全開了。就像你提到開放世界可能會想起R星,提到線型敘事可能會想到育碧想到頑皮狗,提到球車會想到EA,但在手游領(lǐng)域,這些赫赫有名的西方大廠統(tǒng)一變?yōu)橐粋€名字——gameloft、在早期的安卓 蘋果領(lǐng)域,gameloft就是無所不能的神,你想在手機上玩GTA,于是他推出了《孤膽車神維加斯》,你想在手機上玩荒野大嫖客,于是他推出了《六發(fā)左輪》,你想玩極品飛車他有了狂野飆車,你想玩使命召喚他就有了現(xiàn)代戰(zhàn)爭,暗黑破壞神?所以gameloft有了至今覺得在手游上最好刷圖體驗的《地牢冒險》。Gameloft的身手極為全面,無論是開放世界還是線型冒險,無論是飆車還是打槍,他都能以驚人的速度推出手游層面的相似之作,并普遍游戲質(zhì)量都還不錯,再加上gameloft自java時代就開始的版權(quán)改編策略,類似蝙蝠俠蜘蛛俠這樣的手游產(chǎn)品也均出自于他們之手,所以說那個時代gameloft是一枝獨秀,是毫不過分的。要知道那個時候正是psp3000和psv活躍在中國的黃金年代,中國玩家的掌上娛樂選擇并不少。


gameloft的阿喀琉斯之踵
就像所有盛極一時的王朝終會衰敗,鼎盛時期的gameloft也埋下了阿喀琉斯之踵,這就是他堅持下載付費的模式——營收。你很難想象在gameloft最鼎盛的2010年它的營收不過2億美元,而2020年王者榮耀一天收入就能達到10億人民幣。Gameloft的純利潤只可能更少。人們沉醉于gameloft多種多樣的手游的同時卻忽略了它收入過低的問題,而導(dǎo)致這一問題的最主要原因就是盜版的問題。

相信不少那個年代的人都和我經(jīng)歷過一樣的行為——翻墻+越獄。經(jīng)過越獄的iPhone擁有對操作系統(tǒng)底層的讀寫權(quán)限,能夠讓蘋果設(shè)備免費使用破解后的App Store付費軟件的程序。而手機助手等軟件更是那個時代必備???,大家都進行白嫖的后果就是gameloft占據(jù)了流量的同時并沒有占據(jù)大家的錢包。而更加開源的安卓平臺,盜版都不能用猖獗而是鋪天蓋地來形容了。盜版的隱患讓gameloft空有良好的口碑、龐大的玩家基數(shù)卻沒有對應(yīng)的收入。而面對大部分廠商轉(zhuǎn)型為F2P模式并大獲成功后,傲慢的歐洲人仍不愿意改變自身而是選擇在內(nèi)購游戲中加入各式內(nèi)置廣告來增加游戲收入,顯然,他們選擇了一條錯誤的路。

英雄的末路
然而游戲內(nèi)購模式與廣告尚不至于使得gameloft徹底退出歷史舞臺,至少不會衰敗的如此之快,真正讓gameloft這家曾經(jīng)手游業(yè)界獨一檔的巨頭公司跌入谷底的是發(fā)生于2016年的“維旺迪收購事件”。也許你之前有所耳聞這個名字,維旺迪對于游戲業(yè)界來說是真正的惡名昭彰的“大魔王”,起家于水利環(huán)保行業(yè)的他們在千禧年初就開始頻繁染指娛樂行業(yè),作為新型產(chǎn)業(yè)的游戲業(yè)同樣也逃不過他們的魔爪,熟練使用金錢外掛的他們粗暴的惡意收購那些游戲業(yè)界冉冉升起的新星,并熟練的進行重組、空降、內(nèi)部改革、裁員等一系列資本操作。曾經(jīng)的北方暴雪和雪樂山均死于維旺迪之手。而最近一次這個公司與游戲業(yè)的瓜葛,則是2016年維旺迪欲強行收購gameloft的老東家育碧。萬幸的是通過部分的援助阿育保住了自己的核心層不被維旺迪染指,然而他的小老弟gameloft就沒這么幸運了。維旺迪順利的收購了gameloft,而曾經(jīng)的創(chuàng)始人以及董事會全員也全部離職。從那之后gameloft鮮有新作產(chǎn)出,本身也徹底被維旺迪當(dāng)做了一個資本斂財?shù)墓ぞ?,曾?jīng)創(chuàng)造無數(shù)游戲神話的gameloft,迎來了這樣一個悲涼的末路。

ENDING
其實現(xiàn)在的gameloft尚有余力,也能交出像《狂野飆車9》這樣尚且不錯的答卷,但毫無疑問的是那個手游界的曾經(jīng)無可爭議的霸主再也回不來了。那些曾經(jīng)的名作和諾基亞、塞班、3g這樣的“被遺忘者”永遠的留在了那個白銀年代,化作為歷史的塵埃。 但無論怎么說,作為手游行業(yè)的先驅(qū)者與引路人,我們該銘記gameloft曾給我們帶來的驚喜與快樂,也警示他衰敗落寞的緣由。如今的中國手游市場龐大卻又魚龍混雜,而人們的選擇盲目又浮躁。這樣的市場或許從技術(shù)上能出現(xiàn)下一個gameloft,卻很難再出現(xiàn)當(dāng)初那一批質(zhì)樸的玩家。Gameloft是游戲的指路牌,也是時代發(fā)展的墓志銘。

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