詭文梟主之迅——雷霆暴君
? ? ? ?新戰(zhàn)的驚喜之一。近幾年de近戰(zhàn)活里整的最好的一批了。雖然這三叉戟的戰(zhàn)術(shù)連招,跟其他倆比起來(lái)有點(diǎn)遜色。不過(guò)武器性能在那,正常用途也差不了。
武器性能
? ? ? ? 又是一位來(lái)自均衡教派的選手。面板沒(méi)有很大的短板,還有長(zhǎng)柄第二高的基傷。有些人一看呢,穿切等比,都不主切,肯定不行。這個(gè)占比其實(shí)還好,多上個(gè)活動(dòng)切的事,還是我之前說(shuō)的,本身面板夠硬就行。

玩法剖析&配卡選擇
? ? ? ?主要還是看平砍用途了。因?yàn)樗@個(gè)戰(zhàn)術(shù)連招,確實(shí)用途很有限。插拔的傷害比較接近正常的近戰(zhàn)攻擊,所以傷害高些,最關(guān)鍵的這個(gè)范圍傷害,其實(shí)是震波類型的,那這一下子吃的東西就太少了。傷害我不好說(shuō)。也就震波和蛇主卡。想嗯玩基本又是去找附傷,比如毒媽。那這個(gè)就可以參考一下樞密那篇了。不過(guò)樞密那我也說(shuō)了,普通震地的傷害不能看,得看重?fù)粽鸬氐???上г圻@梟三叉戟看樣子也只是個(gè)普通震地的水平,我的評(píng)價(jià)是別指望能有很大看頭。
? ? ? ? 平砍這邊,除了正常的八件套,對(duì)三系中斷其實(shí)也還是那幾樣。

? ? ? ? 不過(guò)梟主的長(zhǎng)柄專屬卡這時(shí)候就有了用武之地,但是這玩意也有個(gè)弊端,就是玩純切最好多上個(gè)活動(dòng)切,這樣卡位可能稍有點(diǎn)緊。異況攻速雙暴創(chuàng)口歧視,再加梟主和活動(dòng)切,剛好拉滿。紫卡就沒(méi)地方了。這對(duì)于一個(gè)純切的武器來(lái)講卡位是有點(diǎn)太緊了。不過(guò)咱紫卡反正一般是要帶攻速的,替攻速也沒(méi)什么毛病。

? ? ? ? 關(guān)于這個(gè)梟主卡,最開(kāi)始確實(shí)是歧視級(jí)的。后來(lái)呢,只能說(shuō)估計(jì)又是de的shit mountain哪炸了,這卡,ash被動(dòng)還有強(qiáng)化刀鋒都變成普通外圍了。很明顯這三個(gè)套的是一個(gè)。de這爛披代碼你講不通的,炸了就炸了吧也別計(jì)較了。有個(gè)專屬的還是外圍的卡其實(shí)已經(jīng)不錯(cuò)了,至少比隔壁倆,一個(gè)純cjb,一個(gè)玻璃刀專屬的卡強(qiáng)。
? ? ? ? 紫卡詞條,目前已經(jīng)到三星了,可以洗洗。依然可以考慮速暴傷范,反正平砍認(rèn)準(zhǔn)攻速暴傷。玩震波的也別想啥紫卡了,啥也不吃的。
? ? ? ? 其實(shí)這玩意戰(zhàn)術(shù)連招應(yīng)該往投擲方向搞,人家梟主還能丟三叉戟過(guò)來(lái)了,我怎么就只能豬鼻的插一下地了。狼和蛇用武器的連招,都已經(jīng)是它們武器的戰(zhàn)術(shù)連招了。你改成投擲出去然后命中范圍電擊,這一下子不就有用多了。非要往近戰(zhàn)最fw的震地上扯,你不拉誰(shuí)拉。
總結(jié)
? ? ? ?平砍上的話,是把相當(dāng)不錯(cuò)的長(zhǎng)柄了,跟op關(guān)刀一檔的,傾向優(yōu)勢(shì)下甚至能反超。長(zhǎng)柄架勢(shì)現(xiàn)在也沒(méi)那么不堪其實(shí),手感其實(shí)還在那的。當(dāng)然我指的是尖峰,走砍兩個(gè)360°。飛光和血色那個(gè)平砍我是早就瞧不上了,倍率低打擊面也小。尖鋒一掃一大片,平砍還有強(qiáng)切,右鍵還有位移,我是挺喜歡的。長(zhǎng)柄也沒(méi)什么攻速特別慢的,尖峰還是帶得動(dòng)的。我是建議長(zhǎng)柄去玩這個(gè)架勢(shì)。鑒于武器本身獲取難度不低,所以基本就是給咸魚(yú)當(dāng)玩具玩的了,沒(méi)那條件的又想玩長(zhǎng)柄建議搞op去,性價(jià)比高,好獲取又好用。