玩法簡介

我們已經(jīng)擁有了一套30張的卡組,雙方玩家以30點基礎(chǔ)生命值開始對戰(zhàn),那么,我們應(yīng)該怎樣獲得游戲勝利呢?
一、進攻
最基礎(chǔ)方式是將敵方英雄生命值削減到0,下面介紹以此為目標(biāo)的幾種達成方式:
1、戰(zhàn)斗傷害:
仆從之間可以互相發(fā)起攻擊,對彼此造成傷害;仆從也能對英雄發(fā)起攻擊,其攻擊力將對英雄造成等量的傷害。使用仆從牌、能衍生仆從的法術(shù)/道具牌,為自己召喚仆從,讓它們攻擊敵方英雄。


具有攻擊力的英雄也能像仆從一樣攻擊,用各種卡牌使你的英雄獲得攻擊力,向敵方英雄發(fā)起攻擊。
火焰貓燐使用2張貓步,獲得了6點攻擊力:

火焰貓燐對帕秋莉進行攻擊,造成6點傷害:

2、法術(shù)傷害:
部分法術(shù)牌能通過效果對英雄造成傷害。


3、技能傷害:
部分英雄技能可以直接對英雄造成傷害。


目前醉夢傳說初始英雄技能展示:
帕秋莉:對一個角色造成1點傷害,靈力值消耗:2點。
鈴仙:對敵方英雄造成2點傷害,靈力值消耗:2點。
東風(fēng)谷早苗:恢復(fù)一個角色2點生命值,靈力值消耗:2點。
魂魄妖夢:使你的英雄獲得2點護甲值,靈力值消耗:2點。
火焰貓燐:使你的英雄獲得1點護甲值并在本回合內(nèi)獲得1點攻擊力,靈力值消耗:2點。
靈活使用上述的各種方式將敵方英雄生命值歸0來獲得勝利。

4、疲勞傷害:
除了戰(zhàn)斗傷害、法術(shù)傷害、技能傷害外,還有一種特殊的傷害——疲勞傷害。
每個玩家以完整 30 張牌的卡組開始游戲。
隨著游戲進程,牌庫會被慢慢消耗,一旦玩家用盡了牌庫中的所有牌,即進入“疲勞”狀態(tài),試圖再抽一張牌時,就會受到“疲勞傷害”。這個判定包括在回合開始時自動抽出的卡牌,以及由于卡牌效果而抽出的卡牌。每次嘗試抽牌并失敗時,都會受到疲勞傷害。

疲勞傷害初始值是1點,每次疲勞對玩家造成傷害時,額外加+1。因此,疲勞會像等差數(shù)列般造成累加傷害。

疲勞傷害是由嘗試抽牌引起的,而不是卡牌本身的移動,所以類似“置入手牌”、“置入戰(zhàn)場”、“丟棄”和“從牌組中移除”等效果不會觸發(fā)疲勞。
疲勞僅在嘗試抽牌失敗時造成傷害。如果玩家通過“將牌洗入牌庫”等效果補充套牌,使嘗試抽牌時成功,那么玩家不會受到疲勞傷害。
疲勞永遠不會重置。這意味著即使玩家補充了他們的牌組、成功抽到卡牌,但當(dāng)下次他們無牌可抽,嘗試抽牌失敗時,疲勞傷害會從上次停止的地方繼續(xù)累加,比上次多造成 1 點傷害。

二、防守
治療:治療效果會增加角色的當(dāng)前生命值,讓你的仆從和英雄繼續(xù)存活;當(dāng)角色獲得生命值增益時,不僅會使生命值上限增加,也會使當(dāng)前生命值增加等量的數(shù)值。
疊甲:護甲值不同于生命值,它沒有上限,可以通過卡牌或部分技能無限獲取。當(dāng)英雄受到傷害時,先扣除護甲值。你可以疊出高額的護甲,建立堅固的防線,拖延回合尋找轉(zhuǎn)機。
守衛(wèi):召喚具有守衛(wèi)的仆從,阻止對方的攻擊,保護自己。

三、戰(zhàn)術(shù)
從上述幾種傷害來源可以分析,想獲得游戲勝利,戰(zhàn)術(shù)多種多樣。
你可以構(gòu)筑出一套擁有強力仆從的卡組,用仆從打倒對手;也可以構(gòu)筑出一套擁有大量傷害法術(shù)牌的卡組,直取對手要害;你也可以將仆從、法術(shù)牌以你滿意的比例融合,輔以特效道具。
你甚至能攜帶全部具有防御性的卡牌,將對手的進攻盡數(shù)阻擋,靠疲勞傷害將其擊敗。勝負沒有尊卑,游戲是用來展現(xiàn)玩家思想的平臺。


四、結(jié)語
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